Ae 效果详解:VR 转换器

Ae菜单:效果/沉浸式视频/VR 转换器

Immersive Video/VR Converter

VR 转换器 VR Converter效果能够在 2D、球面投影、立方图、球形图等格式之间转换,并支持调整摄像机视角,适用于 VR 视频格式适配、画面校正和动画视角调整等,确保 VR 视频画面符合不同播放平台的标准。

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本效果适用于所有色深模式(8-bpc、16-bpc、32-bpc)。

  ◆  ◆

效果属性说明

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点击“重置” Reset按钮,恢复所有选项到默认值。

输入

Input

选择输入视频的格式类型。

--2D 源

2D Source

默认选项。使用 2D 平面素材时选用。

--立方图 4:3

Cube-map 4:3

--球形图

Sphere-map

--球面投影 2:1

Equirectangular 2:1

--鱼眼(球幕)

Filsheye (FullDome)

--立方图 Facebook 3:2

Cube-map Facebook 3:2

--立方图 Pano2VR 3:2

Cube-map Pano2VR 3:2

--立方图 GearVR 6:1

Cube-map GearVR 6:1

--球面投影 16:9

Equirectangular 2:1

输出

Output

选择转换后的视频格式类型。

--立方图 4:3

Cube-map 4:3

将 360° 视角拆分为六个面(前、后、左、右、上、下),以 4:3 的比例排列。

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--球形图

Sphere-map

使用极坐标投影,将球形影像映射到平面,适用于某些特殊的 360° 视图需求。

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--球面投影 2:1

Equirectangular 2:1

标准 360° 全景视频格式,将球面影像展开为 2:1 长宽比。

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--鱼眼(球幕)

Filsheye (FullDome)

用于球幕投影或 VR 立体视频,比如单个 180° 画面或左右/上下排列的双目立体 3D 画面。

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--立方图 Facebook 3:2

Cube-map Facebook 3:2

Facebook 360° 视频采用的立方体投影格式,以 3:2 的比例排列六个面。

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--立方图 Pano2VR 3:2

Cube-map Pano2VR 3:2

适用于 Pano2VR 生成的 360° 立方体格式,同样采用 3:2 布局。

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--立方图 GearVR 6:1

Cube-map GearVR 6:1

GearVR 设备使用的 6:1 立方体投影格式,将六个面以长条状排列。

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--球面投影 16:9

Equirectangular 2:1

非标准 360° 全景格式,适用于某些部分球面(如 180°)的 VR 影像。

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输出帧宽度

Output Frame Width

设置转换后视频的宽度,单位为像素。

默认值 1920,适用于大多数 360° 视频格式。增加此值可提升输出分辨率,减少失真。

视角

FOV

控制输出画面的视角范围(Field of View),单位为度(°)。

默认值 180°,表示标准全景视角。

增大此值可以扩大视野,减少变形。

重定向摄像机视图

Re-orient Camera View

提供摄像机方向调整工具,可在不重新拼接(Stitching)画面的情况下调整视频视角。

倾斜(X 轴)

Projection Tilt (X axis)

调整 VR 画面在 X 轴上的旋转角度。

平移(Y 轴)

Projection Tilt (Y axis)

调整 VR 画面在 Y 轴上的旋转角度。

滚动(Z 轴)

Projection Tilt (Z axis)

调整 VR 画面在 Z 轴上的旋转角度。

反旋转

Invert Rotation

默认不勾选。

若勾选,将反转上述旋转。

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