1.如果不想人物执行这个动作过程中被打断,必须执行完这一次,比如人物死亡,就取消勾选
2.如果在制作攻击动画,当该动画权重默认是最大,我们可以给他加一个null动作,防止和其他动作有冲突
3.可以创建子状态机 比如 如果人物攻击是2次 可以创建
1.如果不想人物执行这个动作过程中被打断,必须执行完这一次,比如人物死亡,就取消勾选
2.如果在制作攻击动画,当该动画权重默认是最大,我们可以给他加一个null动作,防止和其他动作有冲突
3.可以创建子状态机 比如 如果人物攻击是2次 可以创建
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