特性是什么?
为程序元素额外添加声明信息的一种方式。
字面理解:相当于把额外信息写在干胶标签上,然后将其贴在程序集上。
反射是什么?
反射是一种能力,运行时获取程序集中的元数据。
字面理解:程序运行时,被加载到内存中,就会产生应用程序域(AppDomain),里面就是Assembly(程序集);反射就是读取程序集中的元数据。
元数据(metadata):是用来描述数据的数据或者叫做信息的信息,就是程序集中的类、属性、方法、特性等的说明信息。
应用案例
namespace MyWorkBook.MyTest
{
public partial class FormAttribute : Form
{
private List<Type> heroTypes; //保存所有英雄类的类型
private object selectedHero; //当前选择的英雄对象
public FormAttribute()
{
InitializeComponent();
//加载所有英雄的类型--通过当前执行代码的程序集,获取程序集中所有类型,根据自定义特性进行筛选英雄并转换成集合类型,
heroTypes = Assembly.GetExecutingAssembly().GetTypes()
.Where(t => t.GetCustomAttributes(typeof(HeroAttribute),false).Any()).ToList();
//初始化英雄列表
heroListBox.Items.AddRange(heroTypes.Select(t => t.Name).ToArray());
}
private void heroListBox_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
{
if (heroListBox.SelectedIndex == -1) return;//如果未选定任何项退出
//创建当前选择的英雄对象
var selectedHeroType = heroTypes[heroListBox.SelectedIndex];//根据当前选中项获取索引(集合下标)。
selectedHero = Activator.CreateInstance(selectedHeroType);//
//获取该英雄类型的所有技能方法
var skillMethods = selectedHeroType.GetMethods()
.Where(m => m.GetCustomAttributes(typeof(SkillAttribute),false).Any()).ToList();
//初始化技能列表
skillListBox.Items.Clear();
skillListBox.Items.AddRange(skillMethods.Select(m => m.Name).ToArray());
}
/// <summary>
/// 双击组件(技能列表)触发事件
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void skillListBox_DoubleClick(object sender, EventArgs e)
{
if(skillListBox.SelectedIndex == -1) return;
//获取当前选择的技能方法
var selectedSkillMethed = selectedHero.GetType().GetMethod(skillListBox.SelectedItem.ToString());
//调用该技能方法
selectedSkillMethed?.Invoke(selectedHero, null);
}
}
[Hero]//②贴上标签
class 段誉
{
[Skill]
public void 六脉神剑()
{
MessageBox.Show("段誉 - 六脉神剑", "提示");
}
[Skill]
public void 凌波微步()
{
MessageBox.Show("段誉 - 凌波微步", "提示");
}
}
[Hero]//②贴上标签
class 萧峰
{
[Skill]
public void 降龙十八掌()
{
MessageBox.Show("萧峰 - 降龙十八掌", "提示");
}
[Skill]
public void 打狗棍法()
{
MessageBox.Show("萧峰 - 打狗棍法", "提示");
}
}
[Hero]//②贴上标签
class 虚竹
{
[Skill]
public void 小无相功()
{
MessageBox.Show("虚竹 - 小无相功", "提示");
}
[Skill]
public void 折梅手()
{
MessageBox.Show("虚竹 - 折梅手", "提示");
}
}
/*①定义标签
特性名规范:自定义名称+Attribute后缀
类中没有任何成员(可以添加成员,通过反射获取),在反射代码中通过名称知道标签作用
*/
public class HeroAttribute : Attribute
{
}
public class SkillAttribute : Attribute
{
}
}
万物皆是对象,对象均可反射。
内外部使用私有成员会打破对象的封装性,并且可能导致代码执行不稳定,所以一般情况不建议使用反射来访问私有成员;但是在某些场景使用反射是必要的,例如:
1.在某些调试场景需要访问私有成员来查找问题。
2.在测试代码时,需要访问私有成员来验证代码正确性。