Flutter 学习之旅 之 flutter 在 Android 端进行简单的打开前后相机预览 / 拍照保存

Flutter 学习之旅 之 flutter 在 Android 端进行简单的打开前后相机预览 / 拍照保存

目录

Flutter 学习之旅 之 flutter 在 Android 端进行简单的打开前后相机预览 / 拍照保存

一、简单介绍

二、简单介绍 camera

三、安装 camera

四、简单案例实现

五、关键代码


一、简单介绍

Flutter 是一款开源的 UI 软件开发工具包,由 Google 开发和维护。它允许开发者使用一套代码同时构建跨平台的应用程序,包括移动设备(iOS 和 Android)、Web 和桌面平台(Windows、macOS 和 Linux)。

Flutter 使用 Dart 编程语言,它可以将代码编译为 ARM 或 Intel 机器代码以及 JavaScript,从而实现快速的性能。Flutter 提供了一个丰富的预置小部件库,开发者可以根据自己的需求灵活地控制每个像素,从而创建自定义的、适应性强的设计,这些设计在任何屏幕上都能呈现出色的外观和感觉。

二、简单介绍 camera

网址:camera | Flutter package

一个用于iOS、Android和Web的Flutter插件,允许访问设备摄像头。

三、安装 camera

1、直接运行命令

使用 Flutter:flutter pub add camera

使用 Flutter 安装权限管理插件:flutter pub add permission_handler

使用 Flutter 安装图片保存插件:flutter pub add permission_handler

2、或者在 pubspec.yaml 添加

dependencies:
  camera: ^0.11.1
  permission_handler: ^11.4.0
  saver_gallery: ^4.0.1

四、简单案例实现

1、这里使用 Android Studio 进行创建 Flutter 项目

2、创建一个 application 的 Flutter 项目

3、工程创建后如下

4、添加权限

    <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

5、编写代码实现打开相机,预览,拍照功能

6、连接设备,运行项目,简单效果如下

五、关键代码

import 'dart:async';
import 'dart:io';
import 'dart:typed_data';
import 'package:camera/camera.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:path_provider/path_provider.dart' show getExternalStorageDirectory;
import 'package:path/path.dart' as path show join;
import 'package:permission_handler/permission_handler.dart';

// 应用入口点
Future<void> main() async {
  // 确保 Flutter 的 WidgetsBinding 已初始化
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();

  // 请求存储权限
  await requestPermissions();

  // 获取设备上所有可用的摄像头列表
  final cameras = await availableCameras();
  runApp(
    MaterialApp(
      theme: ThemeData.dark(), // 使用暗色主题
      home: TakePictureScreen(cameras: cameras), // 传入摄像头列表
    ),
  );
}

// 请求存储权限的函数
Future<void> requestPermissions() async {
  // 检查存储权限的状态
  var status = await Permission.storage.status;
  if (!status.isGranted) {
    // 如果权限未开启,则请求权限
    await Permission.storage.request();
  }
}

// TakePictureScreen 页面
class TakePictureScreen extends StatefulWidget {
  // 构造函数,传入摄像头列表
  const TakePictureScreen({super.key, required this.cameras});
  final List<CameraDescription> cameras;

  @override
  TakePictureScreenState createState() => TakePictureScreenState();
}

// TakePictureScreen 的状态管理
class TakePictureScreenState extends State<TakePictureScreen> {
  late CameraController _controller; // 摄像头控制器
  late Future<void> _initializeControllerFuture; // 初始化摄像头的 Future
  int _selectedCameraIndex = 0; // 当前选中的摄像头索引

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // 初始化当前选中的摄像头
    _initializeCamera(widget.cameras[_selectedCameraIndex]);
  }

  // 初始化摄像头的函数
  void _initializeCamera(CameraDescription camera) {
    _controller = CameraController(
      camera, // 摄像头描述
      ResolutionPreset.medium, // 设置分辨率
    );
    _initializeControllerFuture = _controller.initialize(); // 初始化摄像头
  }

  // 切换摄像头的函数
  void _switchCamera() {
    setState(() {
      // 切换到下一个摄像头
      _selectedCameraIndex = (_selectedCameraIndex + 1) % widget.cameras.length;
      // 释放当前摄像头资源
      _controller.dispose();
      // 初始化新的摄像头
      _initializeCamera(widget.cameras[_selectedCameraIndex]);
    });
  }

  @override
  void dispose() {
    // 释放摄像头资源
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: const Text('Take a picture')), // 页面标题
      body: FutureBuilder<void>(
        future: _initializeControllerFuture, // 监听摄像头初始化的 Future
        builder: (context, snapshot) {
          if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {
            // 如果摄像头初始化完成,显示摄像头预览
            return CameraPreview(_controller);
          } else {
            // 如果摄像头初始化未完成,显示加载动画
            return const Center(child: CircularProgressIndicator());
          }
        },
      ),
      floatingActionButton: Column(
        mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.end,
        children: [
          // 拍照按钮
          FloatingActionButton(
            onPressed: () async {
              try {
                await _initializeControllerFuture; // 确保摄像头已初始化
                final image = await _controller.takePicture(); // 拍照
                print("Image path: ${image.path}");

                // 读取图片文件为字节数据
                final file = File(image.path);
                final imageBytes = await file.readAsBytes();
                print("Image bytes length: ${imageBytes.length}");

                // 手动保存图片到指定路径
                final saveResult = await saveImageManually(imageBytes);
                ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
                  SnackBar(content: Text(saveResult)),
                );
              } catch (e) {
                print("Error taking picture: $e");
              }
            },
            child: const Icon(Icons.camera_alt), // 拍照图标
          ),
          const SizedBox(height: 16),
          // 切换摄像头按钮
          FloatingActionButton(
            onPressed: _switchCamera, // 切换摄像头
            child: const Icon(Icons.switch_camera), // 切换摄像头图标
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

// 手动保存图片到指定路径的函数
Future<String> saveImageManually(Uint8List imageBytes) async {
  // 获取外部存储路径
  final directory = await getExternalStorageDirectory();
  if (directory == null) {
    throw Exception("Failed to get external storage directory.");
  }
  // 拼接目标路径
  final picturesDir = path.join(directory.path, "Pictures", "CameraApp");

  // 确保目标目录存在
  await Directory(picturesDir).create(recursive: true);

  // 生成文件名
  final fileName = "camera_image_${DateTime.now().millisecondsSinceEpoch}.jpg";
  final filePath = path.join(picturesDir, fileName);

  // 写入文件
  final file = File(filePath);
  await file.writeAsBytes(imageBytes);

  print("Image saved manually to: $filePath");
  return "Image saved to: $filePath";
}

代码说明

  1. 代码结构清晰:每个函数和逻辑块都有详细的注释,解释了其功能和实现方式。

  2. 关键点解释

    • 如何初始化摄像头。

    • 如何切换摄像头。

    • 如何保存图片到指定路径。

  3. 错误处理:在关键操作中添加了错误处理逻辑,并打印了错误信息。

  4. 用户交互:通过 SnackBar 提示用户图片保存成功或失败。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/981079.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

[BUUCTF]web--wp(持续更新中)

ps:文章所引用知识点链接&#xff0c;如有侵权&#xff0c;请联系删除 [极客大挑战 2019]EasySQL 题目类型&#xff1a;简单SQL注入 发现是登录页面&#xff0c;用万能登录方法测试&#xff0c;两种语句均能解出flag [极客大挑战 2019]Havefun 题目类型&#xff1a;代码审计…

【Java项目】基于SpringBoot的CSGO赛事管理系统

【Java项目】基于SpringBoot的CSGO赛事管理系统 技术简介&#xff1a;采用SpringBoot框架、Java语言、MySQL数据库等技术实现。 系统简介&#xff1a;CSGO赛事管理系统是一个基于B/S架构的管理系统&#xff0c;主要功能包括前台和后台管理模块。前台系统功能模块分为&#xf…

Grafana接入Zabbix数据源

1. 对接 Zabbix 1.1 安装 Zabbix 插件 在线安装&#xff1a; 1.2 配置 Zabbix 数据源 点击 Configuration > Data Sources > Add data source。选择 Zabbix&#xff0c;填写&#xff1a; URL&#xff1a;http://<zabbix-server>/api_jsonrpc.phpUsername&#x…

UnrealEngine UE5 可视化 从地球观察火星 金星 土星 运动轨迹

视频参考&#xff1a;https://www.bilibili.com/video/BV1KpXSYdEdo/ 从地球观察土星的运动轨迹 从地球观察火星 轨迹 从地球观察金星的运动轨迹

【鸿蒙操作系统】- 1:实习阶段的一些总结

本文目录 1. 序2.鸿蒙与欧拉的概念微内核LiteOS鸿蒙微内核POSIX标准 3.实习干了些什么身份鉴别访问控制恶意代码防范安全审计入侵防范性能压测检查系统版本网络测试常见的linux测试命令 1. 序 之前在某国企实习的时候&#xff0c;有幸参与了鸿蒙系统、鸿蒙欧拉的项目&#xff…

张岳教授:语言模型推理与泛化研究 | ICLR 2025 特邀报告与团队专场

点击蓝字 关注我们 AI TIME欢迎每一位AI爱好者的加入&#xff01; AITIME 01 ICLR 2025预讲会特邀报告 AITIME 02 ICLR 2025预讲会西湖大学张岳老师实验室专场 01 AI生成文本的自动化检测 Glimpse: Enabling White-Box Methods to Use Proprietary Models for Zero-Shot LLM-Ge…

Qt显示一个hello world

一、显示思路 思路一&#xff1a;通过图形化方式&#xff0c;界面上创建出一个控件显示。 思路二&#xff1a;通过编写C代码在界面上创建控件显示。 二、思路一实现 点开 Froms 的 widget.ui&#xff0c;拖拽 label 控件&#xff0c;显示 hello world 即可。 qmake 基于 .…

Qt基础入门-详解

前言 qt之路正式开启 &#x1f493; 个人主页&#xff1a;普通young man-CSDN博客 ⏩ 文章专栏&#xff1a;C_普通young man的博客-CSDN博客 ⏩ 本人giee: 普通小青年 (pu-tong-young-man) - Gitee.com 若有问题 评论区见&#x1f4dd; &#x1f389;欢迎大家点赞&#x1f44…

React Native从入门到进阶详解

React Native知识框架从入门到进阶的问题。首先需要结合我搜索到的资料来整理出结构化的内容。证据中有多本书籍和文章&#xff0c;可能会涉及不同的章节和重点&#xff0c;需要仔细梳理。 首先&#xff0c;根据邱鹏源的《React Native精解与实战》将知识分为入门和进阶两大部分…

win本地vscode通过代理远程链接linux服务器

时间&#xff1a;2025.2.28 1. win本地下载nmap.exe nmap官网 https://nmap.org/或者 https://nmap.org/download#windows下载win版本并安装。 2. vscode插件Remote-SSH 插件下载Remote-SSH 3. 配置 按照图中顺序配置ssh 1.点击左侧工具栏的“小电视”图标 2.点击ssh的…

MIT 6.S184 流匹配与扩散模型公开课

课程简介 MIT 2025年开设的关于流匹配算法与扩散模型的新课&#xff0c;6.S184: Generative AI with Stochastic Differential Equations&#xff08;生成式人工智能与随机微分方程&#xff09;&#xff0c;授课教师是Peter Holderrieth和Ezrah Erives。 生成式AI是一种能创建…

SQL server配置ODBC数据源(本地和服务器)

本地配置 1. 控制面板中找到系统ODBC数据源&#xff08;打开控制面板直接搜&#xff09; 2. 选择“系统DSN”&#xff0c;点击“添加” 3. 选择“SQL server” 4. 名称和描述自己填&#xff0c;服务器选择本机设备名称 5. 选择ID和密码验证&#xff0c;并填写本地SQL server登…

JVM线程分析详解

java线程状态&#xff1a; 初始(NEW)&#xff1a;新创建了一个线程对象&#xff0c;但还没有调用start()方法。运行(RUNNABLE)&#xff1a;Java线程中将就绪&#xff08;ready&#xff09;和运行中&#xff08;running&#xff09;两种状态笼统的称为“运行”。 线程对象创建…

Redis - 高可用实现方案解析:主从复制与哨兵监控

文章目录 Pre概述Redis 高可用实现方案一、主从复制机制1.1 全量同步流程1.2 增量同步&#xff08;PSYNC&#xff09;流程 二、哨兵监控机制2.1 故障转移时序流程 三、方案对比与选型建议四、生产环境实践建议 Pre Redis-入门到精通 Redis进阶系列 Redis进阶 - Redis主从工作…

栈和队列的模拟实现

文章目录 一. 回顾栈和队列二. stack的模拟实现stack.hstack.cpp 三. queue的模拟实现queue.htest.cpp 四. 了解dequeuevector和list都有各自的缺陷deque 总结 一. 回顾栈和队列 回顾一下栈和队列 栈&#xff1a;stack&#xff1a;后进先出 _ 队列&#xff1a;queue&#xf…

【Linux】之【Bug】VMware 虚拟机开机 一直卡在黑屏左上角下划线闪烁界面

解决 参考&#xff1a; 解决Ubuntu20.04 开机黑屏光标闪烁进不去系统 Centos根目录100%解决思路 当前界面 ctrlaltf3-f6 暂时进入终端界面 df -h 查看发现根目录 磁盘空间已满 执行命令 查看当前目录占用内存明细 sudo du -h -x --max-depth1清理无用的大内存文件 或者安装…

【uniapp】离线打包uniapp为apk详细步骤

先看效果 登录页面的图片由于来自于图鸟官网&#xff0c;这里没有显示。 离线打包uniapp为apk 运行环境&#xff1a;华为mate30&#xff0c;已经升级为鸿蒙系统。 参考文档 https://blog.csdn.net/xiaoyao_studio/article/details/144076431 https://juejin.cn/post/739…

【通俗讲解电子电路】——从零开始理解生活中的电路(一)

导言&#xff1a;电子电路为什么重要&#xff1f; ——看不见的“魔法”&#xff0c;如何驱动你的生活&#xff1f; 清晨&#xff0c;当你的手机闹钟响起时&#xff0c;你可能不会想到&#xff0c;是电子电路在精准控制着时间的跳动&#xff1b;当你用微波炉加热早餐时&#…

Octave3D 关卡设计插件

课程参考链接 这位大佬有在视频合集中有详细的讲解&#xff0c;个人体验过&#xff0c;感觉功能很强大 https://www.bilibili.com/video/BV1Kq4y1C72P/?share_sourcecopy_web&vd_source0a41d8122353e3e841ae0a39908c2181 Prefab资源管理 第一步 在场景中创建一个空物体…

通过多线程分别获取高分辨率和低分辨率的H264码流

目录 一.RV1126 VI采集摄像头数据并同时获取高分辨率码流和低分辨率码流流程 ​编辑 1.1初始化VI模块&#xff1a; 1.2初始化RGA模块&#xff1a; 1.3初始化高分辨率VENC编码器、 低分辨率VENC编码器&#xff1a; 1.4 VI绑定高分辨率VENC编码器&#xff0c;VI绑定RGA模块…