3DMAX混沌破碎插件ChaosFracture,只需一键操作,即可轻松实现物体的破碎效果,同时确保外表面与内部断裂部分保持原有的材质ID和UVs信息,真实呈现细腻的破碎场景。
【适用版本】
3DMax9及更高版本(建议使用3DMax2018以上版本)
【安装方法】
3DMAX混沌破碎插件ChaosFracture无需安装,使用时直接拖动插件脚本文件到3dMax视口中打开即可!
【主要特点】
碎片保留原始对象外部面的材质和UVs,并为新面(断面)指定一个新的材质。
【使用方法】
1.选择要进行破碎的物体(球体),如图:
2.打开“3DMAX混沌破碎插件”,设置破碎参数(通常我们这里只需要调节“切割次数”),如图:
3.点击“开始破碎!”按钮,等待完成(破碎之后碎片依然保持“球体”形状,图中所示为破碎后,使用“移动”工具移动了部分碎片)。
下面我们看一下带有材质贴图的对象,应用“3DMAX混沌破碎插件”的效果,如图:
颜色和材质:
勾选“材质”选项,切割后碎片将保持原始对象的材质和贴图,如果原始对象没有材质,将从原始对象的颜色生成材质赋予碎片对象。
取消“材质”勾选,生成碎片有“随机”和“单色”两种选择,单色为原始对象的颜色。
使用中注意:
通过我们的实际测试,提示大家以下需要注意的问题。
1. 3DMAX混沌破碎插件目前只支持同时对1个对象进行破碎,该对象应为曲面闭合对象,非闭合对象破碎可能产生不可控的结果。
2.参数设置需考虑物体的复杂度不宜过大,尤其象“切割次数”这样的参数(“切割次数”不是碎片个数,生成碎片个数可能是“切割次数的几倍或十几倍”),过大的参数设置将加大破碎生成的时间,甚至造成系统“假死”或崩溃,所以,设置时需合理考量。
3.破碎形状大小具有随机性,偶尔会有破碎失败(或表现为插件错误)的情况,建议破碎前对模型进行备份,如遇上述情况,可尝试重新打开插件,重新生成。
综上所述,3DMAX混沌破碎插件ChaosFracture凭借其一键式的简便操作,不仅极大地提升了物体破碎效果的制作效率,更在保证外表面与内部断裂部分材质ID和UVs信息完整性的基础上,实现了破碎场景的高度真实感与细腻度。ChaosFracture在特效设计、建模制作、科研绘图等方面都是您不可或缺的创意利器。