发行基础:宣传片

转载自官方文件

---------------

宣传片

概览

作为 Steam 发行流程的一部分,您需要上传自己产品的宣传片。 宣传片将会显示在您的产品商店页的顶端,通常是您的潜在客户第一眼会看见的内容。
 

TrailerExample.jpg

最佳实践

在 Steam 平台上,宣传片是产品营销中重要的一环。 您需要考虑到您的宣传片所出现的位置情况。 比如,有些顾客可能是在浏览探索队列中查看 Steam 向他们推荐的游戏时,看到您的宣传片,而您可能只有不到 10 秒钟的时间给他们留下印象。 或者,有的顾客可能是在关闭声音的状况下观赏您的宣传片。 因此,请思考顾客了解您的产品需要多长时间,以及在关闭声音时是否能达到同样的目的。

游戏玩法宣传片优先

我们发现多数 Steam 用户都在寻找您游戏的玩法视频。 我们强烈建议将主要为游戏玩法的视频作为您商店页面中的第一个宣传片,从玩家如何与您的游戏互动的视角,向他们展示在游戏中会做些什么。 在游戏玩法视频中显示游戏中的 HUD 元素通常也会有帮助。 游戏玩法视频非常有利于玩家迅速分辨他们是否有兴趣寻找更多关于您游戏的信息。

给您的宣传片分类

您可以为每个宣传片选择一个类别,指明宣传片主要展现的是游戏玩法、游戏 CG、先行预告,还是以上的结合。 这一类别信息将与您为宣传片输入的名称一起显示在您游戏商店页面的视频播放器中,以帮助玩家找到他们最有兴趣观看的视频。

  • 一般 / CG - 大多数宣传片属于这个类别。它们展现的内容通常是预渲染的游戏 CG、徽标、标题画面和第三方赞誉的结合,可能还会包含少量游戏过程。
  • 先行预告 - 一个简短的视频,通常在游戏首次公布时发布,通常只预告游戏标题、IP 或系列,而不怎么展示游戏内容。
  • 玩法展示 - 此类宣传片主要为游戏玩法视频,从玩家进行游戏的视角出发,为用户展现游戏玩起来是怎样的。
  • 采访 / 开发者日记 - 纪实采访或纪录视频。

管理您的宣传片顺序

在宣传片管理界面中,您可以通过拖放来重新调整列表中的视频在您游戏商店页面中的显示顺序。 头两个有效的宣传片将在所有截图之前向玩家显示,其余宣传片则将在截图列表之后显示。

更多详情

想了解宣传片的常用最佳实践,请见 Steam Dev Days 2016 演讲视频:

YouTube™ 视频: Steam 101 - Getting Started with Marketing Features and Tools 

观看:15,437 次

This talk is targeted at newer partners who are shipping their first or second game on Steam. Nothing matters more than making a great game, but Tom will cover basic nuts and bolts of Steamworks, and...

上传宣传片

要上传您的宣传片,请前往“商店页管理”>“宣传片”选项卡。 宣传片应为您拥有的最高分辨率版本,但不高于 1920 x 1080,影片帧率可为 30/29.97 或 60/59.94,高比特率(5,000+ Kbps),文件格式为 .mov、.wmv 或 .mp4。 H.264 视频与 AAC 音频编码尤佳,但我们能从许多格式进行转码。 Steam 客户端已为宽屏幕比例优化,因此 16:9 宽高比为理想比例,但 4:3 亦可接受。 请注意音频在转码时将会被过滤为普通的立体声。

高级设置

如果您有多种语言版本的宣传片,或是您需要为宣传片设置国家/地区限制,请利用高级设置进行设置。 如果您的影片可以出现在所有国家/地区和语言环境中,则无需使用高级设置。

您可以将特定宣传片以顾客设置的语言显示出来。 如果您有多种语言版本的宣传片,基础视频应设为英文宣传片。 请参见本地化和语言,了解更多信息。

如果您的视频被评为只能在某些国家/地区播放的 PEGI 或 ESRB 级,则您可以使用 ISO 3166-1 alpha-2 语言代码对您的宣传片在某些国家/地区播放做出限制 (如:DE、FR、US、CA、MX)。

宣传片缩略图/海报图片

Steam 处理您上传的宣传片时,会自动生成商店所需的两种图片:

  • 大小为 600px x 380px 的海报图片,在视频播放器中显示,直至所载入的视频足以开始播放。
  • 大小为 232px x 130px 的缩略图,用于在您的商店页面代表宣传片。

自定义缩略图/海报图片

如果您对 Steam 自动生成的图片不满意,也可以上传自己的图片来代表宣传片。 图片必须是视频中的一帧,且大小必须为 1920x1080,格式必须为 .jpg 或 .png。

最佳实践: 请尝试截取能代表您宣传片独特内容的一帧,并避免使用文字。

常见问题

问: 我可以在宣传片还在编码的时候发行游戏吗?

答: 不可以。宣传片在进行转换的时候,您不能发行游戏。 请给自己留出足够的时间上传并转换宣传片,然后再尝试发行您的游戏。 如果您已经开始转换宣传片了,并需要发行游戏,那么请取消宣传片请求,在游戏已经发行后再重新开始。

问: 我的宣传片好像在转换时卡住了,该怎么办?

答: 目前的宣传片后端采用先进先出管理方式。 如果队列中已有许多其他宣传片排在您的视频之前,则转换过程有可能花上数小时。 “宣传片”选项卡中会报告各宣传片在队列中的位置。 注意:删除或重新提交操作将使宣传片移至队列的最后端。

问: 我的宣传片处理出错了,该怎么办?

答: 宣传片出错的最常见原因是视频分辨率。 请确定您使用了 1920 x 1080 或 1280 x 720 等常见分辨率,以避免出现任何下游处理问题。 另一个常见原因是音频采样率不受支持(请使用 44Khz 或 48Khz)。

问: 微型宣传片是什么?如何创建?

答: 微型宣传片为时长 6 秒的循环播放视频,是对游戏宣传片的提炼,用于整个 Steam 商店中可以快速查看的位置,如各种类别中心、特卖页面,以及季节性特卖活动期间的主页。 Steam 会根据游戏商店页面的首个可见视频生成其微型宣传片, 做法是从视频的不同位置剪辑六个 1 秒长的片段,然后将其拼接在一起。

Adobe 媒体编码器预设

请下载适用于 Adobe 媒体编码器 CC 的这些预设,以创建与 Steam 兼容的视频文件。 使用的预设如下:

  • H.264 视频(20Mbs)、AAC 立体声音频(192Kpbs)。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/983431.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

MyBatis-Plus (超详细 Spring版)

1 MyBatis-Plus 简介 1.1 简介 MyBatis-Plus(简称MP)是一个 MyBatis的增强工具,在 MyBatis 的基础上只做增强不做改变,为 简化开发、提高效率而生。 1.2 特性 无侵入:只做增强不做改变,引入它不会对现有…

地下井室可燃气体监测装置:守护地下安全,防患于未“燃”!

在城市的地下,隐藏着无数的燃气管道和井室,它们是城市基础设施建设的重要部分,燃气的使用,给大家的生活提供了极大的便利。在便利生活的背后,也存在潜在的城市安全隐患。 近年来,地下井室可燃气体泄漏事故…

BGP 基本配置实验

实验拓扑 实验需求 按照图示配置 IP 地址,R1 和 R5 上使用环回口模拟业务网段,R2,R3,R4 的环回口用于配置 Router-id 和建立 IBGP 邻居AS 200 运行 OSPF 实现内部网络互通R1,R2,R4,R5 运行 BGP…

解锁AIGC新时代:通义万相2.1与蓝耘智算平台的完美结合引领AI内容生成革命

前言 通义万相2.1作为一个开源的视频生成AI模型,在发布当天便荣登了VBench排行榜的榜首,超越了Sora和Runway等业内巨头,展现出惊人的潜力。模型不仅能够生成1080P分辨率的视频,而且没有时长限制,能够模拟自然动作&…

梦三国2游戏下载

梦三国2是由杭州电魂网络科技股份有限公司自主研发的一款将rts元素融合到rpg网游中的即时战略网络游戏。该作保留了前作的三国文化背景,继承了其特色玩法,优化了画面和操作体验,还基于玩家们的需求提供了有趣新颖的地图和系统。游戏主要分为p…

模型微调-基于LLaMA-Factory进行微调的一个简单案例

模型微调-基于LLaMA-Factory进行微调的一个简单案例 1. 租用云计算资源2. 拉取 LLaMa-Factory3. 安装依赖环境4. 启动 LLaMa-Factory 界面5. 从 Huggingface 下载模型6. 模型验证7. 模型微调 1. 租用云计算资源 以下示例基于 AutoDL 云计算资源。 在云计算平台选择可用的云计…

【十三】Golang 通道

💢欢迎来到张胤尘的开源技术站 💥开源如江河,汇聚众志成。代码似星辰,照亮行征程。开源精神长,传承永不忘。携手共前行,未来更辉煌💥 文章目录 通道通道声明初始化缓冲机制无缓冲通道代码示例 带…

聊天服务器分布式改造

目前的聊天室是单节点的,无论是http接口还是socket接口都在同一个进程,无法承受太多人同时在线,容灾性也非常差。因此,一个成熟的IM产品一定是做成分布式的,根据功能分模块,每个模块也使用多个节点并行部署…

DeepSeek 医疗大模型微调实战讨论版(第一部分)

DeepSeek医疗大模型微调实战指南第一部分 DeepSeek 作为一款具有独特优势的大模型,在医疗领域展现出了巨大的应用潜力。它采用了先进的混合专家架构(MoE),能够根据输入数据的特性选择性激活部分专家,避免了不必要的计算,极大地提高了计算效率和模型精度 。这种架构使得 …

深入解析 BitBake 日志机制:任务调度、日志记录与调试方法

1. 引言:为什么 BitBake 的日志机制至关重要? BitBake 是 Yocto 项目的核心构建工具,用于解析配方、管理任务依赖,并执行编译和打包任务。在 BitBake 构建过程中,日志记录机制不仅用于跟踪任务执行情况,还…

OpenCV计算摄影学(16)调整图像光照效果函数illuminationChange()

操作系统:ubuntu22.04 OpenCV版本:OpenCV4.9 IDE:Visual Studio Code 编程语言:C11 算法描述 对选定区域内的梯度场应用适当的非线性变换,然后通过泊松求解器重新积分,可以局部修改图像的表观照明。 cv::illuminati…

【DuodooTEKr 】多度科技 以开源之力,驱动企业数字化转型

多度科技 背景 / Background 在全球产业链重构与国内经济双循环的浪潮下,中国制造业与贸易企业正面临数字化升级的迫切需求。开源技术作为数字化转型的基石,不仅能打破技术壁垒、降低企业成本,更能通过协作创新加速产业智能化进程。 多度科技…

VBA经典应用69例应用7:从字符串中删除数字

《VBA经典应用69例》(版权10178981),是我推出的第九套教程,教程是专门针对初级、中级学员在学习VBA过程中可能遇到的案例展开,这套教程案例众多,紧贴“实战”,并做“战术总结”,以便…

Vue 系列之:插槽

前言 插槽是定义在子组件中的&#xff0c;相当于一个占位符&#xff0c;父组件可以在这个占位符中填充HTML代码、组件等内容。 插槽显不显示、怎样显示是由父组件来控制的&#xff0c;而插槽在哪里显示就由子组件来进行控制。 基本使用 子组件&#xff1a; <template&g…

一周热点-OpenAI 推出了 GPT-4.5,这可能是其最后一个非推理模型

在人工智能领域,大型语言模型一直是研究的热点。OpenAI 的 GPT 系列模型在自然语言处理方面取得了显著成就。GPT-4.5 是 OpenAI 在这一领域的又一力作,它在多个方面进行了升级和优化。 1 新模型的出现 GPT-4.5 目前作为研究预览版发布。与 OpenAI 最近的 o1 和 o3 模型不同,…

IP,MAC,ARP 笔记

1.什么是IP地址 IP 地址是一串由句点分隔的数字。IP 地址表示为一组四个数字&#xff0c;比如 192.158.1.38 就是一个例子。该组合中的每个数字都可以在 0 到 255 的范围内。因此&#xff0c;完整的 IP 寻址范围从 0.0.0.0 到 255.255.255.255。 IP 地址不是随机的。它们由互…

【A2DP】MPEG - 2/4 AAC 编解码器互操作性要求详解

目录 一、概述 二、编解码器特定信息元素(Codec Specific Information Elements ) 2.1 信息元素结构 2.2 对象类型(Object Type) 2.3 MPEG - D DRC 2.4 采样频率(Sampling Frequency) 2.5 通道(Channels) 2.6 比特率(Bit rate) 2.7 可变比特率(VBR) 三、…

网络安全规划重安全性需求

1.网络安全基本内容 安全包括哪些方面 操作系统内部的安全包括&#xff1a;数据存储安全、应用程序安全、操作系统安全。 此外还有网络安全、物理安全、用户安全教育。 网络安全&#xff1a; 网络安全是指网络系统的硬件、软件及其系统中的数 据受到保护&#xff0c;不因偶然…

发展史 | 深度学习 / 云计算

注&#xff1a;本文为来自 csdn 不错的“深度学习 / 云计算发展史 ” 相关文章合辑。 对原文&#xff0c;略作重排。 深度学习发展史&#xff08;1943-2024 编年体&#xff09;&#xff08;The History of Deep Learning&#xff09; Hefin_H 已于 2024-05-23 15:54:45 修改 …

Qt开发:nativeEvent事件的使用

文章目录 一、概述二、nativeEvent 的定义三、Windows 平台示例三、使用nativeEvent监测设备变化 一、概述 Qt 的 nativeEvent 是一个特殊的事件处理机制&#xff0c;允许开发者处理操作系统级别的原生事件。通常&#xff0c;Qt 通过 QEvent 机制来管理事件&#xff0c;但有时…