Unity飞行代码 超仿真 保姆级教程

本文使用Rigidbody控制飞机,基本不会穿模

效果

飞行效果

这是一条优雅的广告

如果你也在开发飞机大战等类型的飞行游戏,欢迎在主页搜索博文并参考。

搜索词:Unity游戏(Assault空对地打击)开发。

脚本编写

首先是完整代码。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class FlightCtrl : MonoBehaviour
{
    private float rotationSpeed = 5f;
    private float rollSpeed = 1f;
    private float minSpeed = 40f;
    private float maxSpeed = 200f;

    private float moveSpeed = 100f;
    private Rigidbody rb;

    private void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    private void FixedUpdate()
    {
        Move();
        Yaw();
        Pitch();
        Roll();
    }
    
    private void Move()
    {
        float move = Input.GetAxis("Vertical");
        moveSpeed += move;
        if (moveSpeed < minSpeed)
            moveSpeed = minSpeed;
        else if (moveSpeed > maxSpeed)
            moveSpeed = maxSpeed;
        rb.velocity = transform.forward * moveSpeed;
    }

    private void Yaw()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            float yaw = Input.GetAxis("Mouse X");
            Vector3 newTorque = new Vector3(0f, yaw * pitchSpeed, 0f);
            rb.AddRelativeTorque(newTorque);
        }
    }

    private void Pitch()
    {
        if (Input.GetMouseButton(1))
        {
            float pitch = Input.GetAxis("Mouse Y");
            Vector3 newTorque = new Vector3(pitch * pitchSpeed, 0f, 0f);
            rb.AddRelativeTorque(newTorque);
        }
    }

    private void Roll()
    {
        float roll = Input.GetAxis("Horizontal"); // A, D/上, 下(-1, 1)
        Vector3 newTorque = new Vector3(0f, 0f, -roll * rollSpeed);
        rb.AddRelativeTorque(newTorque);
    }
}

分块解析

rotationSpeed:后续有用,请根据实际情况来调整数值,控制偏航和俯仰的转向速度。

rollSpeed:同理,控制横滚的速度。

moveSpeed:前进的速度,初始为100f。

min/maxSpeed:最低/高速。

rb:Rigidbody组件。

private float rotationSpeed = 5f;
private float rollSpeed = 1f;
private float minSpeed = 40f;
private float maxSpeed = 200f;

private float moveSpeed = 100f;
private Rigidbody rb;

用处:获取Rigidbody组件,用rb表示。

private void Start()
{
    rb = GetComponent<Rigidbody>();
}

更新时:进行飞机的 前后移动、偏航、俯仰、横滚(如果需要操作)。

private void FixedUpdate()
{
    Move();
    Yaw();
    Pitch();
    Roll();
}

move:通常获取键盘的 W 和 S 键,或者方向键的上下箭头,W上(1)、S(下)(-1)。

加速或减速。

限制速度。

设置刚体速度:方向为物体的前方,速度为moveSpeed。

private void Move()
{
    float move = Input.GetAxis("Vertical");
    moveSpeed += move;
    if (moveSpeed < minSpeed)
        moveSpeed = minSpeed;
    else if (moveSpeed > maxSpeed)
        moveSpeed = maxSpeed;
    rb.velocity = transform.forward * moveSpeed;
}

当左键按下时,执行偏航操作(左右转动)。

获取鼠标的横向位置移动(左右移动)(左-1右1)

yaw * rotationSpeed,直接用yaw力太大或太小,需要乘一个数控制大小。

给刚体添加转向方向。

private void Yaw()
{
    if (Input.GetMouseButton(0))
    {
        float yaw = Input.GetAxis("Mouse X");
        Vector3 newTorque = new Vector3(0f, yaw * rotationSpeed, 0f);
        rb.AddRelativeTorque(newTorque);
    }
}

以此类推。

private void Pitch()
{
    if (Input.GetMouseButton(1))
    {
        float pitch = Input.GetAxis("Mouse Y");
        Vector3 newTorque = new Vector3(pitch * rotationSpeed, 0f, 0f);
        rb.AddRelativeTorque(newTorque);
    }
}

private void Roll()
{
    float roll = Input.GetAxis("Horizontal"); // A, D/上, 下(-1, 1)
    Vector3 newTorque = new Vector3(0f, 0f, -roll * rollSpeed);
    rb.AddRelativeTorque(newTorque);
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/964418.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

基于微信小程序的私家车位共享系统设计与实现(LW+源码+讲解)

专注于大学生项目实战开发,讲解,毕业答疑辅导&#xff0c;欢迎高校老师/同行前辈交流合作✌。 技术范围&#xff1a;SpringBoot、Vue、SSM、HLMT、小程序、Jsp、PHP、Nodejs、Python、爬虫、数据可视化、安卓app、大数据、物联网、机器学习等设计与开发。 主要内容&#xff1a;…

C++编程语言:抽象机制:模板(Bjarne Stroustrup)

目录 23.1 引言和概观(Introduction and Overview) 23.2 一个简单的字符串模板(A Simple String Template) 23.2.1 模板的定义(Defining a Template) 23.2.2 模板实例化(Template Instantiation) 23.3 类型检查(Type Checking) 23.3.1 类型等价(Type Equivalence) …

多线程的常用方法

getName和setName方法 注意点 setName方法最好放在线程启动之前 最好在线程启动之前修改名字&#xff0c;因为线程启动之后&#xff0c;如果执行过快的话&#xff0c;那么在调用 setName() 之前线程可能就已经结束了 MyThread t1 new MyThread("haha"); t1.setNa…

C++继承的基本意义

文章目录 一、继承的本质和原理二、重载、隐藏和覆盖三、基类与派生类的转换 一、继承的本质和原理 继承的本质&#xff1a;a. 代码的复用 b. 类和类之间的关系&#xff1a; 组合&#xff1a;a part of… 一部分的关系 继承&#xff1a;a kind of… 一种的关系 总结&#xff…

简单易懂的倒排索引详解

文章目录 简单易懂的倒排索引详解一、引言 简单易懂的倒排索引详解二、倒排索引的基本结构三、倒排索引的构建过程四、使用示例1、Mapper函数2、Reducer函数 五、总结 简单易懂的倒排索引详解 一、引言 倒排索引是一种广泛应用于搜索引擎和大数据处理中的数据结构&#xff0c;…

FinRobot:一个使用大型语言模型的金融应用开源AI代理平台

“FinRobot: An Open-Source AI Agent Platform for Financial Applications using Large Language Models” 论文地址&#xff1a;https://arxiv.org/pdf/2405.14767 Github地址&#xff1a;https://github.com/AI4Finance-Foundation/FinRobot 摘要 在金融领域与AI社区间&a…

Docker使用指南(一)——镜像相关操作详解(实战案例教学,适合小白跟学)

目录 1.镜像名的组成 2.镜像操作相关命令 镜像常用命令总结&#xff1a; 1. docker images 2. docker rmi 3. docker pull 4. docker push 5. docker save 6. docker load 7. docker tag 8. docker build 9. docker history 10. docker inspect 11. docker prune…

Qt跨屏窗口的一个Bug及解决方案

如果我们希望一个窗口覆盖用户的整个桌面&#xff0c;此时就要考虑用户有多个屏幕的场景&#xff08;此窗口要横跨多个屏幕&#xff09;&#xff0c;由于每个屏幕的分辨率和缩放比例可能是不同的&#xff0c;Qt底层在为此窗口设置缩放比例&#xff08;DevicePixelRatio&#xf…

Linux 传输层协议 UDP 和 TCP

UDP 协议 UDP 协议端格式 16 位 UDP 长度, 表示整个数据报(UDP 首部UDP 数据)的最大长度如果校验和出错, 就会直接丢弃 UDP 的特点 UDP 传输的过程类似于寄信 . 无连接: 知道对端的 IP 和端口号就直接进行传输, 不需要建立连接不可靠: 没有确认机制, 没有重传机制; 如果因…

安全实验作业

一 拓扑图 二 要求 1、R4为ISP&#xff0c;其上只能配置IP地址&#xff1b;R4与其他所有直连设备间均使用共有IP 2、R3-R5-R6-R7为MGRE环境&#xff0c;R3为中心站点&#xff1b; 3、整个OSPF环境IP基于172.16.0.0/16划分&#xff1b; 4、所有设备均可访问R4的环回&#x…

防御保护:安全策略配置

目录 一、实验拓扑 二、实验要求 ​编辑 三、要求分析 四、实验配置 前置配置 1.配置vlan与access、truck接口 2.进入web界面进行配置 3.安全策略的配置 3.1实现实验需求2(办公区PC在工作日时间(周一至周五,早8晚6)可以正常访问OA Server,其他时间不允许) 新建地址…

第一个Qt开发实例(一个Push Button按钮和两个Label)【包括如何在QtCreator中创建新工程、代码详解、编译、环境变量配置、测试程序运行等】

目录 Qt开发环境QtCreator的安装、配置在QtCreator中创建新工程在Forms→mainwindow.ui中拖曳出我们要的图形按钮查看拖曳出按钮后的代码为pushButton这个图形添加回调函数编译工程关闭开发板上QT的GUI(选做)禁止LCD黑屏(选做)设置Qt运行的环境变量运行Qt程序如何让程序在系统启…

【含文档+PPT+源码】基于大数据的交通流量预测系统

项目介绍 本课程演示的是一款基于Python的图书管理系统的设计与实现&#xff0c;主要针对计算机相关专业的正在做毕设的学生与需要项目实战练习的 Java 学习者。 包含&#xff1a;项目源码、项目文档、数据库脚本、软件工具等所有资料 带你从零开始部署运行本套系统 该项目附…

第二十三章 MySQL锁之表锁

目录 一、概述 二、语法 三、特点 一、概述 表级锁&#xff0c;每次操作锁住整张表。锁定粒度大&#xff0c;发生锁冲突的概率最高&#xff0c;并发度最低。应用在MyISAM、InnoDB、BDB等存储引擎中。 对于表级锁&#xff0c;主要分为以下三类&#xff1a; 1. 表锁 2. 元数…

在Vue3 + Vite 项目中使用 Tailwind CSS 4.0

文章目录 首先是我的package.json根据官网步骤VS Code安装插件验证是否引入成功参考资料 首先是我的package.json {"name": "aplumweb","private": true,"version": "0.0.0","type": "module","s…

Unity安装教学与相关问题

文章目录 1. 前言2.Unity Hub2.1 下载Unity Hub2.2 安装Unity Hub2.3 注册Unity账号2.4 在Hub上登录账号2.5 在Hub上获取许可证 3. 下载并安装Unity3.1 从Unity Hub下载&#xff08;推荐&#xff09;3.1.1 选择下载版本3.1.2 选择下载组件3.1.3 安装Visual Studio Community 20…

分层模型和应用协议

网络分层模型和应用协议 分层模型 五层网络模型 面对复杂的问题&#xff0c;可以使用分层的方式来简化。 经过不断的演化&#xff0c;网络最终形成了五层模型&#xff1a; 数据的传输 四层、五层、七层 应用层协议 URL URL&#xff08;uniform resource locator&#xff…

Qt常用控件 多元素控件

文章目录 1. QListWidget1.1 常用属性和方法1.2 常用信号1.4 例子1&#xff0c;操作元素 2. QTableWidget2.1 常用属性和方法2.2 常用信号2.3 例子1&#xff0c;创建表格3.1 常用属性和方法3.2 常用信号3.3 例子1&#xff0c;创建树形结构 Qt中提供的多元素控件有: QListWidget…

基于RTOS的STM32游戏机

1.游戏机的主要功能 所有游戏都来着B站JL单片机博主开源 这款游戏机具备存档与继续游戏功能&#xff0c;允许玩家在任何时候退出当前游戏并保存进度&#xff0c;以便日后随时并继续之前的冒险。不仅如此&#xff0c;游戏机还支持多任务处理&#xff0c;玩家可以在退出当前游戏…

动态获取脚本名称作为日志文件的名称

优点 独立性&#xff1a; 每个脚本的日志独立存储&#xff0c;避免日志混杂&#xff0c;便于排查问题。 灵活性&#xff1a; 支持动态获取脚本名称&#xff0c;无需手动指定日志记录器名称。 可扩展性&#xff1a; 可以轻松扩展日志格式、级别、存储路径等功能。 易用性&…