C++底层学习预备:模板初阶

文章目录

  • 1.编程范式
  • 2.函数模板
    • 2.1 函数模板概念
    • 2.2 函数模板原理
    • 2.3 函数模板实例化
      • 2.3.1 隐式实例化
      • 2.3.2 显式实例化
    • 2.4 模板参数的匹配原则
  • 3.类模板
  • 希望读者们多多三连支持
  • 小编会继续更新
  • 你们的鼓励就是我前进的动力!

进入STL库学习之前我们要先了解有关模板的学习,以便在学习完STL库使用之后,能更深入的了解其底层工作原理

1.编程范式

编程范式指的是我们使用编程的基本风格和方法
常见的方式有以下几种:

面向对象编程(OOP)

将数据和操作数据的方法封装在类中,通过类的实例(对象)来进行交互,强调数据的封装、继承和多态性

定义一个Shape基类,包含计算面积的纯虚函数,再派生出CircleRectangle等类,重写计算面积的函数,体现了面向对象的继承多态特性

函数式编程

将计算视为函数的组合和应用,强调不可变数据和纯函数,避免副作用,注重函数的输入输出关系

使用std::functionlambda表达式可以方便地进行函数式编程,如用lambda表达式定义一个简单的加法函数,不修改外部状态,只返回计算结果

过程式编程

以过程(函数)为中心,将程序分解为一系列的步骤和函数调用,数据和操作数据的函数相对独立

传统的C语言风格的编程方式,如编写一个计算阶乘的函数,通过循环递归来实现计算过程,就是典型的过程式编程

泛型编程

定义函数、类或其他程序结构时,不指定具体的数据类型,而是使用类型参数来代表未知的数据类型

algorithm头文件中的swap函数就是一种常见的泛式编程,他不指定任何类型就能实现交换,依靠的就是泛式编程,也是我们接下来要学习的模板

2.函数模板

在还不知道头文件前实现swap函数通常是这样的:

void Swap(int& left, int& right)
{
	 int temp = left;
	 left = right;
	 right = temp;
}
void Swap(double& left, double& right)
{
	 double temp = left;
	 left = right;
	 right = temp;
}
void Swap(char& left, char& right)
{
	 char temp = left;
	 left = right;
	 right = temp;
}

......

为了符合各个场景下实现参数互换,要对同一个函数实现不同类型的函数重载,这种方式固然可行,但是每个类型都写一遍太过于冗余了

  1. 重载的函数仅仅是类型不同,代码复用率比较低,只要有新类型出现时,就需要用户自己增加对应的函数
  2. 代码的可维护性比较低,一个出错可能所有的重载均出错

2.1 函数模板概念

我们知道文字的印刷是依靠活字印刷术的模板实现的,那能否告诉编译器一个模子,让编译器根据不同的类型利用该模子来生成代码呢?

这里用到的模板就是函数模板其语法形式为:

template<typename T1, typename T2,......,typename Tn>

template就是模板的意思,是用来定义模板参数关键字,也可以使用class,切记:不能使用struct代替class,因为structclass的默认权限不同,会导致一些混淆和潜在的问题

2.2 函数模板原理

函数模板是一个蓝图,它本身并不是函数,是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具。所以其实模板就是将本来应该我们做的重复的事情交给了编译器

举个例子:

template<typename T>
void Swap(T& a, T& b)
{
	T temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

实现一个Swap交换函数

在这里插入图片描述
对两个不同类型的函数进行同一个函数的调用,调试模式下转到反汇编可以发现,两个函数式模板示例化后被调用的

这直接说明了调用的不是同一个函数

在这里插入图片描述
在编译器编译阶段,对于模板函数的使用,编译器需要根据传入的实参类型来推演生成对应类型的函数以供调用。

比如:当用double类型使用函数模板时,编译器通过对实参类型的推演,将T确定为double类型,然后产生一份专门处理double类型的代码,这个类型无论是内置类型还是自定义类型都可以

2.3 函数模板实例化

用不同类型的参数使用函数模板时,称为函数模板的实例化

2.3.1 隐式实例化

让编译器根据实参推演模板参数的实际类型叫作隐式实例化

template<class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
	return left + right;
}

int main()
{
	int a1 = 10, a2 = 20;
	double d1 = 10.0, d2 = 20.0;
	Add(a1, a2);
	Add(d1, d2);
	return 0;
}

正常情况下的调用就是隐式实例化

🔥值得注意的是: Add函数前加const是因为这里如果像下面例子一样进行强制转化会生成临时变量,具有常性

该知识点在前面有提到过:

传送门:C++命运石之门代码抉择:C++入门(中)

2.3.2 显式实例化

在函数名后的<>中指定模板参数的实际类型叫作显式实例化

Add(a1, d1);

还是上面的例子,如果既调用int,又调用double,到底是用哪种类型编译器无法决定,就需要显式实例化

🚩用户自己来强制转化

Add(a1, (int)d1);

🚩使用显式实例化

Add<int>(a1, d1);

指定T的类型为int

这通常不是显式实例化的常用场景,举个例子:

template<class T>
T* Alloc(int n)
{
	return new T[n];
}

int main()
{
	Alloc<int>(5);
	return 0;
}

如果写成Alloc(5),编译器不知道你要分配的是int数组double数组还是其他类型的数组,所以无法自动推导T的类型,这时候就需要显式指定模板参数,像Alloc<int>(5) 这样明确告诉编译器T是int类型

2.4 模板参数的匹配原则

🚩一个非模板函数可以和一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这个非模板函数

// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
	return left + right;
}

// 通用加法函数
template<class T>
T Add(T left, T right)
{
	return left + right;
}

void Test()
{
	Add(1, 2); // 与非模板函数匹配,编译器不需要特化
	Add<int>(1, 2); // 调用编译器特化的Add版本
}

🚩对于非模板函数和同名函数模板,如果其他条件都相同,在调动时会优先调用非模板函数而不会从该模板产生出一个实例。如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数, 那么将选择模板

// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
	return left + right;
}

// 通用加法函数
template<class T1, class T2>
T1 Add(T1 left, T2 right)
{
	return left + right;
}

void Test()
{
	Add(1, 2); // 与非函数模板类型完全匹配,不需要函数模板实例化
	Add(1, 2.0); // 模板函数可以生成更加匹配的版本,编译器根据实参生成更加匹配的Add函}

🚩模板函数不允许自动类型转换,但普通函数可以进行自动类型转换

这里的自动转化就是上面的实例化中的转化,也要和auto自动推导区分开,不是同一个东西

3.类模板

类模板其实和函数模板是类似的

其语法形式为:

template<class T1, class T2, ..., class Tn>

因为类不像函数那样语法上支持自动类型转化,所以类模板调用必须显式实例化

// 动态顺序表
// 注意:Vector不是具体的类,是编译器根据被实例化的类型生成具体类的模具
template<class T>
class Vector
{
public:
	Vector(size_t capacity = 10)
		: _pData(new T[capacity])
		, _size(0)
		, _capacity(capacity)
	{}

	// 使用析构函数演示:在类中声明,在类外定义。
	~Vector();

	void PushBack(const T& data)void PopBack()// ...

		size_t Size() { return _size; }

	T& operator[](size_t pos)
	{
		assert(pos < _size);
		return _pData[pos];
	}

private:
	T* _pData;
	size_t _size;
	size_t _capacity;
};
// 注意:类模板中函数放在类外进行定义时,需要加模板参数列表
template <class T>
Vector<T>::~Vector()
{
	if (_pData)
		delete[] _pData;
	_size = _capacity = 0;
}

int main()
{
	// Vector类名,Vector<int>才是类型
	Vector<int> s1;
	Vector<double> s2;
	return 0;
}

我们在写模板类时尽量不要声明定义分离,原因有些复杂放在模板进阶的时候讲,如果一定分离的话要注意:

  1. 对于普通类,类名和类型一样
  2. 对于模板类Vector类名Vector<int>才是类型

希望读者们多多三连支持

小编会继续更新

你们的鼓励就是我前进的动力!

请添加图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/964018.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【腾讯前端面试】纯css画图形

之前参加腾讯面试&#xff0c;第一轮是笔试&#xff0c;面试官发的试卷里有一题手写css画一个扇形、一个平行四边形……笔试时间还是比较充裕的&#xff0c;但是我对这题完全没有思路&#x1f62d;于是就空着了&#xff0c;最后也没过。 今天偶然翻到廖雪峰大佬的博客里提到了关…

智慧园区综合管理系统如何实现多个维度的高效管理与安全风险控制

内容概要 在当前快速发展的城市环境中&#xff0c;智慧园区综合管理系统正在成为各类园区管理的重要工具&#xff0c;无论是工业园、产业园、物流园&#xff0c;还是写字楼与公寓&#xff0c;都在积极寻求如何提升管理效率和保障安全。通过快鲸智慧园区管理系统&#xff0c;用…

自制虚拟机(C/C++)(三、做成标准GUI Windows软件,扩展指令集,直接支持img软盘)

开源地址:VMwork 要使终端不弹出&#xff0c; #pragma comment(linker, "/subsystem:windows /ENTRY:mainCRTStartup") 还要实现jmp near 0x01类似的 本次的main.cpp #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #includ…

如何确认Linux嵌入式系统的触摸屏对应的是哪个设备文件(/dev/input/event1)?如何查看系统中所有的输入设备?输入设备的设备文件有什么特点?

Linux嵌入式系统的输入设备的设备文件有什么特点&#xff1f; 在 Linux 中&#xff0c;所有的输入设备&#xff08;如键盘、鼠标、触摸屏等&#xff09;都会被内核识别为 输入事件设备&#xff0c;并在 /dev/input/ 目录下创建相应的 设备文件&#xff0c;通常是&#xff1a; …

HTTP异步Client源码解析

我们知道Netty作为高性能通信框架&#xff0c;优点在于内部封装了管道的连接通信等操作&#xff0c;用户只需要调用封装好的接口&#xff0c;便可以很便捷的进行高并发通信。类似&#xff0c;在Http请求时&#xff0c;我们通过调用HttpClient&#xff0c;内部使用java NIO技术&…

利用Vue和javascript分别编写一个“Hello World”的定时更新

目录 一、利用Vue编写一个“Hello World”的定时更新&#xff08;1&#xff09;vue编码在Html文件中&#xff08;2&#xff09;vue编码在js文件中 二、利用javascript编写一个“Hello World”的定时更新 一、利用Vue编写一个“Hello World”的定时更新 &#xff08;1&#xff…

leetcode27.删除有序数组中的重复项

目录 问题描述判题标准示例提示 具体思路思路一思路二 代码实现 问题描述 给你一个非严格递增排列的数组nums&#xff0c;请你原地删除重复出现的元素&#xff0c;使每个元素只出现一次&#xff0c;返回删除后数组的新长度。元素的相对顺序应该保持一致 。然后返回nums中唯一元…

Vue 图片引用方式详解:静态资源与动态路径访问

目录 前言1. 引用 public/ 目录2. assets/ 目录3. 远程服务器4. Vue Router 动态访问5. 总结6. 扩展&#xff08;图片不显示&#xff09; 前言 &#x1f91f; 找工作&#xff0c;来万码优才&#xff1a;&#x1f449; #小程序://万码优才/r6rqmzDaXpYkJZF 在 Vue 开发中&#x…

【Numpy核心编程攻略:Python数据处理、分析详解与科学计算】2.18 对象数组:在NumPy中存储Python对象

2.18 对象数组&#xff1a;在NumPy中存储Python对象 目录 #mermaid-svg-shERrGOBuM2rBzeB {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;fill:#333;}#mermaid-svg-shERrGOBuM2rBzeB .error-icon{fill:#552222;}#mermaid-svg-shERrGOBuM2rB…

Java 大视界 -- Java 大数据在自动驾驶中的数据处理与决策支持(68)

&#x1f496;亲爱的朋友们&#xff0c;热烈欢迎来到 青云交的博客&#xff01;能与诸位在此相逢&#xff0c;我倍感荣幸。在这飞速更迭的时代&#xff0c;我们都渴望一方心灵净土&#xff0c;而 我的博客 正是这样温暖的所在。这里为你呈上趣味与实用兼具的知识&#xff0c;也…

pstricks PGFTikz 在CTeX套装中绘图Transparency或Opacity失效的问题

我在CTeX中画图的时候&#xff0c;习惯用Geogebra先画好&#xff0c;然后生成pstricks或PGFTikz代码&#xff1a; 这样不用插入eps或pdf之类的图片&#xff0c;也是一种偷懒的方法。以前往arXiv.org上面传论文也是这样&#xff1a;代码出图&#xff0c;就不用另外上传一幅eps或…

deepseek 本地化部署和小模型微调

安装ollama 因为本人gpu卡的机器系统是centos 7, 直接使用ollama会报 所以ollama使用镜像方式进行部署&#xff0c; 拉取镜像ollama/ollama 启动命令 docker run -d --privileged -v ollama:/root/.ollama -p 11434:11434 --name ollama ollama/ollama 查看ollama 是否启动…

Java_类加载器

小程一言类加载器的基础双亲委派模型核心思想优势 各类加载器的职责 类加载器的工作流程举例&#xff1a;如何在Java中使用类加载器启动类加载器、扩展类加载器与系统类加载器输出解释自定义类加载器 类加载器与类冲突总结 小程一言 本专栏是对Java知识点的总结。在学习Java的过…

Baklib推动数字化内容管理解决方案助力企业数字化转型

内容概要 在当今信息爆炸的时代&#xff0c;数字化内容管理成为企业提升效率和竞争力的关键。企业在面对大量数据时&#xff0c;如何高效地存储、分类与检索信息&#xff0c;直接关系到其经营的成败。数字化内容管理不仅限于简单的文档存储&#xff0c;更是整合了文档、图像、…

【ComfyUI专栏】如何为ComfyUI工作流写上节点名称与顺序

有些朋友可能在网上看到视频的时候能够看到所有的节点都是按照顺序进行排列,我们可以看到当前节点顺序,也能够看到当前的节点的名称是什么? 这个其实并不是默认设置,也不是ComfyUI本身的设置,而是在Manager 节点,在Manager节点设置中有个标签设置。 这里标签设置有如下的…

Med-R2:基于循证医学的检索推理框架:提升大语言模型医疗问答能力的新方法

Med-R2 : Crafting Trustworthy LLM Physicians through Retrieval and Reasoning of Evidence-Based Medicine Med-R2框架Why - 这个研究要解决什么现实问题What - 核心发现或论点是什么How - 1. 前人研究的局限性How - 2. 你的创新方法/视角How - 3. 关键数据支持How - 4. 可…

【实践案例】基于大语言模型的海龟汤游戏

文章目录 项目背景提示词构建海龟汤主持人真相判断专家 具体实现流程文心一言大语言模型“海龟汤”插件参考 项目背景 “海龟汤”作为一种聚会类桌游&#xff0c;又称情境推理游戏&#xff0c;是一种猜测情境还原事件真相的智力游戏。其玩法是由出题者提出一个难以理解的事件&…

探秘Linux IO虚拟化:virtio的奇幻之旅

在当今数字化时代&#xff0c;虚拟化技术早已成为推动计算机领域发展的重要力量。想象一下&#xff0c;一台物理主机上能同时运行多个相互隔离的虚拟机&#xff0c;每个虚拟机都仿佛拥有自己独立的硬件资源&#xff0c;这一切是如何实现的呢&#xff1f;今天&#xff0c;就让我…

栈(5题)

目录 1.删除字符串中的所有相邻重复项 2.比较含退格的字符串 3.基本计算器2 4.字符串解码 5.验证栈序列 1.删除字符串中的所有相邻重复项 1047. 删除字符串中的所有相邻重复项 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 我们只需要用一个string的字符串模拟一下这个栈就可以…

33.Word:国家中长期人才发展规划纲要【33】

目录 NO1.2样式​ NO3​ 图表 ​ NO4.5.6​ 开始→段落标记视图→导航窗格→检查有无遗漏 NO1.2样式 F12/另存为&#xff1a;Word.docx&#xff1a;考生文件夹样式的复制样式的修改 样式的应用&#xff08;没有相似/超级多的情况下&#xff09;——替换 [ ]通配符&#x…