C语言【指针篇】(四)

    • 前言:
    • 正文
      • 1. 字符指针变量
      • 2. 数组指针变量
        • 2.1 数组指针变量是什么?
        • 2.2 数组指针变量怎么初始化
      • 3. 二维数组传参的本质
      • 4. 函数指针变量
        • 4.1 函数指针变量的创建
        • 4.2 函数指针变量的使用
        • 4.3 两段有趣的代码
        • 4.3.1 typedef关键字
      • 5. 函数指针数组
      • 6. 转移表
    • 总结

前言:

这是指针第四篇,主要介绍:字符指针变量、数组指针变量、二维数组传参的本质、函数指针变量、函数指针数组以及函数指针数组的应用——转移表

正文

1. 字符指针变量

在指针的类型中有一种指针类型为字符指针char*
一般使用方式如下:

int main()
{
    char ch = 'w';
    char *pc = &ch;
    *pc = 'w';
    return 0;
}

还有一种使用方式如下:

int main()
{
    const char* ps = "hello C.";
    printf("%s\n", ps);
    return 0;
}

代码const char* ps = "hello C";容易让人以为是把字符串hello C放到字符指针ps里了,但是本质是把字符串hello C.首字符的地址放到了ps中。实际是把一个常量字符串的首字符h的地址存放到指针变量ps中。

《剑指offer》中又一道与之相关的题目,代码如下:

#include <stdio.h>
int main()
{
    char str1[] = "hello C.";
    char str2[] = "hello C.";
    const char *str3 = "hello C.";
    const char *str4 = "hello C.";
    if(str1 ==str2)
        printf("str1 and str2 are same\n");
    else
        printf("str1 and str2 are not same\n");
    if(str3 ==str4)
        printf("str3 and str4 are same\n");
    else
        printf("str3 and str4 are not same\n");
    return 0;
}

结果
为什么会有这样的结果呢?const修饰常量字符串,str3和strr4是指向同一个字符串的,在C语言中会把常量字符串单独存储到一个内存区域,虽然str3和str4变量名不同,但实际上指向同一片内存空间。然而,用同样的字符串初始化不同数组时会形成不同空间,即不同的内存块。所以str1和str2不同,str3和str4相同。

2. 数组指针变量

2.1 数组指针变量是什么?

先区分一下,之前学过指针数组,它是一种数组,用来存放指针(也就是地址)
数组指针变量,和·指针数组·不同,它是指针变量
举个栗子:

int* pint 表示整型指针变量用来存放整型变量的地址
float* pf表示浮点型指针变量 , 用来存放浮点型数据的地址

数组指针变量存放的是数组的地址,能够指向数组的指针变量。

这里用两个代码经常混淆

int *p1[10];
int(*p2)[10];

哪一个是数组指针变量呢?答案是p2即int(*p2)[10];p1是指针数组,p2先和结合,说明p2是一个指针变量,然后指针指向的是一个大小为 10 个整型的数组,所以p2是一个指针,指向一个数组,叫数组指针。
注意:[]的优先级是高于
的,所以必须加上()保证*和p是一起的

2.2 数组指针变量怎么初始化

数组指针变量是用来存放数组地址的,通过&数组名可以获得数组的地址。例如:

int arr[10] = {0};
&arr;

如果要存放数组的地址,就得存放在数组指针变量中,如下:

int(*p)[10] = &arr;

调试可以看到&arrp的类型是完全一致的。
数组指针类型解析:

描述

3. 二维数组传参的本质

有了数组指针的基础理解,就能够讲一下二维数组传参的本质。

过去二维数组传参给一个函数时,写法如下:

#include <stdio.h>
void test(int a[3][5], int a, int b)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for(i=0; i<a; i++)
    {
        for(j=0; j<b; j++)
        {
            printf("%d ", a[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}
int main()
{
    int arr[3][5] = {{1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7}};
    test(arr, 3, 5);
    return 0;
}
0 0 0 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4
0 0 0 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5
1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6
2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7

arr数组 内容如上
实参是二维数组,形参也是二维数组,但是前面说过二维数组其实是一维数组的数组,二维数组的首元素是第一行,是一维数组,所以我们可以这样理解:二维数组数组名是第一行的地址,是一维数组的地址(指针),第一行的一维数组类型就是int [5],so,第一行的地址类型就是数组指针类型int(*) [5].这表示二维数组传参本质上也是传递了地址,传递的是第一行这个一维数组的地址,那么形参也是可以写成指针形式的,如下:

#include <stdio.h>
void test(int (*p)[5], int r, int c)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for(i=0; i<r; i++)
    {
        for(j=0; j<c; j++)
        {
            printf("%d ", *(*(p+i)+j));
        }
        printf("\n");
    }
}
int main()
{
    int arr[3][5] = {{1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7}};
    test(arr, 3, 5);
    return 0;
}

总结:二维数组传参,形参的部分可以写成数组,也可以写成指针形式。

4. 函数指针变量

4.1 函数指针变量的创建

函数指针变量应该是用来存放函数地址的,未来通过地址能够调用函数。

函数是有地址的,通过以下测试可以证明:

#include <stdio.h>
void test()
{
    printf("hehe\n");
}
int main()
{
    printf("test: %p\n", test);
    printf("&test: %p\n", &test);
    return 0;
}

结果

输出结果中test&test的地址相同,函数名就是函数的地址,也可以通过&函数名的方式获得函数的地址。

如果要将函数的地址存放起来,就得创建函数指针变量,函数指针变量的写法和数组指针非常类似。例如:

void test()
{
    printf("hehe\n");
}
void (*pf1)() = &test;
void (*pf2)()= test;
int Add(int x, int y)
{
    return x+y;
}
int(*pf3)(int x, int y) = &Add;
int(*pf3)(int, int) = Add;

函数指针类型解析:

int (*pf3) ( int x, int y)
//( int x, int y)——指向函数的参数类型和个数的交代
//(*pf3)         ——函数指针变量名
//int            ——pf3指向函数的返回类型
 int (*) (int x, int y) //pf3函数指针变量的类型
4.2 函数指针变量的使用

现在写一个加法的函数,你可能会这样写:

int add(int x,int y)
{
	return x + y;
}
int main()
{
	int r = add(2,5);
	printf("%d",r);
	return 0;
}

但我们学过上述内容后,通过函数指针调用指针指向的函数,示例代码如下:

#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
    return x+y;
}
int main()
{
    int(*pf3)(int, int) = Add;
    printf("%d\n", (*pf3)(2, 3));
    printf("%d\n", pf3(3, 5));
    return 0;
}
4.3 两段有趣的代码
(*(void (*)())0)();
void (*signal(int , void(*)(int)))(int);

两段代码均出自《C陷阱和缺陷》这本书。
可以自己写出来理解一下,正常情况我们不会这样写,实在理解不了也没关系,(也可以问问deepseek).

4.3.1 typedef关键字

typedef是用来类型重命名的,可以将复杂的类型简单化。比如将unsigned int重命名为uint

typedef unsigned int uint;

对于指针类型也能重命名,将int*重命名为ptr_t

typedef int* ptr_t;

对于数组指针和函数指针重命名稍有区别。将数组指针类型int(*)[5]重命名为parr_t

typedef int(*parr_t)[5]; 

将函数指针类型void(*)(int)重命名为pf_t

typedef void(*pfun_t)(int);

简化代码2可以这样写:

typedef void(*pfun_t)(int);
pfun_t signal(int, pfun_t);

5. 函数指针数组

数组是一个存放相同类型数据的存储空间,已经学习了指针数组,例如int * arr[10];,数组的每个元素是int*

把函数的地址存到一个数组中,这个数组就叫函数指针数组。函数指针数组定义为int (*parr1[3])();parr1先和[]结合,说明parr1是数组,数组的内容是int (*)()类型的函数指针。

6. 转移表

函数指针数组的用途之一是转移表。

例如计算器的一般实现代码如下:

#include <stdio.h>
int add(int a, int b)
{
    return a + b;
}
int sub(int a, int b) 
{
    return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
    return a * b;
}
int div(int a, int b)
{
    return a / b;
}
int main()
{
    int x, y;
    int input = 1;
    int ret = 0;
    do
    {
        printf("*************************\n");
        printf(" 1:add 2:sub \n");
        printf(" 3:mul 4:div \n");
        printf(" 0:exit \n" );
        printf("*************************\n");
        printf("请选择:");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            printf("输入操作数:");
            scanf("%d %d", &x, &y);
            ret = add(x, y);
            printf("ret = %d\n", ret);
            break;
        case 2:
            printf("输入操作数:");
            scanf("%d %d", &x, &y);
            ret = sub(x, y);
            printf("ret = %d\n", ret);
            break;
        case 3:
            printf("输入操作数:");
            scanf("%d %d", &x, &y);
            ret = mul(x, y);
            printf("ret = %d\n", ret);
            break;
        case 4:
            printf("输入操作数:");
            scanf("%d %d", &x, &y);
            ret = div(x, y);
            printf("ret = %d\n", ret);
            break;
        case 0:
            printf("退出程序\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误\n");
            break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}

使用函数指针数组的实现:

#include <stdio.h>
int add(int a, int b)
{
    return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
    return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
    return a*b;
}
int div(int a, int b)
{
    return a / b;
}
int main()
{
    int x, y;
    int input = 1;
    int ret=0;
    int(*p[5])(int x, int y) = { 0, add, sub, mul, div }; 
    do
    {
        printf("*************************\n");
        printf(" 1:add 2:sub \n");
        printf(" 3:mul 4:div \n");
        printf(" 0:exit \n" );
        printf("*************************\n");
        printf("请选择:");
        scanf("%d", &input);
        if ((input <= 4 && input >= 1))
        {
            printf("输入操作数:");
            scanf("%d %d", &x, &y);
            ret = (*p[input])(x, y);
            printf("ret = %d\n", ret);
        }
        else if(input == 0)
        {
            printf("退出计算器\n");
        }
        else
        {
            printf("输入有误,重新选择\n");
        }
    }while (input);
    return 0;
}

总结

本文就到这里了,如有误,欢迎指正,指针很难,但坚持下去,终有收获,朋友,把这件事坚持下去吧。
敬,不完美的明天。

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