迷你世界脚本组队接口:Team

组队接口:Team
 彼得兔
更新时间: 2023-04-26 10:19:04
具体函数名及描述如下:

序号    函数名    函数描述
1    getNumTeam(...)    当前队伍数量
2    getTeamPlayerNum(...)    获取指定队伍玩家数量
3    getTeamPlayers(...)    获取指定队伍玩家
4    randomTeamPlayer(...)    随机一名玩家
5    getTeamCreatures(...)    获取指定队伍生物 (类似 getTeamPlayers)
6    setTeamScore(...)    队伍分数
7    getTeamScore(...)    获取组队分数
8    addTeamScore(...)    增加队伍分数
9    setTeamResults(...)    队伍胜负结果
10    getTeamResults(...)    获取当前队伍胜负
11    setTeamDieTimes(...)    队伍阵亡次数
12    getTeamDieTimes(...)    获取队伍总死亡数
13    addTeamDieTimes(...)    增加队伍总死亡数
14    changePlayerTeam(...)    改变玩家队伍
getNumTeam
参数及类型:nil

返回值及类型:

ErrorCode.OK
num:number
该方法的主要作用:当前队伍数量

具体使用案例如下:

--获取队伍数量
local result,num=Team:getNumTeam()
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("当前队伍数量为:"..num)
Lua
getTeamPlayerNum
参数及类型:

teamid:number队伍ID,默认全部
alive:number是否存活,默认全部
返回值及类型:

ErrorCode.OK
num:number队伍玩家数量
该方法的主要作用:获取指定队伍玩家数量

具体使用案例如下:

--获取第一个队伍的玩家数量
--第一个参数为队伍id
--第二个参数:0为当前队伍的死亡玩家数量 1为存活 2为全部
local result,num=Team:getTeamPlayerNum(1,2)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("第一个队伍的玩家总数为:"..num)
Lua
getTeamPlayers
参数及类型:

teamid:number队伍ID,默认全部
alive:number是否存活,默认全部
返回值及类型:

ErrorCode.OK
num:number队伍玩家数量
array:table成员uin数组
该方法的主要作用:获取指定队伍玩家

具体使用案例如下:

--获取第一个队伍的玩家数量和列表
--第一个参数为队伍id
--第二个参数:0为当前队伍的死亡玩家数量 1为存活 2为全部
local result,num,array=Team:getTeamPlayers(1,2)
--在聊天框显示数量
Chat:sendSystemMsg("第一个队伍的玩家总数为:"..num)
for i,a in ipairs(array) do
    --在聊天框显示列表
    Chat:sendSystemMsg("第"..i.."个:"..a)
end
Lua
randomTeamPlayer
参数及类型:

teamid:number队伍ID,默认全部
alive:number是否存活,默认全部
返回值及类型:

ErrorCode.OK
uin:number随机出玩家的uin
该方法的主要作用:随机一名玩家

具体使用案例如下:

--从队伍中随机选取一名玩家
--第一个参数为队伍id
--第二个参数:0为当前队伍的死亡玩家数量 1为存活 2为全部
local result,uin=Team:randomTeamPlayer(1,2)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("从第一个队伍中随机选取了一名玩家:"..uin)
Lua
getTeamCreatures
参数及类型:

teamid:number队伍ID
返回值及类型:

ErrorCode.OK
array:tableobjid数组
该方法的主要作用:获取指定队伍生物 (类似 getTeamPlayers)

具体使用案例如下:

--获取属于第一个队伍的生物列表,参数为队伍id
local result,array=Team:getTeamCreatures(1)
if #array==0 then--如果没有生物
    --在聊天框显示
    Chat:sendSystemMsg("没有动物或怪物属于第一个队伍")
else--如果有生物
    for i,a in ipairs(array) do
        --在聊天框显示生物列表
        Chat:sendSystemMsg("属于第一个队伍的生物id,"..i..":"..a)
    end
end
Lua
setTeamScore
参数及类型:

teamid:number
score:number
返回值及类型:

ErrorCode.OK
该方法的主要作用:队伍分数

具体使用案例如下:

--设置指定队伍的分数
--第一个参数为队伍id
--第二个参数为要设置的分数
Team:setTeamScore(1,10)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("第一个队伍的分数被设置为了10")
Lua
getTeamScore
参数及类型:

teamid:number
返回值及类型:

ErrorCode.OK
score:number
该方法的主要作用:获取组队分数

具体使用案例如下:

--获取队伍的分数,参数为队伍id
local result,score=Team:getTeamScore(1)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("第一个队伍的游戏分数为"..score)
Lua
addTeamScore
参数及类型:

teamid:number
score:number
返回值及类型:

ErrorCode.OK
该方法的主要作用:增加队伍分数

具体使用案例如下:

--给指定队伍增加分数
--第一个参数为队伍id
--第二个参数为要增加的游戏分数
Team:addTeamScore(1,10)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("第一个队伍的分数被增加了10")
Lua
setTeamResults
参数及类型:

teamid:number
result:number
返回值及类型:

ErrorCode.OK
该方法的主要作用:队伍胜负结果

具体使用案例如下:

--每当玩家做动画表情,让指定队伍获胜或失败
--当玩家做动画表情时执行此函数
local function Player_PlayAction(event)
    --让队伍1获胜
    --第一个参数为队伍id
    --第二个参数为:1获胜 2失败
    Team:setTeamResults(1,1)
    --在聊天框显示
    Chat:sendSystemMsg("队伍1获胜")
end
--注册一个动画表情监听器,事件发生时执行上面的函数
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.PlayAction]=],Player_PlayAction)
Lua
getTeamResults
参数及类型:

teamid:number
返回值及类型:

ErrorCode.OK
teamresult:number
该方法的主要作用:获取当前队伍胜负

具体使用案例如下:

--获取队伍是否获胜,参数为队伍id
local result,teamresult=Team:getTeamResults(1)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("队伍1当前获胜状态为(1:获胜 2:失败):"..teamresult)
Lua
setTeamDieTimes
参数及类型:

teamid:number
times:number
返回值及类型:

ErrorCode.OK
该方法的主要作用:队伍阵亡次数

具体使用案例如下:

--设置队伍玩家的阵亡次数,第一个参数为队伍id,第二个参数为阵亡次数
Team:setTeamDieTimes(1,10)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("队伍1的玩家阵亡次数被设置为了10")
Lua
getTeamDieTimes
参数及类型:

teamid:number
返回值及类型:

ErrorCode.OK
times:number
该方法的主要作用:获取队伍总死亡数

具体使用案例如下:

--获取队伍1的总阵亡次数,参数为队伍id
local result,times=Team:getTeamDieTimes(1)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("队伍1的总阵亡次数为:"..times)
Lua
addTeamDieTimes
参数及类型:

teamid:number
返回值及类型:

ErrorCode.OK
该方法的主要作用:增加队伍总死亡数

具体使用案例如下:

--增加队伍的阵亡次数,参数为队伍id
Team:addTeamDieTimes(1)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("队伍1的死亡次数被增加了1(即队伍1的总生命数减少了1)")
Lua
changePlayerTeam
参数及类型:

playerid:number
teamid:number
返回值及类型:

ErrorCode.OK
该方法的主要作用:改变玩家队伍

具体使用案例如下:

--把指定玩家设置到指定队伍
--第一个参数为玩家id或玩家迷你号,0是房主
--第二个参数为要移动到的队伍id
Team:changePlayerTeam(0,2)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("房主被设置到了队伍2")

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