今天,我们正式来学习C++,由于C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式等。熟悉C语言之后,对C++学习有一定的帮助。
现在我们这篇主要是:
1. 补充C语言语法的不足,以及C++是如何对C语言设计不合理的地方进行优化的,比如:作用
域方面、IO方面、函数方面、指针方面、宏方面等。
2. 为后续类和对象学习打基础。
首先学习C++,肯定是先了解了解是谁创建了C++吧,谁是C++之父呢?
1979年,贝尔实验室的本贾尼等人试图分析unix内核的时候,试图将内核模块化,于是在C语言的基础上进行扩展,增加了类的机制,完成了一个可以运行的预处理程序,称之为C with classes。
一:C++关键字
它比c语言增加了好多,这里的具体就先不讲解先,后面会一一了解。
二:命名空间定义
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
以上面为了,在c语言中,会出现冲突问题。因为rand在库函数里已经定义了为随机值的关键词。所以不能再使用这来做变量名。所以C++ 为了避免这种情况,,设置了namespace
命名空间的定义:
怎么使用它呢?
namespace +(命名空间的名字)
{
}
eg:比如我就以bai作为命名空间(可以使用你喜欢的名字eg:名字缩写等等)这样的话就
1. 命名空间中可以定义变量/函数/类型
namespace bai
{
变量
int rand = 10;
函数
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
类型
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
}
}
int main()
{
printf("%d",rand);
return 0;
}
2. 命名空间可以嵌套
//"test.cpp"文件中
namespace N1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N2
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
3.同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
//"test.h"文件中
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
{
return left * right;
}
}
一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
使用方法:
三种方法:
1.加命名空间名称及作用域限定符::
2.使用using将命名空间中某个成员引入
注意:这里不可以用using::rand,会出现:
原因:我们可以把using理解为展开的意思,如果你用了using bai::rand,相当于把rand放到了全局变量中,这和#include<stddlib.h>头文件的定义的rand冲突,所以会失败。
3.使用using namespace 命名空间名称 引入
注意:这样弄的话,还是里面不能有与关键词冲突的变量,理由如上
三: C++输入&输出
初见C++,我们就先以跟初见C语言时的见面方式问候大家吧。
#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
cout<<"Hello world!!!"<<endl;
return 0;
}
说明:
1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件,以及按命名空间使用方法使用std。
2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包<iostream>头文件中。
3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。
5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识,
这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a;
double b;
char c;
// 可以自动识别变量的类型
cin>>a;
cin>>b>>c;
cout<<a<<endl;
cout<<b<<" "<<c<<endl;
return 0;
}
但是,需要注意的是,
std命名空间的使用惯例:std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?
1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对
象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模
大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时
指定命名空间 +using std::cout展开常用的库对象/类型等方式
四. 缺省参数
1.概念:
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
2.分类:
全缺省参数:
半缺省参数:
注意:
1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
//a.h void Func(int a = 10); // a.cpp void Func(int a = 20) {}
原因:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那个缺省值
3. 缺省值必须是常量或者全局变量
4. C语言不支持(编译器不支持)
五. 函数重载
这里有一个很好理解的具象化的玩笑儿。
国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个是男足。前者是“谁也赢不了!”,后者是“谁也赢不了!
那么,函数重载也是差不多的理解,可以认为它也是有多层意思。
概念:
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
现在我们来分别理解一下:参数个数 或 类型 或 类型顺序不同的几种情况
1.类型不同
2.参数个数不同
3.类型顺序不同:
为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?
在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。
c语言预处理知识点笔记-CSDN博客
这里之前有讲解过相关预处理的知识点。我们可以先回顾回顾。
1. 实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过C语言阶段学习的编译链接,我们可以知道,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的sum函数时】,编译后链接前,a.o的目标
文件中没有sum的函数地址,因为sum是在b.cpp中定义的,所以sum的地址在b.o中。那么
怎么办呢?
2. 所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用sum,但是没有sum的地址,就
会到b.o的符号表中找sum的地址,然后链接到一起。
3. 那么链接时,面对sum函数,链接接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的函数名修饰规则。
4.这里使用Linux来解答,(后续一段时间学到了之后会更新),现在就简单来认识认识。
5. 通过下面我们可以看出gcc(C语言)的函数修饰后名字不变。而g++(C++)的函数修饰后变成【_Z+函数长度+函数名+类型首字母】
C语言
C++:
因此:在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中
C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
7.如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分
六: 引用
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间
简单来说,你可以理解为,引用就是现实生活中的外号,如:水浒传当中:宋江又称为及时雨,那么及时雨就相当于引用(别名);
用法:
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
由上图我们也是可以看到:它们都是用同一个地址的,说明没有开辟新空间。
特点:
1. 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
这里引用可以替换之前我们写交换的函数:
void Swap(int* x1,int* x2)
{
int temp=*x1;
*x1=*x2;
*x2=temp;
}
之前写这个时,在我们使用时是不是还要&取地址, 但是现在我们改一下:
void Swap(int& x1,int& x2)
{
int temp=x1;
x1=x2;
x2=temp;
}
这样我们在使用时,不用额外取地址使用它。就很方便了。
它的使用:
1.做返回值:
之前的:
int Count()
{
int a = 10;
a++;
return a;
}
int main()
{
int ret = Count();
cout << ret << endl;
return 0;
}
我们先了解,这样的返回时,它是直接返回吗?不是的,它是先创建一个临时变量 后拷贝才返回的。
那么我们使用引用又是怎么返回的呢?
int& Count()
{
static int a = 10;
a++;
return a;
}
int main()
{
int ret = Count();
cout << ret << endl;
return 0;
}
但是这里的话,变成了这样:
int Count()
{
int a = 10;
a++;
return a;
}
int main()
{
int ret = Count();
cout << ret << endl;
return 0;
}
引用的话,会出现什么问题呢?
1.这里的ret是个随机值。
2.因为如果Count函数结束后,栈帧销毁,若没有销毁清除的话,ret是碰巧是正确的。
但是,若如果Count函数结束后,栈帧销毁,若销毁清除的话,ret是错误的。是个随机值。
那么为啥上面那个就行呢?因为它加了static静态变量,它是在静态区的,它在外面不会改变的
我们可以看到下面的图,第二个不符合我们的预期12对吧?
随机值:
总结:
1.基本任何情况下都可以引用传参。
2.谨慎用引用作为返回值。出了函数作用域,对象就不在了,就不能用引用返回,若还在就可以用引用返回。
传值和传引用之间的比较:
1.引用做参数---->输出型参数
2.引用做参数---->减少拷贝,提高效率。
3.引用做返回值---->减少拷贝,提高效率
4.引用做返回值---->修改返回值+获取返回值
几种情况:
引用的权限可以平移,缩小,但是不可以放大
//平移
int main()
{
int x = 10;
int& b = x;
const int& c = x;
x++;
return 0;
}
int main()
{
int x = 10;
int& b = x;
const int& c = x;
x++;
c++;//错误的,这相当于放大了权限
return 0;
}
当我们写出下面的代码,发现它可以被编译,为什么呢?因为在d赋值给a时,它会产生一个int的临时变量,而临时变量具有常性,所以会不报错误。
int main()
{
double d = 1.1;
int a = d;
const int& c = d; 结果是c=1
return 0;
}
权限放大:下面的是int& ret1后,因为不是之间返回的,而是会产生一个临时变量,所以引用后,是临时变量的别名,而不是x的别名,这就造成了权限的放大,发生错误。
引用和指针在汇编代码的对比:发现他们的底层逻辑都是差不多的。
##引用和指针的不同点:
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
位平台下占4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全
七: 内联函数
如果是下面的代码,要调用很多层,开辟栈帧,是不是空间效率就非常地低?
int Add(int x, int y)
{
return (x + y) * 10;
}
int main()
{
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
cout << Add(i, i + 1) << endl;
}
那么,在C语言中,我们之前是学过宏的。
c语言预处理知识点笔记-CSDN博客
忘记知识点的可以去看看。
易错1:里面不用写类型
易错2:不用加;
易错3:不用吝啬加()
//#define Add(int x, int y) return (x+y)*10; 错误
//#define Add(x, y) x+y*10 ×:括号
//#define Add(x, y) (x+y)*10
//#define Add(x, y) ((x)+(y)*10) √
但是:宏的劣势:
/优点-- 不需要建立栈帧,提高调用效率
缺点-- 复杂,容易出错、可读性差、不能调试
为了解决这种问题:
C++专门出了内联,避免以上的问题:
概念:
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
适用于短小的频繁调用的函数
inline对于编译器仅仅只是一个建议,最终是否成为inline,编译器自己决定
像类似函数就加了inline也会被否决掉
1、比较长的函数
2、递归函数
默认debug模式下,inline不会起作用,否则不方便调试了
inline int Add(int x, int y)
{
return (x + y) * 10;
}
int main()
{
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
cout << Add(i, i + 1) << endl;
}
}
特性:
1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同
即:内联只是向编译器发出请求,实际的决定权(去不去执行)还是在编译器手中
3.3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址
了,链接就会找不到
// F.h #include <iostream> using namespace std; inline void f(int i); // F.cpp #include "F.h" void f(int i) { cout << i << endl; } // main.cpp #include "F.h" int main() { f(10); return 0; }
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdeclf(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用
宏的优缺点?
优点: 1.增强代码的复用性。2.提高性能。
缺点: 1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换) 2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。3.没有类型安全的检查 。
C++有哪些技术替代宏?
1. 常量定义 换用const enum(目前还没有学到)
2. 短小函数定义 换用内联函数
八:auto关键字(C++11)
在写程序时,我们有时会随程序的复杂度:
1. 类型难于拼写
2. 含义不明确导致容易出错
介绍:
在C++11,auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得
注意:
用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
使用规则:
1. auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
int x = 10;
auto& c = x;
//c==10;
一样的:
auto a = &x;
auto* b = &x;
2. 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
auto a = 1, b =5;
auto c = 2, d = 1.1; //错误的
auto不能推导的场景
1. auto不能作为函数的参数
ps:auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
2. auto不能直接用来声明数组其中,auto最常用的还有跟for循环用的:
for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围
int arr[]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; for(auto& e:arr) { cout<<e<<endl; }
注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
九:指针空值nullptr(C++11)
在c语言中,我们使用空指针时常常用NULL,但是实际上空指针是一个宏,
#ifndef NULL #ifdef __cplusplus #define NULL 0 #else #define NULL ((void *)0) #endif #endif
void f(int) { cout<<"f(int)"<<endl; } void f(int*) { cout<<"f(int*)"<<endl; } int main() { f(0); f(NULL); f((int*)NULL); return 0; }
如果上面想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,这就与本意相反了
1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的
2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。
好了,这次记录笔记环节就结束了,
十:到了我们的鸡汤部分:
你准备独自远行,忍受孤独和孤独,忍受身心的压迫,让汗水化为泪水,但你的脚步从未停止。干得好,即使不能获得桂冠,只要坚持下去,一定会得到最后的掌声。