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Toggle控件简介
示例-使用Toggle组实现主轴速度选择
本篇介绍UI控件Toggle,尝试一个小示例-使用单选框实现速度的选择控制。
Toggle控件简介
1. Toggle的结构如下:最重要的Toggle组件挂在Toggle节点上,下面的Image组件用于显示单选框的背景和勾选的图片,Label上挂载的Text组件用于修改Toggle的显示文本
2. Toggle组件的重要参数:最重要的就是“IsOn”参数,它是一个bool值,判断当前Toggle是否被勾选。
3. Toggle组:当Toggle选项较多时,可以在所有Toggle节点之上建立一个ToggleGroup父节点,挂载ToggleGroup组件,当需要实现单选时,还可以勾选上AllowSwitchOff选项
还需要在每一个Toggle组件的Group变量中,载入父节点ToggleGroup
示例-使用Toggle组实现主轴速度选择
1. 制作UI界面:在上一篇主轴控制的面板后加上速度选择的3个Toggle
2. 修改上一篇主轴控制的代码mainAxisCtrl.cs
public class mainAxisCtrl : MonoBehaviour
{//主轴运动控制
public float axisSpeed = 20; //主轴的旋转速度
public Slider onOffCtrlSlider; //开关Slider
public GameObject mainAxis; //载入主轴的节点
public Toggle[] toggles; //数组载入toggle组
void Update()
{
if (onOffCtrlSlider.value == 1)
{
var speedIndex = 1;
for (int i = 0; i < toggles.Length; i++)
{//遍历toggles数组,检查哪一个被选中
if (toggles[i].isOn)
speedIndex = i + 1; //得到当前速度的编号
}
mainAxis.transform.Rotate(speedIndex*axisSpeed*Time.deltaTime,0, 0);
}
}
}
3. 将脚本挂在空节点Empty上,将新建的3个Toggle控件拖入Toggles数组中
4. 运行结果