鸿蒙HarmonyOS Next 视频边播放边缓存- OhosVideoCache

OhosVideoCache 是一个专为OpenHarmony开发(HarmonyOS也可以用)的音视频缓存库,旨在帮助开发者轻松实现音视频的边播放边缓存功能。以下是关于 OhosVideoCache 的详细介绍:


1. 核心功能
  • 边播放边缓存:将音视频URL传递给 OhosVideoCache 处理后,播放器可以一边播放内容,一边将数据缓存到本地。这一功能极大地提升了用户体验,尤其是在网络不稳定的情况下。

  • 离线播放支持:音视频下载完成后,即使设备断网,用户也可以继续播放已缓存的内容。

  • 断点续传:如果音视频下载中断,再次播放时会从上次缓存的位置继续下载,而不是重新开始,节省时间和流量。

  • 自动清理缓存:根据用户设置的参数,OhosVideoCache 可以自动清理缓存文件,避免占用过多磁盘空间。

  • 高度可定制:支持添加自定义请求头、自定义缓存文件命名规则、设置缓存目录等,满足不同开发场景的需求。


2. 使用方法
安装

通过以下命令安装 OhosVideoCache

ohpm install @ohos/video-cache
初始化代理服务器

建议使用单例模式维护代理服务器对象,避免重复创建多个代理服务器实例,从而节省资源并提高应用性能。以下是初始化代理服务器的示例代码:

import { HttpProxyCacheServer, HttpProxyCacheServerBuilder } from '@ohos/video-cache';
import common from '@ohos.app.ability.common';

export default class GlobalProxyServer {
  private static instance: GlobalProxyServer;
  private _objects: Map<string, Object | null> = new Map<string, Object | null>();

  private constructor() {}

  public static getInstance(): GlobalProxyServer {
    if (!GlobalProxyServer.instance) {
      GlobalProxyServer.instance = new GlobalProxyServer();
    }
    return GlobalProxyServer.instance;
  }

  setServer(objectClass: HttpProxyCacheServer) {
    this._objects.set('server', objectClass);
  }

  getServer(): HttpProxyCacheServer {
    return this._objects.get('server') as HttpProxyCacheServer;
  }
}

// 初始化代理服务器
let server: HttpProxyCacheServer = new HttpProxyCacheServerBuilder(getContext()).build();
GlobalProxyServer.getInstance().setServer(server);
处理音视频URL

将原始音视频URL传递给 OhosVideoCache 处理,获取代理URL,并将其设置给播放器:

let originUrl = 'https://example.com/video.mp4'; // 原始音视频URL
let tempUrl = await GlobalProxyServer.getInstance().getServer().getProxyUrl(originUrl);
let proxyUrl: string | undefined = tempUrl ? tempUrl : originUrl;

// 设置给播放器
this.avPlayer!.url = proxyUrl;

3. 进阶功能
设置缓存文件夹位置

可以指定缓存文件存放的目录,默认为应用沙箱的 cache 目录:

let server: HttpProxyCacheServer = new HttpProxyCacheServerBuilder(getContext())
  .cacheDirectory(getContext().cacheDir) // 设置缓存文件夹位置
  .build();
设置缓存清理策略
  • 最大缓存容量:限制缓存文件夹的最大容量(如1G):

    let server: HttpProxyCacheServer = new HttpProxyCacheServerBuilder(getContext())
      .maxCacheSize(1024 * 1024 * 1024) // 设置最大缓存容量为1G
      .build();
  • 最大缓存文件个数:限制缓存文件夹的最大文件数量:

    let server: HttpProxyCacheServer = new HttpProxyCacheServerBuilder(getContext())
      .maxCacheFilesCount(10) // 设置最大缓存文件个数为10个
      .build();
添加请求头

通过自定义请求头注入器,为音视频请求添加额外的头信息:

class MyHeaderInject implements HeaderInjector {
  addHeaders(url: string): HashMap<string, string> {
    let header: HashMap<string, string> = new HashMap<string, string>();
    header.set('allowCrossProtocolRedirects', 'true');
    header.set('name', '张三');
    header.set('fakeToken', '123456789');
    return header;
  }
}

let server: HttpProxyCacheServer = new HttpProxyCacheServerBuilder(getContext())
  .setHeaderInjector(new MyHeaderInject())
  .build();
自定义缓存文件命名规则

通过实现 FileNameGenerator 接口,自定义缓存文件的命名规则:

class MyFileNameGenerator implements FileNameGenerator {
  generate(url: string): string {
    let start: number = url.lastIndexOf('/');
    let end: number = url.lastIndexOf('.');
    let newName: string = url.substring(start, end);
    return newName;
  }
}

let server: HttpProxyCacheServer = new HttpProxyCacheServerBuilder(getContext())
  .setFileNameGenerator(new MyFileNameGenerator())
  .build();
注册缓存进度监听器

监听音视频文件的下载缓存进度,并更新到界面:

class MyCacheListener implements CacheListener {
  onCacheAvailable(cacheFilePath: string, url: string, percentsAvailable: number) {
    // 在这里处理缓存进度更新
  }
}

let listener: MyCacheListener = new MyCacheListener();
server.registerCacheListener(listener); // 注册监听器
server.unregisterCacheListener(listener); // 取消注册监听器
自定义缓存文件清理规则

通过实现 DiskUsage 接口,自定义缓存文件的清理逻辑:

class MyDiskUsage implements DiskUsage {
  touch(filePath: string) {
    // 在这里实现自定义的缓存文件清理逻辑
  }
}

let server: HttpProxyCacheServer = new HttpProxyCacheServerBuilder(getContext())
  .setDiskUsage(new MyDiskUsage())
  .build();

4. 接口说明

以下是 OhosVideoCache 提供的主要接口及其说明:

接口名参数返回值说明
getProxyUrlurl: string, allowCachedFileUri: boolean = truePromise<string>将原始音视频URL处理后返回代理URL,用于播放器请求。
registerCacheListenercacheListener: CacheListener, url: string | null = nullvoid注册缓存进度监听器。
unregisterCacheListenercacheListener: CacheListener, url: stringvoid取消注册缓存进度监听器。
shutdownvoid关闭代理服务器。
cacheDirectoryfile: stringHttpProxyCacheServerBuilder设置缓存文件存放的目录。
setFileNameGeneratorfileNameGenerator: FileNameGeneratorHttpProxyCacheServerBuilder设置自定义缓存文件命名规则。
maxCacheSizemaxSize: numberHttpProxyCacheServerBuilder设置最大缓存容量清理策略的最大缓存容量。
maxCacheFilesCountcount: numberHttpProxyCacheServerBuilder设置最大文件个数清理策略的最大文件个数。
setDiskUsagediskUsage: DiskUsageHttpProxyCacheServerBuilder设置自定义缓存文件清理规则。
setHeaderInjectorheaderInjector: HeaderInjectorHttpProxyCacheServerBuilder设置自定义请求头注入器。
buildHttpProxyCacheServer构造代理服务器实例。

6. 适用场景
  • 多媒体应用开发:适用于需要实现音视频缓存功能的OpenHarmony应用,如视频播放器、音乐播放器等。

  • 离线内容体验:支持用户在无网络环境下继续播放已缓存的音视频内容。

  • 优化用户体验:通过断点续传和自动清理缓存功能,提升应用的性能和用户体验。


总结

OhosVideoCache 是一个功能强大且高度可定制的音视频缓存库,能够帮助OpenHarmony开发者轻松实现音视频的边播放边缓存功能。

它支持离线播放、断点续传、自动清理缓存等多种实用功能,同时提供了丰富的自定义选项,满足不同开发场景的需求。

开发者可以通过简单的安装和配置,快速集成该库到自己的项目中,提升应用的多媒体处理能力。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/964051.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【工欲善其事】利用 DeepSeek 实现复杂 Git 操作:从原项目剥离出子版本树并同步到新的代码库中

文章目录 利用 DeepSeek 实现复杂 Git 操作1 背景介绍2 需求描述3 思路分析4 实现过程4.1 第一次需求确认4.2 第二次需求确认4.3 第三次需求确认4.4 V3 模型&#xff1a;中间结果的处理4.5 方案验证&#xff0c;首战告捷 5 总结复盘 利用 DeepSeek 实现复杂 Git 操作 1 背景介绍…

CommonJS

CommonJS 是由 JavaScript 社区于 2oo9 年提出的包含模块、文件、IO、控制台在内的一系列标准。Node.js 的实现中采用了 CommonJS 标准的一部分&#xff0c;并在其基础上进行了一些调整。我们所说的 CommonJS 模块和 Node.js 中的实现并不完全一样&#xff0c;现在一般谈到 Com…

AP单类平均准确率

P_true N_true P_pred TP Fp N_pred FN TNP NTP&#xff08;真正样本&#xff0c;与真实框IoU大于阈值的框&#xff09; FP&#xff08;假正样本&#xff0c;与真实框IoU小于阈值的框&#xff09; TN&#xff08;真负样本&#xff0c;背景&#xff09;…

MQTT实战之在vue和java中使用

在VUE中使用MQTT 1、创建vue项目&#xff08;使用node版本为20.12.0&#xff09; >>npm create vitelatest Need to install the following packages: create-vite6.1.1 Ok to proceed? (y) y √ Project name: ... mqtt-vue √ Select a framework: Vue √ Select a v…

oracle: 表分区>>范围分区,列表分区,散列分区/哈希分区,间隔分区,参考分区,组合分区,子分区/复合分区/组合分区

分区表 是将一个逻辑上的大表按照特定的规则划分为多个物理上的子表&#xff0c;这些子表称为分区。 分区可以基于不同的维度&#xff0c;如时间、数值范围、字符串值等&#xff0c;将数据分散存储在不同的分区 中&#xff0c;以提高数据管理的效率和查询性能&#xff0c;同时…

数据分析系列--⑥RapidMiner构建决策树(泰坦尼克号案例含数据)

一、资源下载 二、数据处理 1.导入数据 2.数据预处理 三、构建模型 1.构建决策树 2.划分训练集和测试集 3.应用模型 4.结果分析 一、资源下载 点击下载数据集 二、数据处理 1.导入数据 2.数据预处理 三、构建模型 1.构建决策树 虽然决策树已经构建,但对于大多数初学者或…

Unity游戏(Assault空对地打击)开发(4) 碰撞体和刚体的添加

前言 飞机和世界的大小关系不太对&#xff0c;我稍微缩小了一下飞机。 详细步骤 选中所有地形对象&#xff0c;如果没有圈起的部分&#xff0c;点击Add Component搜索添加。 接着选中Player对象&#xff0c;添加这两个组件&#xff0c;最好&#xff08;仅对于本项目开发&#x…

【Windows7和Windows10下从零搭建Qt+Leaflet开发环境】

Windows7和Windows10下从零搭建QtLeaflet开发环境 本文开始编写于2025年1月27日星期一&#xff08;农历&#xff1a;腊月二十八&#xff0c;苦逼的人&#xff0c;过年了还在忙工作&#xff09;。 第一章 概述 整个开发环境搭建需要的资源&#xff1a; 操作系统 Windows7_x6…

【游戏设计原理】97 - 空间感知

一、游戏空间的类型 将游戏设计中的空间设计单独提取出来&#xff0c;可以根据其结构、功能和玩家的交互方式划分为以下几种主要类型。这些类型可以单独存在&#xff0c;也可以组合使用&#xff0c;以创造更加复杂和有趣的游戏体验。 1. 线性空间 定义&#xff1a;空间设计是…

基于云计算、大数据与YOLO设计的火灾/火焰目标检测

摘要&#xff1a;本研究针对火灾早期预警检测需求&#xff0c;采用在Kaggle平台获取数据、采用云计算部署的方式&#xff0c;以YOLO11构建模型&#xff0c;使用云计算服务器训练模型。经训练&#xff0c;box loss从约3.5降至1.0&#xff0c;cls loss从约4.0降至1.0&#xff0c;…

【大数据技术】教程03:本机PyCharm远程连接虚拟机Python

本机PyCharm远程连接虚拟机Python 注意:本文需要使用PyCharm专业版。 pycharm-professional-2024.1.4VMware Workstation Pro 16CentOS-Stream-10-latest-x86_64-dvd1.iso写在前面 本文主要介绍如何使用本地PyCharm远程连接虚拟机,运行Python脚本,提高编程效率。 注意: …

bypass hcaptcha、hcaptcha逆向

可以过steam&#xff0c;已支持并发&#xff0c;欢迎询问&#xff01; 有事危&#xff0c;ProfessorLuoMing

Mac本地部署DeekSeek-R1下载太慢怎么办?

Ubuntu 24 本地安装DeekSeek-R1 在命令行先安装ollama curl -fsSL https://ollama.com/install.sh | sh 下载太慢&#xff0c;使用讯雷&#xff0c;mac版下载链接 https://ollama.com/download/Ollama-darwin.zip 进入网站 deepseek-r1:8b&#xff0c;看内存大小4G就8B模型 …

VSCode设置内容字体大小

1、打开VSCode软件&#xff0c;点击左下角的“图标”&#xff0c;选择“Setting”。 在命令面板中的Font Size处选择适合自己的字体大小。 2、对比Font Size值为14与20下的字体大小。

嵌入式学习---蜂鸣器篇

1. 蜂鸣器分类 蜂鸣器是一种电子发声器件&#xff0c;采用直流电压供电&#xff0c;能够发出声音。广泛应用于计算机、打印机、报警器、电子玩具等电子产品中作为发声部件。一般仅从外形不易分辨蜂鸣器的种类。但是有些蜂鸣器使用广泛&#xff0c;见得多了就很容易分辨。例如常…

解析PHP文件路径相关常量

PHP文件路径相关常量包括以下几个常量&#xff1a; __FILE__&#xff1a;表示当前文件的绝对路径&#xff0c;包括文件名。 __DIR__&#xff1a;表示当前文件所在的目录的绝对路径&#xff0c;不包括文件名。 dirname(__FILE__)&#xff1a;等同于__DIR__&#xff0c;表示当前…

C++底层学习预备:模板初阶

文章目录 1.编程范式2.函数模板2.1 函数模板概念2.2 函数模板原理2.3 函数模板实例化2.3.1 隐式实例化2.3.2 显式实例化 2.4 模板参数的匹配原则 3.类模板希望读者们多多三连支持小编会继续更新你们的鼓励就是我前进的动力&#xff01; 进入STL库学习之前我们要先了解有关模板的…

【腾讯前端面试】纯css画图形

之前参加腾讯面试&#xff0c;第一轮是笔试&#xff0c;面试官发的试卷里有一题手写css画一个扇形、一个平行四边形……笔试时间还是比较充裕的&#xff0c;但是我对这题完全没有思路&#x1f62d;于是就空着了&#xff0c;最后也没过。 今天偶然翻到廖雪峰大佬的博客里提到了关…

智慧园区综合管理系统如何实现多个维度的高效管理与安全风险控制

内容概要 在当前快速发展的城市环境中&#xff0c;智慧园区综合管理系统正在成为各类园区管理的重要工具&#xff0c;无论是工业园、产业园、物流园&#xff0c;还是写字楼与公寓&#xff0c;都在积极寻求如何提升管理效率和保障安全。通过快鲸智慧园区管理系统&#xff0c;用…

自制虚拟机(C/C++)(三、做成标准GUI Windows软件,扩展指令集,直接支持img软盘)

开源地址:VMwork 要使终端不弹出&#xff0c; #pragma comment(linker, "/subsystem:windows /ENTRY:mainCRTStartup") 还要实现jmp near 0x01类似的 本次的main.cpp #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #includ…