Python 鼠标轨迹 - 防止游戏检测

一.简介

鼠标轨迹算法是一种模拟人类鼠标操作的程序,它能够模拟出自然而真实的鼠标移动路径。

鼠标轨迹算法的底层实现采用C/C++语言,原因在于C/C++提供了高性能的执行能力和直接访问操作系统底层资源的能力。

鼠标轨迹算法具有以下优势:

  • 模拟人工轨迹:算法能够模拟出非贝塞尔曲线的自然鼠标移动,避免了机械式的直线移动。
  • 适当的停顿/加速/减速:算法能够根据需要模拟出鼠标的停顿、加速和减速,使得轨迹更加真实。
  • 随机轨迹:在固定两点间,算法能够生成不同的随机轨迹,增加了轨迹的不可预测性。

二.应用场景

  • 游戏鼠标轨迹检测(检测能过无畏fps类型、传奇、梦幻等游戏,已经在游戏中验证)
  • 滑块拖动验证
  • 部分网页鼠标轨迹检测

三.支持多种编程语言

1.C++头文件

/******************************************************************************************/
 
@SDK功能描述:C++鼠标轨迹
 
/******************************************************************************************/
 
 
 
#ifndef _SN_SDK_H__
#define _SN_SDK_H__
 
 
 
#include <windows.h>
 
 
enum SN_TRACK_MOVE_TYPE
{
	TRACK_MOVE_TYPE_NORMAL=0,		// 用于常规轨迹 - 普通游戏鼠标轨迹
	TRACK_MOVE_TYPE_SLIDER,			// 用于滑块轨迹,比常规常规轨迹密度更大 - 滑块验证轨迹
};
 
enum SN_TRACK_POINT_TYPE
{
	TRACK_POINT_TYPE_NORMAL=0,		// 默认绝对坐标
	TRACK_POINT_TYPE_RELATIVE,		// 相对坐标
};
 
 
//返回参数
typedef struct SN_RESULT {
 
	int code;			//错误码,如果为 0 表示成功,否则表示错误号
	char message[4096];	//错误信息,如果为 "OK" 表示成功,否则返回错误信息
 
}SN_RESULT;
 
 
//坐标参数
typedef struct SN_POINT
{
	int x;				//屏幕坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
	int y;				//屏幕坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
 
}SN_POINT;
 
//轨迹参数
typedef struct SN_POINT_PARAMS
{
	struct SN_POINT point;//屏幕坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
	int delayTime;		  //延时时间(单位:毫秒),仅供参考
 
}SN_POINT_PARAMS;
 
 
/*创建句柄
*
* 参数:
*	[in] szKey:		卡密(购买卡密:https://shop.4yuns.com/links/7C9F16B7)
* 	[in] pOnnxFilePath:设置 onnx 模型文件路径,如果设置为 NULL,默认和 DLL文件同级目录
* 	[out] pResult:		返回错误信息,参数pResult.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
* 返回值:成功返回句柄,失败返回NULL
*
*/
HANDLE WINAPI apiSNCreateHandle(char* szKey, char* pOnnxFilePath, SN_RESULT* pResult);
 
 
/*设置鼠标移动轨迹参数,调节轨迹密度/速度/轨迹类型,目前可以支持滑块轨迹/普通轨迹
*
* 参数:
*	[in] handle:		句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
*  	[in] density:		轨迹密度调节 ,必须大于或者等于 1,默认 5,举个例子:假如轨迹有 100 个点,累计耗时 1000 毫秒,设置 density 如下:
*								-  density = 1  时,轨迹有 100/1=100 个点,整个轨迹累计耗时 1000/1=1000 毫秒 (默认 1  倍速度)
*								-  density = 2  时,轨迹有 100/2=50  个点,整个轨迹累计耗时 1000/2=500  豪秒 (等价 2  倍速度)
*								-  density = 3  时,轨迹有 100/3=33  个点,整个轨迹累计耗时 1000/3=333  豪秒 (等价 3  倍速度)
*								-  density = 5  时,轨迹有 100/5=20  个点,整个轨迹累计耗时 1000/5=200  豪秒 (等价 5  倍速度)
*								-  density = 20 时,轨迹有 100/20=5  个点,整个轨迹累计耗时 1000/20=50  豪秒 (等价 20 倍速度)
*								
*  	[in] type:			轨迹类型(0代表绝对普通轨迹,1代表滑块轨迹(获得的轨迹点数比普通轨迹点数更多),具体参考enum SN_TRACK_MOVE_TYPE)
*
* 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
*/
int WINAPI apiSNSetTrackParams(HANDLE handle, int density=5, int type=0);
 
 
/*获取鼠标移动轨迹
*
* 参数:
*	[in] handle:		句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
* 	[in] startPoint:	开始坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
* 	[in] endPoint:		结束坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
*  	[in] type:			轨迹坐标类型(0代表绝对坐标,1代表相对坐标,具体参考enum SN_TRACK_POINT_TYPE)
* 	[out] points:		轨迹数组,如果数组中元素 point 出现(10000,10000),表示鼠标轨迹结束
*
* 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
*/
int WINAPI apiSNMouseMove(HANDLE handle, SN_POINT *startPoint, SN_POINT *endPoint, int type, SN_POINT_PARAMS* points);
 
 
/*获取版本号
*
* 参数:
*	[in] handle:		句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
* 	[out] szVersion:	版本号
*
* 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
*/
int WINAPI apiSNGetVersion(HANDLE handle, char* szVersion);
 
 
/*获取卡密到期时间
*
* 参数:
*	[in]  handle:		句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
* 	[out] pResult:		返回错误信息,参数pResult->code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
* 返回值:返回卡密到期时间,失败返回NULL,错误信息请查看参数 pResult->message
*
*/
char* WINAPI apiSNGetKeyExpiresTime(HANDLE handle, SN_RESULT* pResult);
 
 
/*获取错误信息
*
* 参数:
*	[in] handle:		句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
*
* 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
*/
int WINAPI apiSNGetError(HANDLE handle);
 
 
 
/*释放句柄(内存)
*
* 参数:
*	[in] handle:		句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
*
* 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
*/
int WINAPI apiSNDestroyHandle(HANDLE handle);
 
 
#endif // !_SN_SDK_H__

2.其他编程语言

为了易于集成和使用,我们将鼠标轨迹算法封装为DLL(动态链接库)。这种封装方式不仅保留了算法的性能优势,还提供了跨平台和跨语言的兼容性,目前支持编程语言如下:

  • C++
  • Python
  • 易语言

推算轨迹算法耗时均为毫秒级,<= 5ms ,速度超快,fps类型游戏完全无压力!

3.鼠标轨迹API调用流程图

注意:如果是多线程,每个线程都需要通过apiSNCreateHandle创建HANDLE句柄,这样才能多个线程互不影响

4.加载C++鼠标轨迹dll接口


 
 '''

@SDK功能描述:鼠标轨迹

'''
from ctypes import cdll, Structure, c_int, c_char, c_char_p, POINTER, create_string_buffer
import ctypes
import platform
class SN_RESULT(ctypes.Structure):
    _fields_ = [("code", ctypes.c_int),
                ("message", ctypes.c_char * 4096)]

class SN_POINT(ctypes.Structure):
    _fields_ = [("x", ctypes.c_int),
                ("y", ctypes.c_int)]

class SN_POINT_PARAMS(ctypes.Structure):
    _fields_ = [("point", SN_POINT),
                ("delayTime", ctypes.c_int)]

class SN_MOUSE_TRACK_SDK:
    def __init__(self, key, onnx_path, dll_path):
        self.key = key.encode('utf-8')
        self.onnx_path = onnx_path.encode('utf-8')
        self.sn_sdk = ctypes.WinDLL(dll_path)
        self.handle = None
        self.result = SN_RESULT()
        self._initialize_sdk()

    def _initialize_sdk(self):
        self.sn_sdk.apiSNCreateHandle.argtypes = [ctypes.POINTER(ctypes.c_char), ctypes.POINTER(ctypes.c_char),
                                                  ctypes.POINTER(SN_RESULT)]
        self.sn_sdk.apiSNCreateHandle.restype = ctypes.c_void_p
        # 检测当前是 x64 还是 x86
        print(platform.architecture())
        self.handle = self.sn_sdk.apiSNCreateHandle(self.key, self.onnx_path, ctypes.byref(self.result))
        if self.result.code != 0:
            print(f"Failed to create handle: {self.result.message.decode('gbk', errors='replace')}")
        else:
            print("sn_sdk.apiSNCreateHandle success")

    def get_version(self):
        version = ctypes.create_string_buffer(4096)
        self.sn_sdk.apiSNGetVersion.argtypes = [ctypes.c_void_p, ctypes.POINTER(ctypes.c_char)]
        self.sn_sdk.apiSNGetVersion.restype = ctypes.c_int

        if self.handle is None:
            print("apiSNCreateHandle fail!")
            return ""

        result = self.sn_sdk.apiSNGetVersion(self.handle, version)
        if result != 0:
            raise Exception(f"Failed to get version: {result}")
        return version.value.decode()

    def set_track_params(self, density, other_param):
        self.sn_sdk.apiSNSetTrackParams.argtypes = [ctypes.c_void_p, ctypes.c_int, ctypes.c_int]
        self.sn_sdk.apiSNSetTrackParams.restype = ctypes.c_int
        return self.sn_sdk.apiSNSetTrackParams(self.handle, density, other_param)

    def get_key_expires_time(self):
        self.sn_sdk.apiSNGetKeyExpiresTime.argtypes = [ctypes.c_void_p, ctypes.POINTER(SN_RESULT)]
        self.sn_sdk.apiSNGetKeyExpiresTime.restype = ctypes.c_char_p
        if self.handle is None:
            print("apiSNCreateHandle fail!")
            return ""
        return self.sn_sdk.apiSNGetKeyExpiresTime(self.handle, ctypes.byref(self.result))

    def move_mouse(self, start_point, end_point, type, num_points=4096):
        points_array = (SN_POINT_PARAMS * num_points)()
        self.sn_sdk.apiSNMouseMove.argtypes = [ctypes.c_void_p, POINTER(SN_POINT), POINTER(SN_POINT), ctypes.c_int,
                                               POINTER(SN_POINT_PARAMS)]
        self.sn_sdk.apiSNMouseMove.restype = ctypes.c_int

        if self.handle is None:
            print("apiSNCreateHandle fail!")
            # 强制给 points_array 赋值
            points_array[0].point.x = 10000  # 设置 X 坐标
            points_array[0].point.y = 10000  # 设置 Y 坐标
            points_array[0].delayTime = 0  # 设置延迟时间
            return points_array

        result_code = self.sn_sdk.apiSNMouseMove(self.handle, start_point, end_point, type, points_array)
        if result_code != 0:
            print(f"Failed to move mouse start_point:{start_point.x},{start_point.y} end_point:{end_point.x},{end_point.y} ,Error core:{result_code}")
            # 强制给 points_array 赋值
            points_array[0].point.x = 10000  # 设置 X 坐标
            points_array[0].point.y = 10000  # 设置 Y 坐标
            points_array[0].delayTime = 0  # 设置延迟时间

        return points_array

    def destroy_handle(self):
        self.sn_sdk.apiSNDestroyHandle.argtypes = [ctypes.c_void_p]
        self.sn_sdk.apiSNDestroyHandle.restype = ctypes.c_int
        return self.sn_sdk.apiSNDestroyHandle(self.handle)


if __name__ == "__main__":
    #from sn_mouse_track import SN_MOUSE_TRACK_SDK, SN_POINT

    # 初始化 SDK - 只需要创建一次
    sdk = SN_MOUSE_TRACK_SDK(key="SNKJUMWwseUjELLDsmvxPH1WYNcZAUDbWdYdEgWjUhxL",
                             onnx_path="d://SNTrack.onnx",
                             dll_path="d://SNSDK.dll")

    # 获取版本号
    version = sdk.get_version()
    print("SDK Version:", version)

    # 设置轨迹参数 ,详细参数解释参考 SNSDK.h
    sdk.set_track_params(density=5, other_param=0)

    # 获取卡密到期时间
    expires_time = sdk.get_key_expires_time()
    print("Key expires time:", expires_time)

    # 模拟鼠标移动 - 通过设置开始和结束位置,不停获取轨迹(仅仅只是演示代码,只获取一次轨迹)
    while True:
        start_point = SN_POINT(100, 100)
        end_point = SN_POINT(800, 800)
        points_array = sdk.move_mouse(start_point, end_point, type=0)

        # 打印轨迹点
        for i, point in enumerate(points_array):
            if point.point.x == 10000 and point.point.y == 10000:
                break
            print(f"Point {i}: ({point.point.x}, {point.point.y}, {point.delayTime})")

        # 仅仅只是演示代码,只获取一次轨迹
        break

    # 销毁句柄
    sdk.destroy_handle()



'''
('64bit', 'WindowsPE')
sn_sdk.apiSNCreateHandle success
SDK Version: 1.0
Key expires time: b'2026-02-04 10:39:38'
Point 0: (100, 100, 0)
Point 1: (110, 102, 1)
Point 2: (135, 105, 2)
Point 3: (175, 111, 8)
Point 4: (224, 135, 8)
Point 5: (276, 153, 5)
Point 6: (307, 165, 2)
Point 7: (352, 188, 9)
Point 8: (377, 201, 8)
Point 9: (404, 221, 5)
Point 10: (422, 236, 5)
Point 11: (441, 252, 2)
Point 12: (460, 270, 9)
Point 13: (482, 293, 8)
Point 14: (506, 317, 7)
Point 15: (531, 342, 1)
Point 16: (553, 374, 2)
Point 17: (582, 417, 9)
Point 18: (604, 448, 8)
Point 19: (622, 476, 5)
Point 20: (638, 498, 1)
Point 21: (648, 514, 3)
Point 22: (658, 528, 8)
Point 23: (667, 543, 7)
Point 24: (678, 563, 5)
Point 25: (687, 578, 1)
Point 26: (697, 598, 2)
Point 27: (710, 622, 9)
Point 28: (719, 638, 8)
Point 29: (728, 657, 5)
Point 30: (735, 671, 1)
Point 31: (743, 686, 2)
Point 32: (752, 705, 9)
Point 33: (761, 721, 8)
Point 34: (769, 737, 5)
Point 35: (776, 751, 2)
Point 36: (784, 767, 9)
Point 37: (792, 783, 2)
Point 38: (796, 793, 9)
Point 39: (799, 800, 24)

Process finished with exit code 0

'''

5.云盘源码下载

  • 百度云盘
  • 夸克云盘
  • 123云盘

云盘目录介绍:

demo - 包含各种编程语言的demo

dll - 分别是x86和x64平台所需要的dll/lib/h文件

windows 鼠标轨迹测试工具 - exe测试鼠标轨迹效果( demo 中的 c++ 工程编译后的exe可执行文件)

四.效果演示

1.开始坐标为(100,100),结束坐标为(800,800),通过调用接口获得 4 条鼠标轨迹

2.开始坐标为(1000,100),结束坐标为(800,800),通过调用接口获得 2 条鼠标轨迹

五.常见问题

1.是否支持多线程

支持

2.如何使用多线程

参考前面的《2.鼠标轨迹API调用流程图》,多线程和单线程类似;如果是多线程,那么每个线程都需要通过apiSNCreateHandle创建HANDLE句柄,这样才能多个线程互不影响

3.如何判断轨迹结束

可以通过循环判断得到的轨迹坐标,如果当前坐标的X值和Y值都是1000的情况下,默认轨迹结束

(之前的判断是(-1,-1)作为轨迹结束的标记,现在修改为(10000,10000)作为轨迹结束标记,目的是为了兼容相对坐标)

4.鼠标轨迹设置相对坐标

在函数 apiSNMouseMove 中 type 参数,0 为 绝对坐标 ; 1 为相对坐标

5.如何调节点的密集程度

在(2024.12.22)SDK2.0版本中新增接口 apiSNSetTrackParams 中的 density 参数可以用来调节轨迹密度,举个例子:

  • density = 1 时,默认轨迹有 100 个点,整个轨迹累计耗时 1000 毫秒 (默认 1 倍速度)
  • density = 2 时,轨迹有 100/2=50 个点,整个轨迹累计耗时 500 毫秒 (等价 2 倍速度)
  • density = 3 时,轨迹有 100/3=33 个点,整个轨迹累计耗时 333 毫秒 (等价 3 倍速度)
  • density = 5 时,轨迹有 100/5=20 个点,整个轨迹累计耗时 200 毫秒 (等价 5 倍速度)

不同的游戏需要的轨迹密度不一样,类似 fps 游戏,鼠标滑动轨迹比较快,density 可以设置为 5 或者更高 ; 类似魔兽世界或者梦幻,density 可以调节为 2 或者 3或者5

6.滑块验证轨迹

在函数 apiSNSetTrackParams 中 type 参数,0 为普通鼠标轨迹 ; 1 为滑块轨迹

普通鼠标贵和滑块轨迹区别:滑块轨迹比普通鼠标轨迹坐标点更多(相同的开始/结束坐标),点与点之间更加密集,轨迹的开始和结束暂停/加速更加明显

六.更新日志

  • 2024.02.06 c++ 模拟人工鼠标轨迹demo
  • 2024.06.06 python 模拟人工鼠标轨迹demo
  • 2024.06.25 新增错误日志信息
  • 2024.07.15 优化水平/垂直轨迹
  • 2024.08.20 优化部分轨迹可能出现负数的问题
  • 2024.09.19 优化部分轨迹延迟时间为0的情况(可能会造成鼠标瞬移)
  • 2024.09.21 修复部分水平/垂直轨迹出现负数的情况
  • 2024.09.28 新增易语言demo
  • 2024.11.01 修改接口,兼容易语言代码
  • 2024.11.17 支持移动轨迹为相对坐标(默认是轨迹是绝对坐标)
  • 2024.12.15 新增文字识别OCR,支持编程语言如下:
    • Python
    • 易语言
    • C语言
    • C++
  • 2024.12.22 优化鼠标轨迹
    • 新增滑块轨迹
    • 优化鼠标轨迹 - 支持密度调节
  • 2024.12.29
    • 修复鼠标轨迹可能会崩溃的问题
    • 修复OCR文字识别失败问题(带有中文路径的图片)

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目录 1、离线安装方式2、Maven Helper 1、离线安装方式 首先访问 IDEA插件网站 下载离线插件安装包&#xff0c;操作如下&#xff1a; 然后打开IDEA的Settings配置&#xff0c;点击Plugins&#xff0c;点击右侧设置按钮&#xff08;齿轮&#xff09;&#xff0c;选择Install P…

JVM的性能优化

1.方法内联 方法内联,是指 JVM在运行时将调用次数达到一定阈值的方法调用替换为方法体本身 ,从而消除调用成本,并为接下来进一步的代码性能优化提供基础,是JVM的一个重要优化手段之一。 注: C++的inline属于编译后内联,但是java是运行时内联 简单通俗的讲就是把方法内部调…

蓝桥杯小白打卡第四天

1221. 四平方和 问题描述 四平方和定理&#xff0c;又称为拉格朗日定理&#xff1a;每个正整数都可以表示为至多 4 个正整数的平方和。如果把 0 包括进去&#xff0c;就正好可以表示为 4 个数的平方和。 例如&#xff1a; (5 0^2 0^2 1^2 2^2)(7 1^2 1^2 1^2 2^2) …

【kafka系列】Topic 与 Partition

Kafka 的 Topic&#xff08;主题&#xff09; 和 Partition&#xff08;分区&#xff09; 是数据组织的核心概念&#xff0c;它们的映射关系及在 Broker 上的分布直接影响 Kafka 的性能、扩展性和容错能力。以下是详细解析&#xff1a; 一、Topic 与 Partition 的映射关系 Top…

哈佛大学“零点项目”(Project Zero)简介

哈佛大学“零点项目”&#xff08;Project Zero&#xff09;简介 起源与背景 “零点项目”&#xff08;Project Zero&#xff09;由美国哲学家纳尔逊古德曼&#xff08;Nelson Goodman&#xff09;于1967年在哈佛大学教育研究院创立。名称源于“从零开始研究艺术教育”的理念&…

【Java基础】为什么不支持多重继承?方法重载和方法重写之间区别、Exception 和 Error 区别?

Hi~&#xff01;这里是奋斗的明志&#xff0c;很荣幸您能阅读我的文章&#xff0c;诚请评论指点&#xff0c;欢迎欢迎 ~~ &#x1f331;&#x1f331;个人主页&#xff1a;奋斗的明志 &#x1f331;&#x1f331;所属专栏&#xff1a;Java基础面经 &#x1f4da;本系列文章为个…

rebase和merge

rebase 和merge区别&#xff1a; rebase变基&#xff0c;改变基底&#xff1a;rebase会抹去提交记录。 git pull 默认merge&#xff0c;git pull --rebase 变基 rebase C、D提交属于feature分支&#xff0c;是基于master分支&#xff0c;在B提交额外拉出来的&#xff0c;当…

科研工作中如何高效利用LabVIEW

LabVIEW作为图形化编程语言&#xff0c;在科研领域广泛应用于数据采集、自动控制、信号处理等任务。如何充分发挥其优势&#xff0c;提高实验效率和数据可靠性&#xff0c;是科研工作者需要重点关注的问题。本文从软件架构、硬件选型、数据处理、调试优化等方面详细探讨LabVIEW…

MybatisPlus整合druid多数据源

1.引入依赖&#xff1a; <dependency><groupId>com.baomidou</groupId><artifactId>mybatis-plus-boot-starter</artifactId><version>3.2.0</version> </dependency><dependency><groupId>com.baomidou</gro…

实验6 客户端和服务器之间IPsec VPN配置

实验6 客户端和服务器之间IPsec VPN配置 1.实验目的 通过在两台计算机间或客户端与服务器之间配置IPsec VPN连接&#xff0c;掌握IPsec VPN配置方法&#xff0c;加深对IPsec协议的理解。 2.实验内容 &#xff08;1&#xff09;在Windows Server系统中配置VPN服务器。 &#xf…