设计模式教程:备忘录模式(Memento Pattern)

备忘录模式(Memento Pattern)详解

一、模式概述

备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为型设计模式,允许在不暴露对象实现细节的情况下,保存对象的内部状态,并在需要时恢复该状态。备忘录模式的核心思想是将对象的状态保存在一个独立的备忘录对象中,从而提供一种可以撤销操作、恢复历史状态的机制。

这种模式特别适用于需要提供“撤销/恢复”功能的应用场景,例如文本编辑器中的撤销操作、游戏中的进度保存和恢复等。

二、模式角色和类图

备忘录模式主要由三个角色组成:

  1. Originator(发起人): 负责创建一个备忘录,用以保存当前的内部状态,并可以恢复到之前的状态。
  2. Memento(备忘录): 存储发起人的内部状态,但不允许外部修改或查看这些状态。
  3. Caretaker(负责人): 负责保存和管理备忘录。Caretaker不能直接访问备忘录的内容,它只能保存和获取备忘录。
类图
+--------------------+
|    Originator      | <------------+
+--------------------+              |
| - state            |              |
| + createMemento()  |              |
| + restoreMemento() |              |
+--------------------+              |
          |                         |
          v                         |
+--------------------+    +-----------------+
|     Memento        |    |  Caretaker      |
+--------------------+    +-----------------+
| - state            |    | - mementos      |
| + getState()       |    | + addMemento()  |
+--------------------+    | + getMemento()  |
                          +-----------------+

三、备忘录模式的关键概念

  • Originator: 负责保存和恢复对象的状态。它通过 createMemento() 方法创建一个备忘录,并通过 restoreMemento() 方法恢复备忘录中的状态。

  • Memento: 储存一个对象的内部状态,且不允许外部直接修改。它仅提供获取状态的接口,而不会暴露对象内部的实现细节。

  • Caretaker: 负责保存和管理备忘录。它不直接操作或修改备忘录的内容,只能通过接口获取和存储备忘录。

四、代码实现

接下来通过一个简单的 Java 示例,详细说明备忘录模式的使用。

// Memento类,用于保存对象的状态
class Memento {
    private String state;

    public Memento(String state) {
        this.state = state;
    }

    public String getState() {
        return state;
    }
}

// Originator类,负责创建和恢复备忘录
class Originator {
    private String state;

    public void setState(String state) {
        System.out.println("Setting state to: " + state);
        this.state = state;
    }

    public String getState() {
        return state;
    }

    // 创建一个备忘录,将当前状态保存
    public Memento createMemento() {
        return new Memento(state);
    }

    // 从备忘录恢复状态
    public void restoreMemento(Memento memento) {
        this.state = memento.getState();
        System.out.println("Restoring state to: " + state);
    }
}

// Caretaker类,负责管理备忘录
class Caretaker {
    private Memento memento;

    // 保存备忘录
    public void saveMemento(Memento memento) {
        this.memento = memento;
    }

    // 获取备忘录
    public Memento getMemento() {
        return memento;
    }
}

public class MementoPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建发起人
        Originator originator = new Originator();
        
        // 创建负责人
        Caretaker caretaker = new Caretaker();
        
        // 设置状态并保存备忘录
        originator.setState("State #1");
        caretaker.saveMemento(originator.createMemento());
        
        // 设置另一个状态并保存备忘录
        originator.setState("State #2");
        caretaker.saveMemento(originator.createMemento());
        
        // 恢复状态
        originator.restoreMemento(caretaker.getMemento());  // 恢复到State #2
        originator.restoreMemento(caretaker.getMemento());  // 恢复到State #1
    }
}

五、代码解释

  1. Memento 类: 存储状态并提供一个 getState() 方法来获取状态。它只负责数据的保存,不提供任何修改操作。

  2. Originator 类: 负责创建备忘录和恢复状态。它通过 createMemento() 方法创建一个新的备忘录对象,并通过 restoreMemento() 方法将状态恢复到备忘录中的状态。

  3. Caretaker 类: 负责保存和管理备忘录对象。它不直接修改备忘录的状态,只提供保存和获取备忘录的接口。

  4. 主函数: 在主函数中,我们创建了一个 Originator 对象,设置其状态并创建了多个备忘录,然后通过 Caretaker 来管理备忘录,最后演示了如何通过备忘录恢复状态。

六、输出

Setting state to: State #1
Setting state to: State #2
Restoring state to: State #2
Restoring state to: State #1

七、实际应用场景

1. 文本编辑器的撤销功能

在文本编辑器中,每次用户修改文本时,程序都会保存当前的文本内容作为一个备忘录。当用户点击“撤销”按钮时,程序就可以恢复到用户修改前的状态。

// 伪代码示例
Editor editor = new Editor();
Caretaker caretaker = new Caretaker();

editor.setContent("Hello World");
caretaker.saveMemento(editor.createMemento());

editor.setContent("Hello Java");
caretaker.saveMemento(editor.createMemento());

// 用户点击撤销按钮
editor.restoreMemento(caretaker.getMemento()); // 恢复到 "Hello World"
2. 游戏进度保存

在游戏中,玩家的进度可以定期保存为备忘录。玩家可以选择恢复到之前的某个保存点。

// 伪代码示例
GameProgress game = new GameProgress();
Caretaker caretaker = new Caretaker();

game.setProgress("Level 1 - Score: 100");
caretaker.saveMemento(game.createMemento());

game.setProgress("Level 2 - Score: 200");
caretaker.saveMemento(game.createMemento());

// 玩家选择恢复
game.restoreMemento(caretaker.getMemento()); // 恢复到Level 1

八、优点与缺点

优点
  1. 封装性: 备忘录模式提供了很好的封装性,发起人的内部状态对外部不可见,外部只能通过备忘录来恢复状态,避免了直接暴露对象的实现细节。

  2. 支持撤销功能: 备忘录模式非常适用于实现撤销功能,能够轻松实现历史状态的恢复。

  3. 松耦合: CaretakerOriginator 之间的耦合较低,它们只通过备忘录进行通信,不直接互相依赖。

缺点
  1. 空间开销: 每次修改状态时都需要创建一个新的备忘录对象,这可能会带来额外的内存开销。尤其是当状态对象很大时,备忘录模式可能会成为性能瓶颈。

  2. 管理复杂性: 如果需要管理大量备忘录对象,可能会增加系统的复杂性。此时,需要提供有效的备忘录管理机制,避免内存泄漏或冗余备忘录的创建。

九、总结

备忘录模式通过引入备忘录对象来保存和恢复对象的状态,实现了一个灵活的历史记录和撤销恢复机制。它特别适用于需要保存对象状态并在后续恢复的场景,比如文本编辑器中的撤销操作、游戏中的进度保存等。尽管备忘录模式在实现时可能会带来额外的内存开销,但它为复杂系统中的状态管理提供了非常强大的支持。

希望这篇文章能够帮助你更好地理解备忘录模式,并在实际项目中合理地运用它。

版权声明
  1. 本文内容属于原创,欢迎转载,但请务必注明出处和作者,尊重原创版权。
  2. 转载时,请附带原文链接并注明“本文作者:扣丁梦想家
  3. 禁止未经授权的商业转载。

如果您有任何问题或建议,欢迎留言讨论。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/977900.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

网络原理---HTTP/HTTPS

通过之前的网络编程&#xff0c;我们已经初步了解UDP和TCP的基本实现方法&#xff0c;接下来我们对其进一步的学习。 在网络编程中&#xff1a; 1.读和写数据通过Socket&#xff0c;通过Socket内置的InputStream和OutputStream(读写的基本单位都是字节&#xff09;。2.当在编…

【Python修仙编程】(二) Python3灵源初探(2)

第一部分&#xff1a;林羽的修仙之旅——字符串与布尔类型的修炼 林羽站在练气期一阶的起点&#xff0c;望着手中的《Python无极心法》秘籍&#xff0c;心中充满了期待。师傅玄天真人在一旁微笑着说道&#xff1a;“林羽&#xff0c;今天我们要修炼的是‘字符串’和‘布尔类型…

【HTML— 快速入门】HTML 基础

准备工作 vscode下载 百度网盘 Subline Text 下载 Sublime Text下载 百度网盘 vscode 下载 Sublime Text 是一款轻量好用的文本编辑器&#xff0c;我们在写前端代码时&#xff0c;使用 Sublime Text 打开比使用记事本打开&#xff0c;得到的代码体验更好&#xff0c;比 vscode…

pipeline 使用git parameter插件实现动态选择分支构造

效果&#xff0c;&#xff0c;点击build with Parameters 就会出现右边的当前仓库的所有的分支&#xff0c;默认最多显示5个&#xff0c;可以修改配置&#xff0c;修改显示的最大分支数量。如果分支太多&#xff0c;可以通过右边的过滤框输入过滤。 安装git params插件 搜索g…

国产OS上完整编译Qt5.15、搭建基本开发环境需要的库

近期有师弟问我国产OS安装Qt5.15编译老是不完整&#xff0c;不是没声音&#xff0c;就是没视频&#xff0c;或者没有xcb。通过QEMU模拟Arm64&#xff0c;闲来20几天摸索&#xff0c;完整编译了Qt5.15&#xff0c;并编译成功了我的SDR玩具taskBus。 1.主要结论&#xff1a; 该O…

数据库 安装initializing database不通过

出现一下情况时&#xff1a; 处理方法&#xff1a; 将自己的电脑名称 中文改成英文 即可通过

【视频2 - 4】初识操作系统,Linux,虚拟机

&#x1f4dd;前言说明&#xff1a; ●本专栏主要记录本人的基础算法学习以及LeetCode刷题记录&#xff0c;主要跟随B站博主灵茶山的视频进行学习&#xff0c;专栏中的每一篇文章对应B站博主灵茶山的一个视频 ●题目主要为B站视频内涉及的题目以及B站视频中提到的“课后作业”。…

AI绘画软件Stable Diffusion详解教程(2):Windows系统本地化部署操作方法(专业版)

一、事前准备 1、一台配置不错的电脑&#xff0c;英伟达显卡&#xff0c;20系列起步&#xff0c;建议显存6G起步&#xff0c;安装win10或以上版本&#xff0c;我的显卡是40系列&#xff0c;16G显存&#xff0c;所以跑大部分的模型都比较快&#xff1b; 2、科学上网&#xff0…

将Ubuntu操作系统的安装源设置为阿里云

在使用Ubuntu操作系统时,默认的软件源通常是国外的仓库,这可能会导致软件安装和更新速度较慢。为了提高下载速度和稳定性,我们可以将Ubuntu的安装源设置为阿里云镜像源。以下是详细步骤: 一、准备工作 在开始之前,请确保您的Ubuntu系统可以正常上网,并且您拥有管理员权…

IP-------GRE和MGRE

4.GRE和MGRE 1.应用场景 现实场景 居家工作&#xff0c;公司工作&#xff0c;分公司工作----------需要传输交换数据--------NAT---在该场景中需要两次NAT&#xff08;不安全&#xff09; 为了安全有两种手段-----1.物理专线---成本高 2.VPN--虚拟专用网---隧道技术--封装技…

Visual Studio Code 跨平台安装与配置指南(附官方下载链接)

一、软件定位与核心功能 Visual Studio Code&#xff08;简称VS Code&#xff09;是微软开发的开源跨平台代码编辑器&#xff0c;支持超过50种编程语言的智能补全、调试和版本控制功能。2025版本新增AI辅助编程模块&#xff0c;可自动生成单元测试代码和API文档注释。 二、下载…

小智AI桌宠机器狗

本文主要介绍如何利用开源小智AI制作桌宠机器狗 1 源码下载 首先下载小智源码,下载地址, 下载源码后,使用vsCode打开,需要在vscode上安装esp-idf,安装方式请自己解决 2 源码修改 2.1添加机器狗控制代码 在目录main/iot/things下添加dog.cc文件,内容如下; #include…

Linux:进程信号(二.信号的保存与处理、递达、volatile关键字、SIGCHLD信号)

目录 1.信号保存 1.1递达、未决、阻塞等概念 1.2再次理解信号产生与保存 1.3信号集操作函数 sigset_t类型 sigemptyset() 函数 sigismember()函数 sigaddset ()函数 sigdelset() 函数 sigprocmask()系统调用 sigpending()系统调用 2.信号的处理/递达 2.1信号处理时…

kotlin 知识点 七 泛型的高级特性

对泛型进行实化 泛型实化这个功能对于绝大多数Java 程序员来讲是非常陌生的&#xff0c;因为Java 中完全没有这个概 念。而如果我们想要深刻地理解泛型实化&#xff0c;就要先解释一下Java 的泛型擦除机制才行。 在JDK 1.5之前&#xff0c;Java 是没有泛型功能的&#xff0c;…

go基本语法

跟Java比较学习。 hello word 示例代码 test1.go文件&#xff1a; // 包路径 package main// 导入模块&#xff0c;下面两种都行 import ("fmt" ) import "log"// main方法 func main() {log.Print("hello word !!!")fmt.Print("hello …

Linux内核,slub分配流程

我们根据上面的流程图&#xff0c;依次看下slub是如何分配的 首先从kmem_cache_cpu中分配&#xff0c;如果没有则从kmem_cache_cpu的partial链表分配&#xff0c;如果还没有则从kmem_cache_node中分配&#xff0c;如果kmem_cache_node中也没有&#xff0c;则需要向伙伴系统申请…

冯诺依曼体系结构 ──── linux第8课

目录 冯诺依曼体系结构 关于冯诺依曼&#xff0c;必须强调几点&#xff1a; 冯诺依曼体系结构 我们常见的计算机&#xff0c;如笔记本。我们不常见的计算机&#xff0c;如服务器&#xff0c;大部分都遵守冯诺依曼体系 输入单元&#xff1a;包括键盘, 鼠标&#xff0c;网卡,扫…

国标28181协议在智联视频超融合平台中的接入方法

一. 国标28181介绍 国标 28181 协议全称是《安全防范视频监控联网系统信息传输、交换、控制技术要求》&#xff0c;是国内视频行业最重要的国家标准&#xff0c;目前有三个版本&#xff1a; 2011 年&#xff1a;推出 GB/T 28181-2011 版本&#xff0c;为安防行业的前端设备、平…

2024-2025 学年广东省职业院校技能大赛 “信息安全管理与评估”赛项 技能测试试卷(四)

2024-2025 学年广东省职业院校技能大赛 “信息安全管理与评估”赛项 技能测试试卷&#xff08;四&#xff09; 第一部分&#xff1a;网络平台搭建与设备安全防护任务书第二部分&#xff1a;网络安全事件响应、数字取证调查、应用程序安全任务书任务 1&#xff1a;应急响应&…

音乐游戏Dance Dance Revolution(DDR)模拟器

文章目录 &#xff08;一&#xff09;Dance Dance Revolution&#xff08;1.1&#xff09;基本情况&#xff08;1.2&#xff09;机体 &#xff08;二&#xff09;模拟器&#xff08;2.1&#xff09;主程序&#xff08;2.2&#xff09;模拟器主题 &#xff08;三&#xff09;曲谱…