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Immersive Video/VR Converter
VR 转换器 VR Converter效果能够在 2D、球面投影、立方图、球形图等格式之间转换,并支持调整摄像机视角,适用于 VR 视频格式适配、画面校正和动画视角调整等,确保 VR 视频画面符合不同播放平台的标准。
本效果适用于所有色深模式(8-bpc、16-bpc、32-bpc)。
◆ ◆ ◆
效果属性说明
点击“重置” Reset按钮,恢复所有选项到默认值。
输入
Input
选择输入视频的格式类型。
--2D 源
2D Source
默认选项。使用 2D 平面素材时选用。
--立方图 4:3
Cube-map 4:3
--球形图
Sphere-map
--球面投影 2:1
Equirectangular 2:1
--鱼眼(球幕)
Filsheye (FullDome)
--立方图 Facebook 3:2
Cube-map Facebook 3:2
--立方图 Pano2VR 3:2
Cube-map Pano2VR 3:2
--立方图 GearVR 6:1
Cube-map GearVR 6:1
--球面投影 16:9
Equirectangular 2:1
输出
Output
选择转换后的视频格式类型。
--立方图 4:3
Cube-map 4:3
将 360° 视角拆分为六个面(前、后、左、右、上、下),以 4:3 的比例排列。
--球形图
Sphere-map
使用极坐标投影,将球形影像映射到平面,适用于某些特殊的 360° 视图需求。
--球面投影 2:1
Equirectangular 2:1
标准 360° 全景视频格式,将球面影像展开为 2:1 长宽比。
--鱼眼(球幕)
Filsheye (FullDome)
用于球幕投影或 VR 立体视频,比如单个 180° 画面或左右/上下排列的双目立体 3D 画面。
--立方图 Facebook 3:2
Cube-map Facebook 3:2
Facebook 360° 视频采用的立方体投影格式,以 3:2 的比例排列六个面。
--立方图 Pano2VR 3:2
Cube-map Pano2VR 3:2
适用于 Pano2VR 生成的 360° 立方体格式,同样采用 3:2 布局。
--立方图 GearVR 6:1
Cube-map GearVR 6:1
GearVR 设备使用的 6:1 立方体投影格式,将六个面以长条状排列。
--球面投影 16:9
Equirectangular 2:1
非标准 360° 全景格式,适用于某些部分球面(如 180°)的 VR 影像。
输出帧宽度
Output Frame Width
设置转换后视频的宽度,单位为像素。
默认值 1920,适用于大多数 360° 视频格式。增加此值可提升输出分辨率,减少失真。
视角
FOV
控制输出画面的视角范围(Field of View),单位为度(°)。
默认值 180°,表示标准全景视角。
增大此值可以扩大视野,减少变形。
重定向摄像机视图
Re-orient Camera View
提供摄像机方向调整工具,可在不重新拼接(Stitching)画面的情况下调整视频视角。
倾斜(X 轴)
Projection Tilt (X axis)
调整 VR 画面在 X 轴上的旋转角度。
平移(Y 轴)
Projection Tilt (Y axis)
调整 VR 画面在 Y 轴上的旋转角度。
滚动(Z 轴)
Projection Tilt (Z axis)
调整 VR 画面在 Z 轴上的旋转角度。
反旋转
Invert Rotation
默认不勾选。
若勾选,将反转上述旋转。
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