迷你世界脚本生物接口:Creature

生物接口:Creature
 彼得兔
更新时间: 2024-05-22 17:51:22
继承自 Actor

具体函数名及描述如下:

序号    函数名    函数描述
1    getAttr(...)    生物属性获取
2    setAttr(...)    生物属性设置
3    isAdult(...)    判断该生物是否成年
4    setOxygenNeed(...)    设置是否依赖氧气
5    getTamedOwnerID(...)    获取驯养主ID
6    setPanic(...)    设置是否正在惊慌
7    setAIActive(...)    设置AI是否生效
8    getActorID(...)    获取生物actorID
9    getActorName(...)    获取生物名称
10    addModAttrib(...)    增加模组属性
11    getModAttrib(...)    获取模组属性
12    setTeam(...)    设置生物队伍
13    getTeam(...)    获取生物队伍
14    getMaxFood(...)    获取最大饥饿度
15    getFood(...)    获取饥饿度
16    setFood(...)    设置饥饿度
17    getHpRecover(...)    HP恢复
18    getMaxOxygen(...)    最大氧气值
19    getWalkSpeed(...)    行走速度
20    getSwimSpeed(...)    游泳速度(水中速度)
21    getJumpPower(...)    跳跃力
22    getMass(...)    重量
23    getDodge(...)    闪避
24    getPunchAttack(...)    近程攻击
25    getRangeAttack(...)    远程攻击
26    getPunchDefense(...)    近程防御
27    getRangeDefense(...)    远程防御
28    setMaxHp(...)    设置血量
29    setHP(...)    设置血量
30    setHpRecover(...)    设置HP恢复
31    setOxygen(...)    设置氧气
32    setWalkSpeed(...)    设置行走速度
33    setSwimSpeed(...)    设置游泳速度(水中速度)
34    setJumpPower(...)    设置跳跃力
35    setDodge(...)    设置闪避
36    setPunchAttack(...)    设置近程攻击
37    setRangeAttack(...)    设置远程攻击
38    setPunchDefense(...)    设置近程防御
39    setRangeDefense(...)    设置远程防御
40    replaceActor(...)    替换生物
41    GetMonsterDefName(...) 
获取生物名称
42    GetMonsterDefDesc(...)
获取生物描述
getAttr
参数及类型:

objid:number
attrtype:numberCREATUREATTR
返回值及类型:

ErrorCode.OK
value:number
该方法的主要作用:生物属性设置获取

具体使用案例如下:

--玩家点击生物,聊天框显示生物属性
--当点击生物时会执行此函数
local function Player_ClickActor(event)
    --获取指定生物的指定属性
    --第一个参数为要获取属性的生物在存档中的id
    --第二个参数为要获取的属性,2是当前生命值,具体可在“游戏数据类型”的“生物属性枚举”中查看
    local result,value=Creature:getAttr(event.toobjid,2)
    --在聊天框显示
    Chat:sendSystemMsg("objid为"..event.toobjid.."的当前生命值为:"..value)
end
--注册监听器,点击生物时执行Player_ClickActor函数
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickActor]=],Player_ClickActor)
Lua
setAttr
参数及类型:

objid:number
attrtype:numberCREATUREATTR
val:number需要设置的数值
返回值及类型:

ErrorCode.OK
该方法的主要作用:生物属性设置

具体使用案例如下:

--玩家点击生物,设置生物属性
--当点击生物时会执行此函数
local function Player_ClickActor(event)
    --设置指定生物的指定属性
    --第一个参数为要设置属性的生物在存档中的id
    --第二个参数为要设置的属性,1是最大生命值,具体可在“游戏数据类型”的“生物属性枚举”中查看
    --第三个参数为要设置的值
    Creature:setAttr(event.toobjid,1,999)
    --在聊天框显示
    Chat:sendSystemMsg("objid为"..event.toobjid.."的最大生命值被设置为了999")
end
--注册监听器,点击生物时执行Player_ClickActor函数
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickActor]=],Player_ClickActor)
Lua
isAdult
参数及类型:

objid:number
返回值及类型:

ErrorCode.OK已经成年已经成年
该方法的主要作用:判断该生物是否成年

具体使用案例如下:

--玩家点击生物,聊天框显示生物是否成年
--当点击生物时会执行此函数
local function Player_ClickActor(event)
    --判断生物是否成年,参数为生物在存档中的id
    local result=Creature:isAdult(event.toobjid)
    if result==0 then--如果已成年
        --在聊天框显示
        Chat:sendSystemMsg("objid为"..event.toobjid.."的生物已成年")
    else--如果未成年
        --在聊天框显示
        Chat:sendSystemMsg("objid为"..event.toobjid.."的生物未成年")
    end
end
--注册监听器,点击生物时执行Player_ClickActor函数
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickActor]=],Player_ClickActor)
Lua
setOxygenNeed
参数及类型:

objid:number
v:boolean
返回值及类型:

ErrorCode.OK
该方法的主要作用:设置是否依赖氧气

具体使用案例如下:

--玩家点击生物,设置该生物是否需要氧气生成
--当点击生物时会执行此函数
local function Player_ClickActor(event)
    --设置生物是否需要氧气
    --第一个参数为要设置的生物在存档中的id
    --第二个参数为是否需要氧气:true需要 false不需要
    Creature:setOxygenNeed(event.toobjid,false)
    --在聊天框显示
    Chat:sendSystemMsg("objid为"..event.toobjid.."的生物被设置为了不需要氧气生存")
end
--注册监听器,点击生物时执行Player_ClickActor函数
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickActor]=],Player_ClickActor)
Lua
getTamedOwnerID
参数及类型:

objid:number
返回值及类型:

ErrorCode.OK
uin:number0表示未驯服
该方法的主要作用:获取驯养主ID

具体使用案例如下:

--玩家点击生物,聊天框显示生物主人
--当点击生物时会执行此函数
local function Player_ClickActor(event)
    --获取指定生物是否被驯服、被谁驯服
    local result,uin=Creature:getTamedOwnerID(event.toobjid)
    if uin==0 then--如果没有被驯服
        --在聊天框显示
        Chat:sendSystemMsg("objid为"..event.toobjid.."的生物没有被驯服")
    else--如果被驯服
        --在聊天框显示
        Chat:sendSystemMsg("objid为"..event.toobjid.."的生物被玩家"..uin.."驯服")
    end
end
--注册监听器,点击生物时执行Player_ClickActor函数
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickActor]=],Player_ClickActor)
Lua
setPanic
参数及类型:

objid:number
v:boolean
返回值及类型:

ErrorCode.OK
该方法的主要作用:设置是否正在惊慌

具体使用案例如下:

--玩家点击生物,设置生物是否惊慌
--当点击生物时会执行此函数
local function Player_ClickActor(event)
    --设置生物是否正在惊慌
    --第一个参数为生物在存档中的id
    --第二个参数为是否正在惊慌:true是 false否
    Creature:setPanic(event.toobjid,true)
    --在聊天框显示
    Chat:sendSystemMsg("objid为"..event.toobjid.."的生物被设置为了正在惊慌")
end
--注册监听器,点击生物时执行Player_ClickActor函数
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickActor]=],Player_ClickActor)
Lua
setAIActive
参数及类型:

objid:number
v:boolean
返回值及类型:

ErrorCode.OK
该方法的主要作用:设置AI是否生效

具体使用案例如下:

--玩家点击生物,设置生物AI是否生效
--当点击生物时会执行此函数
local function Player_ClickActor(event)
    --设置生物AI是否生效
    --第一个参数为生物在存档中的id
    --第二个参数为AI是否生效:true是 false否
    Creature:setAIActive(event.toobjid,false)
    --在聊天框显示
    Chat:sendSystemMsg("objid为"..event.toobjid.."的生物AI被设置为了不生效")
end
--注册监听器,点击生物时执行Player_ClickActor函数
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickActor]=],Player_ClickActor)
Lua
getActorID
参数及类型:

objid:number
返回值及类型:

ErrorCode.OK
actorid:number
该方法的主要作用:获取生物actorID

具体使用案例如下:

--玩家点击生物,在聊天框显示生物id
--当点击生物时会执行此函数
local function Player_ClickActor(event)
    --获取指定生物的生物id,参数为生物在存档中的id
    local result,actorid=Creature:getActorID(event.toobjid)
    --在聊天框显示
    Chat:sendSystemMsg("objid为"..event.toobjid.."的生物在当前存档中的生物id为:"..actorid)
end
--注册监听器,点击生物时执行Player_ClickActor函数
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickActor]=],Player_ClickActor)
Lua
getActorName
参数及类型:

objid:number
返回值及类型:

ErrorCode.OK
name:string
该方法的主要作用:获取生物名称

具体使用案例如下:

--玩家点击生物,在聊天框显示生物名字
--当点击生物时会执行此函数
local function Player_ClickActor(event)
    --获取指定生物的生物名字,参数为生物在存档中的id
    local result,name=Creature:getActorName(event.toobjid)
    --在聊天框显示
    Chat:sendSystemMsg("objid为"..event.toobjid.."的生物的名字为:"..name)
end
--注册监听器,点击生物时执行Player_ClickActor函数
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickActor]=],Player_ClickActor)
Lua
addModAttrib
参数及类型:

objid:number
attrtype:MODATTRIB_TYPE附魔属性类型
value:number设置数值大小
返回值及类型:

ErrorCode.OK
该方法的主要作用:增加模组属性

具体使用案例如下:

--玩家点击生物,增加被点击生物的buff属性
--当点击生物时会执行此函数
local function Player_ClickActor(event)
    --增加指定生物的buff属性
    --第一个参数为要增加属性的生物在存档中的id
    --第二个参数为要增加的附魔属性,0是移动速度,具体可以在“游戏数据类型”的“附魔属性类型”中查看
    --第三个参数为要增加的值
    Creature:addModAttrib(event.toobjid,0,1)
    --在聊天框显示
    Chat:sendSystemMsg("objid为"..event.toobjid.."的生物的移动速度附魔等级被增加了1")
end
--注册监听器,点击生物时执行Player_ClickActor函数
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickActor]=],Player_ClickActor)
Lua
getModAttrib
参数及类型:

objid:number
attrtype:MODATTRIB_TYPE附魔属性类型
返回值及类型:

ErrorCode.OK
value:number
该方法的主要作用:获取模组属性

具体使用案例如下:

--玩家点击生物,聊天框显示生物buff属性
--当点击生物时会执行此函数
local function Player_ClickActor(event)
    --获取指定生物的buff属性值
    --第一个参数为要获取属性的生物在存档中的id
    --第二个参数为要获取的附魔属性,0是移动速度,具体可以在“游戏数据类型”的“附魔属性类型”中查看
    local result,value=Creature:getModAttrib(event.toobjid,0)
    --在聊天框显示
    Chat:sendSystemMsg("objid为"..event.toobjid.."的生物的移动速度附魔等级为:"..value)
end
--注册监听器,点击生物时执行Player_ClickActor函数
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickActor]=],Player_ClickActor)
Lua
setTeam
参数及类型:

objids:number
teamid:number
返回值及类型:

ErrorCode.OK
该方法的主要作用:设置生物队伍

具体使用案例如下:

--玩家点击生物,设置生物队伍
--当点击生物时会执行此函数
local function Player_ClickActor(event)
    --设置生物所属的队伍
    --第一个参数为要设置的生物在存档中的id
    --第二个参数为要设置为的队伍id
    Creature:setTeam(event.toobjid,1)
    --在聊天框显示
    Chat:sendSystemMsg("objid为"..event.toobjid.."的生物被设置到了队伍1")
end
--注册监听器,点击生物时执行Player_ClickActor函数
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickActor]=],Player_ClickActor)
Lua
getTeam
参数及类型:

objid:number
返回值及类型:

ErrorCode.OK
teamid:number
该方法的主要作用:获取生物队伍

具体使用案例如下:

--玩家点击生物,获取生物队伍
--当点击生物时会执行此函数
local function Player_ClickActor(event)
    --获取指定生物所属的队伍,参数为要获取的生物在存档中的id
    local result,teamid=Creature:getTeam(event.toobjid)
    --在聊天框显示
    Chat:sendSystemMsg("objid为"..event.toobjid.."的生物所属的队伍为:"..teamid)
end
--注册监听器,点击生物时执行Player_ClickActor函数
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickActor]=],Player_ClickActor)
Lua
getMaxFood
参数及类型:

objid:number
返回值及类型:

ErrorCode.OK
value:number
该方法的主要作用:获取最大饥饿度

具体使用案例如下:

--玩家点击生物,获取生物最大饥饿度
--当点击生物时会执行此函数
local function Player_ClickActor(event)
    --获取指定生物的 最大饥饿度,参数为要获取的生物在存档中的id
    local result,value=Creature:getMaxFood(event.toobjid)
    --在聊天框显示
    Chat:sendSystemMsg("objid为"..event.toobjid.."的生物 最大饥饿度为"..value)
end
--注册监听器,点击生物时执行Player_ClickActor函数
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickActor]=],Player_ClickActor)
Lua
getFood
参数及类型:

objid:number
返回值及类型:

ErrorCode.OK
value:number
该方法的主要作用:获取饥饿度

具体使用案例如下:

--玩家点击生物,获取生物当前饥饿度
--当点击生物时会执行此函数
local function Player_ClickActor(event)
    --获取指定生物的 当前饥饿度,参数为要获取的生物在存档中的id
    local result,value=Creature:getFood(event.toobjid)
    --在聊天框显示
    Chat:sendSystemMsg("objid为"..event.toobjid.."的生物 当前饥饿度为"..value)
end
--注册监听器,点击生物时执行Player_ClickActor函数
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickActor]=],Player_ClickActor)
Lua
setFood
参数及类型:

objid:number
val:number
返回值及类型:

ErrorCode.OK
该方法的主要作用:设置饥饿度

具体使用案例如下:

--玩家点击生物,设置生物的当前饥饿度
--当点击生物时会执行此函数
local function Player_ClickActor(event)
    --设置指定生物的当前饥饿度
    --第一个参数为要设置的生物在存档中的id
    --第二个参数为要设置的值
    Creature:setFood(event.toobjid,100)
    --在聊天框显示
    Chat:sendSystemMsg("objid为"..event.toobjid.."的生物的 当前饥饿度被设置为了100")
end
--注册监听器,点击生物时执行Player_ClickActor函数
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickActor]=],Player_ClickActor)
Lua
getHpRecover
参数及类型:

objid:number
返回值及类型:

ErrorCode.OK
value:number
该方法的主要作用:HP恢复

具体使用案例如下:

--玩家点击生物,获取生物HP恢复
--当点击生物时会执行此函数
local function Player_ClickActor(event)
    --获取指定生物的 HP恢复,参数为要获取的生物在存档中的id
    local result,value=Creature:getHpRecover(event.toobjid)
    --在聊天框显示
    Chat:sendSystemMsg("objid为"..event.toobjid.."的生物 HP恢复为"..value)
end
--注册监听器,点击生物时执行Player_ClickActor函数
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickActor]=],Player_ClickActor)
Lua
getMaxOxygen
参数及类型:

objid:number
返回值及类型:

ErrorCode.OK
value:number
该方法的主要作用:最大氧气值

具体使用案例如下:

--玩家点击生物,获取生物最大氧气值
--当点击生物时会执行此函数
local function Player_ClickActor(event)
    --获取指定生物的 最大氧气值,参数为要获取的生物在存档中的id
    local result,value=Creature:getMaxOxygen(event.toobjid)
    --在聊天框显示
    Chat:sendSystemMsg("objid为"..event.toobjid.."的生物 最大氧气值为"..value)
end
--注册监听器,点击生物时执行Player_ClickActor函数
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickActor]=],Player_ClickActor)
Lua
getWalkSpeed
参数及类型:

objid:number
返回值及类型:

ErrorCode.OK
value:number
该方法的主要作用:行走速度

具体使用案例如下:

--玩家点击生物,获取生物行走速度
--当点击生物时会执行此函数
local function Player_ClickActor(event)
    --获取指定生物的 行走速度,参数为要获取的生物在存档中的id
    local result,value=Creature:getWalkSpeed(event.toobjid)
    --在聊天框显示
    Chat:sendSystemMsg("objid为"..event.toobjid.."的生物 行走速度为"..value)
end
--注册监听器,点击生物时执行Player_ClickActor函数
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickActor]=],Player_ClickActor)
Lua
getSwimSpeed
参数及类型:

objid:number
返回值及类型:

ErrorCode.OK
value:number
该方法的主要作用:游泳速度(水中速度)

具体使用案例如下:

--玩家点击生物,获取生物游泳速度
--当点击生物时会执行此函数
local function Player_ClickActor(event)
    --获取指定生物的 游泳速度,参数为要获取的生物在存档中的id
    local result,value=Creature:getSwimSpeed(event.toobjid)
    --在聊天框显示
    Chat:sendSystemMsg("objid为"..event.toobjid.."的生物 游泳速度为"..value)
end
--注册监听器,点击生物时执行Player_ClickActor函数
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickActor]=],Player_ClickActor)
Lua
getJumpPower
参数及类型:

objid:number
返回值及类型:

ErrorCode.OK
value:number
该方法的主要作用:跳跃力

具体使用案例如下:

--玩家点击生物,获取生物跳跃力
--当点击生物时会执行此函数
local function Player_ClickActor(event)
    --获取指定生物的 跳跃力,参数为要获取的生物在存档中的id
    local result,value=Creature:getJumpPower(event.toobjid)
    --在聊天框显示
    Chat:sendSystemMsg("objid为"..event.toobjid.."的生物 跳跃力为"..value)
end
--注册监听器,点击生物时执行Player_ClickActor函数
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickActor]=],Player_ClickActor)
Lua
getMass
参数及类型:

objid:number
返回值及类型:

ErrorCode.OK
value:number
该方法的主要作用:重量

具体使用案例如下:

--玩家点击生物,获取生物重量
--当点击生物时会执行此函数
local function Player_ClickActor(event)
    --获取指定生物的 重量,参数为要获取的生物在存档中的id
    local result,value=Creature:getMass(event.toobjid)
    --在聊天框显示
    Chat:sendSystemMsg("objid为"..event.toobjid.."的生物 重量为"..value)
end
--注册监听器,点击生物时执行Player_ClickActor函数
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickActor]=],Player_ClickActor)
Lua
getDodge
参数及类型:

objid:number
返回值及类型:

ErrorCode.OK
value:number
该方法的主要作用:闪避

具体使用案例如下:

--玩家点击生物,获取生物闪避值
--当点击生物时会执行此函数
local function Player_ClickActor(event)
    --获取指定生物的 闪避值,参数为要获取的生物在存档中的id
    local result,value=Creature:getDodge(event.toobjid)
    --在聊天框显示
    Chat:sendSystemMsg("objid为"..event.toobjid.."的生物 闪避值为"..value)
end
--注册监听器,点击生物时执行Player_ClickActor函数
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickActor]=],Player_ClickActor)
Lua
getPunchAttack
参数及类型:

objid:number
返回值及类型:

ErrorCode.OK
value:number
该方法的主要作用:近程攻击

具体使用案例如下:

--玩家点击生物,获取生物近战攻击
--当点击生物时会执行此函数
local function Player_ClickActor(event)
    --获取指定生物的 近战攻击,参数为要获取的生物在存档中的id
    local result,value=Creature:getPunchAttack(event.toobjid)
    --在聊天框显示
    Chat:sendSystemMsg("objid为"..event.toobjid.."的生物 近战攻击为"..value)
end
--注册监听器,点击生物时执行Player_ClickActor函数
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickActor]=],Player_ClickActor)
Lua
getRangeAttack
参数及类型:

objid:number
返回值及类型:

ErrorCode.OK
value:number
该方法的主要作用:远程攻击

具体使用案例如下:

--玩家点击生物,获取生物远程攻击
--当点击生物时会执行此函数
local function Player_ClickActor(event)
    --获取指定生物的 远程攻击,参数为要获取的生物在存档中的id
    local result,value=Creature:getRangeAttack(event.toobjid)
    --在聊天框显示
    Chat:sendSystemMsg("objid为"..event.toobjid.."的生物 远程攻击为"..value)
end
--注册监听器,点击生物时执行Player_ClickActor函数
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickActor]=],Player_ClickActor)
Lua
getPunchDefense
参数及类型:

objid:number
返回值及类型:

ErrorCode.OK
value:number
该方法的主要作用:近程防御

具体使用案例如下:

--玩家点击生物,获取生物近战防御
--当点击生物时会执行此函数
local function Player_ClickActor(event)
    --获取指定生物的 近战防御,参数为要获取的生物在存档中的id
    local result,value=Creature:getPunchDefense(event.toobjid)
    --在聊天框显示
    Chat:sendSystemMsg("objid为"..event.toobjid.."的生物 近战防御为"..value)
end
--注册监听器,点击生物时执行Player_ClickActor函数
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickActor]=],Player_ClickActor)
Lua
getRangeDefense
参数及类型:

objid:number
返回值及类型:

ErrorCode.OK
value:number
该方法的主要作用:远程防御

具体使用案例如下:

--玩家点击生物,获取生物远程防御
--当点击生物时会执行此函数
local function Player_ClickActor(event)
    --获取指定生物的 远程防御,参数为要获取的生物在存档中的id
    local result,value=Creature:getRangeDefense(event.toobjid)
    --在聊天框显示
    Chat:sendSystemMsg("objid为"..event.toobjid.."的生物 远程防御为"..value)
end
--注册监听器,点击生物时执行Player_ClickActor函数
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickActor]=],Player_ClickActor)
Lua
setMaxHp
参数及类型:

objid:number
val:number
返回值及类型:

ErrorCode.OK
该方法的主要作用:设置血量上限

具体使用案例如下:

--玩家点击生物,设置生物的最大生命值
--当点击生物时会执行此函数
local function Player_ClickActor(event)
    --设置指定生物的最大生命值
    --第一个参数为要设置的生物在存档中的id
    --第二个参数为要设置的值
    Creature:setMaxHp(event.toobjid,100)
    --在聊天框显示
    Chat:sendSystemMsg("objid为"..event.toobjid.."的生物的 最大生命值被设置为了100")
end
--注册监听器,点击生物时执行Player_ClickActor函数
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickActor]=],Player_ClickActor)
Lua
setHP
参数及类型:

objid:number
val:number
返回值及类型:

ErrorCode.OK
该方法的主要作用:设置血量

具体使用案例如下:

--玩家点击生物,设置生物的当前生命值
--当点击生物时会执行此函数
local function Player_ClickActor(event)
    --设置指定生物的当前生命值
    --第一个参数为要设置的生物在存档中的id
    --第二个参数为要设置的值
    Creature:setHP(event.toobjid,100)
    --在聊天框显示
    Chat:sendSystemMsg("objid为"..event.toobjid.."的生物的 当前生命值被设置为了100")
end
--注册监听器,点击生物时执行Player_ClickActor函数
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickActor]=],Player_ClickActor)
Lua
setHpRecover
参数及类型:

objid:number
val:number
返回值及类型:

ErrorCode.OK
该方法的主要作用:设置HP恢复

具体使用案例如下:

--玩家点击生物,设置生物的生命恢复
--当点击生物时会执行此函数
local function Player_ClickActor(event)
    --设置指定生物的生命恢复
    --第一个参数为要设置的生物在存档中的id
    --第二个参数为要设置的值
    Creature:setHpRecover(event.toobjid,100)
    --在聊天框显示
    Chat:sendSystemMsg("objid为"..event.toobjid.."的生物的 生命恢复被设置为了100")
end
--注册监听器,点击生物时执行Player_ClickActor函数
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickActor]=],Player_ClickActor)
Lua
setOxygen
参数及类型:

objid:number
val:number
返回值及类型:

ErrorCode.OK
该方法的主要作用:设置氧气

具体使用案例如下:

--玩家点击生物,设置生物的氧气值
--当点击生物时会执行此函数
local function Player_ClickActor(event)
    --设置指定生物的氧气值
    --第一个参数为要设置的生物在存档中的id
    --第二个参数为要设置的值
    Creature:setOxygen(event.toobjid,100)
    --在聊天框显示
    Chat:sendSystemMsg("objid为"..event.toobjid.."的生物的 氧气值被设置为了100")
end
--注册监听器,点击生物时执行Player_ClickActor函数
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickActor]=],Player_ClickActor)
Lua
setWalkSpeed
参数及类型:

objid:number
val:number
返回值及类型:

ErrorCode.OK
该方法的主要作用:设置行走速度

具体使用案例如下:

--玩家点击生物,设置生物的行走速度
--当点击生物时会执行此函数
local function Player_ClickActor(event)
    --设置指定生物的行走速度
    --第一个参数为要设置的生物在存档中的id
    --第二个参数为要设置的值
    Creature:setWalkSpeed(event.toobjid,100)
    --在聊天框显示
    Chat:sendSystemMsg("objid为"..event.toobjid.."的生物的 行走速度被设置为了100")
end
--注册监听器,点击生物时执行Player_ClickActor函数
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickActor]=],Player_ClickActor)
Lua
setSwimSpeed
参数及类型:

objid:number
val:number
返回值及类型:

ErrorCode.OK
该方法的主要作用:设置游泳速度(水中速度)

具体使用案例如下:

--玩家点击生物,设置生物的游泳速度
--当点击生物时会执行此函数
local function Player_ClickActor(event)
    --设置指定生物的游泳速度
    --第一个参数为要设置的生物在存档中的id
    --第二个参数为要设置的值
    Creature:setSwimSpeed(event.toobjid,100)
    --在聊天框显示
    Chat:sendSystemMsg("objid为"..event.toobjid.."的生物的 游泳速度被设置为了100")
end
--注册监听器,点击生物时执行Player_ClickActor函数
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickActor]=],Player_ClickActor)
Lua
setJumpPower
参数及类型:

objid:number
val:number
返回值及类型:

ErrorCode.OK
该方法的主要作用:设置跳跃力

具体使用案例如下:

--玩家点击生物,设置生物的跳跃力
--当点击生物时会执行此函数
local function Player_ClickActor(event)
    --设置指定生物的跳跃力
    --第一个参数为要设置的生物在存档中的id
    --第二个参数为要设置的值
    Creature:setJumpPower(event.toobjid,100)
    --在聊天框显示
    Chat:sendSystemMsg("objid为"..event.toobjid.."的生物的 跳跃力被设置为了100")
end
--注册监听器,点击生物时执行Player_ClickActor函数
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickActor]=],Player_ClickActor)
Lua
setDodge
参数及类型:

objid:number
val:number
返回值及类型:

ErrorCode.OK
该方法的主要作用:设置闪避

具体使用案例如下:

--玩家点击生物,设置生物的闪避值
--当点击生物时会执行此函数
local function Player_ClickActor(event)
    --设置指定生物的闪避值
    --第一个参数为要设置的生物在存档中的id
    --第二个参数为要设置的值
    Creature:setDodge(event.toobjid,100)
    --在聊天框显示
    Chat:sendSystemMsg("objid为"..event.toobjid.."的生物的 闪避值被设置为了100")
end
--注册监听器,点击生物时执行Player_ClickActor函数
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickActor]=],Player_ClickActor)
Lua
setPunchAttack
参数及类型:

objid:number
val:number
返回值及类型:

ErrorCode.OK
该方法的主要作用:设置近程攻击

具体使用案例如下:

--玩家点击生物,设置生物的近战攻击
--当点击生物时会执行此函数
local function Player_ClickActor(event)
    --设置指定生物的近战攻击
    --第一个参数为要设置的生物在存档中的id
    --第二个参数为要设置的值
    Creature:setPunchAttack(event.toobjid,100)
    --在聊天框显示
    Chat:sendSystemMsg("objid为"..event.toobjid.."的生物的 近战攻击被设置为了100")
end
--注册监听器,点击生物时执行Player_ClickActor函数
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickActor]=],Player_ClickActor)
Lua
setRangeAttack
参数及类型:

objid:number
val:number
返回值及类型:

ErrorCode.OK
该方法的主要作用:设置远程攻击

具体使用案例如下:

--玩家点击生物,设置生物的远程攻击
--当点击生物时会执行此函数
local function Player_ClickActor(event)
    --设置指定生物的远程攻击
    --第一个参数为要设置的生物在存档中的id
    --第二个参数为要设置的值
    Creature:setRangeAttack(event.toobjid,100)
    --在聊天框显示
    Chat:sendSystemMsg("objid为"..event.toobjid.."的生物的 远程攻击被设置为了100")
end
--注册监听器,点击生物时执行Player_ClickActor函数
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickActor]=],Player_ClickActor)
Lua
setPunchDefense
参数及类型:

objid:number
val:number
返回值及类型:

ErrorCode.OK
该方法的主要作用:设置近程防御

具体使用案例如下:

--玩家点击生物,设置生物的近战防御
--当点击生物时会执行此函数
local function Player_ClickActor(event)
    --设置指定生物的近战防御
    --第一个参数为要设置的生物在存档中的id
    --第二个参数为要设置的值
    Creature:setPunchDefense(event.toobjid,100)
    --在聊天框显示
    Chat:sendSystemMsg("objid为"..event.toobjid.."的生物的 近战防御被设置为了100")
end
--注册监听器,点击生物时执行Player_ClickActor函数
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickActor]=],Player_ClickActor)
Lua
setRangeDefense
参数及类型:

objid:number
val:number
返回值及类型:

ErrorCode.OK
该方法的主要作用:设置远程防御

具体使用案例如下:

--玩家点击生物,设置生物的远程防御
--当点击生物时会执行此函数
local function Player_ClickActor(event)
    --设置指定生物的远程防御
    --第一个参数为要设置的生物在存档中的id
    --第二个参数为要设置的值
    Creature:setRangeDefense(event.toobjid,100)
    --在聊天框显示
    Chat:sendSystemMsg("objid为"..event.toobjid.."的生物的 远程防御被设置为了100")
end
--注册监听器,点击生物时执行Player_ClickActor函数
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickActor]=],Player_ClickActor)
Lua
replaceActor
参数及类型:

objid:number
actorid:number
hp:number
返回值及类型:

ErrorCode.OK
该方法的主要作用:替换生物

具体使用案例如下:

local function ClickActor(event)
    local objid=event.toobjid--要替换掉的生物实体id,这里是被点击的生物
    local actorid=3400--要替换为的生物类型id,这里是鸡,具体可以在ID库查询
    local hp=10--替换后的生物血量
    --把被点击的生物替换为actorid,生命值为hp
    Creature:replaceActor(objid, actorid, hp)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickActor]=], ClickActor)--点击生物
Lua
 

GetMonsterDefName

参数及类型:
monsterid:number生物类型ID
返回值及类型:
ErrorCode.OK
name:number 生物类型名称
该方法的主要作用:获取生物名称
具体使用案例如下:
local result,name = Creature:GetMonsterDefName(monsterid)
Lua
 

GetMonsterDefDesc

参数及类型:
monsterid:number生物类型ID
返回值及类型:
ErrorCode.OK
desc:number 生物类型描述
该方法的主要作用:获取生物类型描述
具体使用案例如下:
local result,desc = Creature:GetMonsterDefDesc(monsterid)

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/981149.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

笔记本电脑本地部署ollama大模型(显存不足调用CUDA Unified Memory方法)

软硬件:win11,NVIDIA GeForce RTX 3050 显存4g 一.ollama模型最低要求 1. Llama 3.1 (8B) 模型 GPU: 至少需要 1 张具有 16 GB 显存的 GPU(例如 NVIDIA Tesla V100 或 A100)。CPU: 高性能的多核处理器(例如 Intel Xeon 或 AMD …

【Rancher】简化Kubernetes容器管理与部署的开源平台

🐇明明跟你说过:个人主页 🏅个人专栏:《Kubernetes航线图:从船长到K8s掌舵者》 🏅 🔖行路有良友,便是天堂🔖 目录 一、引言 1、什么是Rancher 2、Rancher诞生里程 …

vscode通过ssh远程连接(linux系统)不能跳转问题

1.问题描述 unbantu中的vscode能够通过函数跳转到函数定义,而windows通过ssh连接unbantu的vscode却无法跳转 2.原因: 主要原因是这里缺少插件,这里是unbantu给主机的服务器,与ubantu本地vscode插件相互独立,能否跳转…

思维链 Chain-of-Thought Prompting

论文: Chain-of-Thought Prompting Elicits Reasoning in Large Language Models (Wei et al., 2022) 核心贡献: 首次提出通过显式的中间推理步骤(即思维链)提升大语言模型的复杂推理能力。该方法通过示例展示多步推理过程,引导模型生成逻辑…

计算机毕业设计SpringBoot+Vue.js体育馆管理系统(源码+文档+PPT+讲解)

温馨提示:文末有 CSDN 平台官方提供的学长联系方式的名片! 温馨提示:文末有 CSDN 平台官方提供的学长联系方式的名片! 温馨提示:文末有 CSDN 平台官方提供的学长联系方式的名片! 作者简介:Java领…

MySQL笔记---Ubuntu环境下从零开始的MySQL

1. 安装MySQL 1.1 自动安装(固定版本) 更新软件包列表:在终端中执行以下命令,以更新系统的软件包列表: sudo apt update安装MySQL服务器:运行以下命令安装MySQL服务器: sudo apt install mysql…

【六祎 - Note】SQL备忘录;DDL,DML,DQL,DCL

SQL备忘录 from to : 点击访问源地址

简易的微信聊天网页版【项目测试报告】

文章目录 一、项目背景二、项目简介登录功能好友列表页面好友会话页面 三、测试工具和环境四、测试计划测试用例部分人工手动测试截图web自动化测试测试用例代码框架配置内容代码文件(Utils.py)登录页面代码文件(WeChatLogin.py)好…

FinRobot:一个使用大型语言模型进行金融分析的开源AI代理平台

文章目录 前言一、生态系统1. 金融AI代理(Financial AI Agents)2. 金融大型语言模型(Financial LLMs)3. LLMOps4. 数据操作(DataOps)5. 多源LLM基础模型(Multi-Source LLM Foundation Models&am…

【软考-架构】1.3、磁盘-输入输出技术-总线

GitHub地址:https://github.com/tyronczt/system_architect ✨资料&文章更新✨ 文章目录 存储系统💯考试真题输入输出技术💯考试真题第一题第二题 存储系统 寻道时间是指磁头移动到磁道所需的时间; 等待时间为等待读写的扇区…

USRP4120-通用软件无线电平台

1、产品描述 USRP4120平台是彬鸿科技公司推出的以XILINX XC7Z020 SOC处理器为核心,搭配ADI AD9361射频集成芯片,针对无线通信系统科研与教学实验场景的一款通用软件无线电平台。产品频率范围70MHz~6GHz,模拟带宽200KHz~56MHz,支持…

MAVEN的安装和配置指南【超详细】

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言一、安装Maven1.下载适合自己的版本2.配置环境变量3.验证环境变量是否配置成功 二、MAVEN的配置1.配置本地仓库2.配置镜像仓库3.创建一个简单的Maven项目 总结 …

数据结构:二叉搜索树(排序树)

1.二叉搜索树的定义 二叉搜索树要么是空树,要么是满足以下特性的树 (1)左子树不为空,那么左子树左右节点的值都小于根节点的值 (2)右子树不为空,那么右子树左右节点的值都大于根节点的值 &#…

Observability:使用 Elastic Agent 跟踪你的 Steam Deck 游戏

作者:来自 Elastic AndersonQ 让我们以不同的方式看待可观察性,并使用我们最喜欢的工具来监控我们的游戏性能。今天,我们将探讨如何使用 Elastic Agent 来监控 Steam Deck,以便我们可以看到我们玩得最多的游戏、它们消耗了多少资源…

20250227解决飞凌OK3588-C的linux R4通过adb拷贝文件速度过慢的问题

20250227解决飞凌OK3588-C的linux R4通过adb拷贝文件速度过慢的问题 2025/2/27 16:51 缘起:最近测试OK3588-C的最新的R1版本的SDK,adb pull的速度为28.8 MB/s Z:\version\OK3588-C_Linux5.10.209Qt5.15.10_用户资料_R1 我司使用4线的USB2.0,…

cesium+vue3自定义HTML实体弹窗、加高德路网、防实体漂浮、让用户画圆、鹰眼

一、基础使用:Cesium.js基础使用(vue)-CSDN博客 1、基础路径 为 Cesium 库设置一个全局变量 CESIUM_BASE_URL,用于指定 Cesium 的资源文件(如 WebGL shaders、纹理、字体等)的 示例场景:假设你…

C# Unity 唐老狮 No.4 模拟面试题

本文章不作任何商业用途 仅作学习与交流 安利唐老狮与其他老师合作的网站,内有大量免费资源和优质付费资源,我入门就是看唐老师的课程 打好坚实的基础非常非常重要: 全部 - 游习堂 - 唐老狮创立的游戏开发在线学习平台 - Powered By EduSoho 如果你发现了文章内特殊的字体格式,…

Docker 学习(二)——基于Registry、Harbor搭建私有仓库

Docker仓库是集中存储和管理Docker镜像的平台,支持镜像的上传、下载、版本管理等功能。 一、Docker仓库分类 1.公有仓库 Docker Hub:官方默认公共仓库,提供超过10万镜像,支持用户上传和管理镜像。 第三方平台:如阿里…

Oracle 数据库基础入门(四):分组与联表查询的深度探索(上)

在 Oracle 数据库的学习进程中,分组查询与联表查询是进阶阶段的重要知识点,它们如同数据库操作的魔法棒,能够从复杂的数据中挖掘出有价值的信息。对于 Java 全栈开发者而言,掌握这些技能不仅有助于高效地处理数据库数据&#xff0…

Lua | 每日一练 (4)

💢欢迎来到张胤尘的技术站 💥技术如江河,汇聚众志成。代码似星辰,照亮行征程。开源精神长,传承永不忘。携手共前行,未来更辉煌💥 文章目录 Lua | 每日一练 (4)题目参考答案线程和协程调度方式上…