易语言模拟真人鼠标轨迹算法 - 防止游戏检测

一.简介

鼠标轨迹算法是一种模拟人类鼠标操作的程序,它能够模拟出自然而真实的鼠标移动路径。

鼠标轨迹算法的底层实现采用C/C++语言,原因在于C/C++提供了高性能的执行能力和直接访问操作系统底层资源的能力。

鼠标轨迹算法具有以下优势:

  • 模拟人工轨迹:算法能够模拟出非贝塞尔曲线的自然鼠标移动,避免了机械式的直线移动。
  • 适当的停顿/加速/减速:算法能够根据需要模拟出鼠标的停顿、加速和减速,使得轨迹更加真实。
  • 随机轨迹:在固定两点间,算法能够生成不同的随机轨迹,增加了轨迹的不可预测性。

二.应用场景

  • 游戏鼠标轨迹检测(检测能过无畏fps类型、传奇、梦幻等游戏,已经在游戏中验证)
  • 滑块拖动验证
  • 部分网页鼠标轨迹检测

三.支持多种编程语言

1.C++头文件

/******************************************************************************************/
 
@SDK功能描述:C++鼠标轨迹
 
/******************************************************************************************/
 
/******************************************************************************************/
 
@SDK功能描述:C++鼠标轨迹
 
/******************************************************************************************/
 
 
 
#ifndef _SN_SDK_H__
#define _SN_SDK_H__
 
 
 
#include <windows.h>
 
 
enum SN_TRACK_MOVE_TYPE
{
	TRACK_MOVE_TYPE_NORMAL=0,		// 用于常规轨迹 - 普通游戏鼠标轨迹
	TRACK_MOVE_TYPE_SLIDER,			// 用于滑块轨迹,比常规常规轨迹密度更大 - 滑块验证轨迹
};
 
enum SN_TRACK_POINT_TYPE
{
	TRACK_POINT_TYPE_NORMAL=0,		// 默认绝对坐标
	TRACK_POINT_TYPE_RELATIVE,		// 相对坐标
};
 
 
//返回参数
typedef struct SN_RESULT {
 
	int code;			//错误码,如果为 0 表示成功,否则表示错误号
	char message[4096];	//错误信息,如果为 "OK" 表示成功,否则返回错误信息
 
}SN_RESULT;
 
 
//坐标参数
typedef struct SN_POINT
{
	int x;				//屏幕坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
	int y;				//屏幕坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
 
}SN_POINT;
 
//轨迹参数
typedef struct SN_POINT_PARAMS
{
	struct SN_POINT point;//屏幕坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
	int delayTime;		  //延时时间(单位:毫秒),仅供参考
 
}SN_POINT_PARAMS;
 
 
/*创建句柄
*
* 参数:
*	[in] szKey:		卡密(购买卡密:https://shop.4yuns.com/links/7C9F16B7)
* 	[in] pOnnxFilePath:设置 onnx 模型文件路径,如果设置为 NULL,默认和 DLL文件同级目录
* 	[out] pResult:		返回错误信息,参数pResult.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
* 返回值:成功返回句柄,失败返回NULL
*
*/
HANDLE WINAPI apiSNCreateHandle(char* szKey, char* pOnnxFilePath, SN_RESULT* pResult);
 
 
/*设置鼠标移动轨迹参数,调节轨迹密度/速度/轨迹类型,目前可以支持滑块轨迹/普通轨迹
*
* 参数:
*	[in] handle:		句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
*  	[in] density:		轨迹密度调节 ,必须大于或者等于 1,默认 5,举个例子:假如轨迹有 100 个点,累计耗时 1000 毫秒,设置 density 如下:
*								-  density = 1  时,轨迹有 100/1=100 个点,整个轨迹累计耗时 1000/1=1000 毫秒 (默认 1  倍速度)
*								-  density = 2  时,轨迹有 100/2=50  个点,整个轨迹累计耗时 1000/2=500  豪秒 (等价 2  倍速度)
*								-  density = 3  时,轨迹有 100/3=33  个点,整个轨迹累计耗时 1000/3=333  豪秒 (等价 3  倍速度)
*								-  density = 5  时,轨迹有 100/5=20  个点,整个轨迹累计耗时 1000/5=200  豪秒 (等价 5  倍速度)
*								-  density = 20 时,轨迹有 100/20=5  个点,整个轨迹累计耗时 1000/20=50  豪秒 (等价 20 倍速度)
*								
*  	[in] type:			轨迹类型(0代表绝对普通轨迹,1代表滑块轨迹(获得的轨迹点数比普通轨迹点数更多),具体参考enum SN_TRACK_MOVE_TYPE)
*
* 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
*/
int WINAPI apiSNSetTrackParams(HANDLE handle, int density=5, int type=0);
 
 
/*获取鼠标移动轨迹
*
* 参数:
*	[in] handle:		句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
* 	[in] startPoint:	开始坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
* 	[in] endPoint:		结束坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
*  	[in] type:			轨迹坐标类型(0代表绝对坐标,1代表相对坐标,具体参考enum SN_TRACK_POINT_TYPE)
* 	[out] points:		轨迹数组,如果数组中元素 point 出现(10000,10000),表示鼠标轨迹结束
*
* 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
*/
int WINAPI apiSNMouseMove(HANDLE handle, SN_POINT *startPoint, SN_POINT *endPoint, int type, SN_POINT_PARAMS* points);
 
 
/*获取版本号
*
* 参数:
*	[in] handle:		句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
* 	[out] szVersion:	版本号
*
* 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
*/
int WINAPI apiSNGetVersion(HANDLE handle, char* szVersion);
 
 
/*获取卡密到期时间
*
* 参数:
*	[in]  handle:		句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
* 	[out] pResult:		返回错误信息,参数pResult->code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
* 返回值:返回卡密到期时间,失败返回NULL,错误信息请查看参数 pResult->message
*
*/
char* WINAPI apiSNGetKeyExpiresTime(HANDLE handle, SN_RESULT* pResult);
 
 
/*获取错误信息
*
* 参数:
*	[in] handle:		句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
*
* 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
*/
int WINAPI apiSNGetError(HANDLE handle);
 
 
 
/*释放句柄(内存)
*
* 参数:
*	[in] handle:		句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
*
* 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
*/
int WINAPI apiSNDestroyHandle(HANDLE handle);
 
 
#endif // !_SN_SDK_H__

2.其他编程语言

为了易于集成和使用,我们将鼠标轨迹算法封装为DLL(动态链接库)。这种封装方式不仅保留了算法的性能优势,还提供了跨平台和跨语言的兼容性,目前支持编程语言如下:

  • C++
  • Python
  • 易语言

推算轨迹算法耗时均为毫秒级,<= 5ms ,速度超快,fps类型游戏完全无压力!

3.鼠标轨迹API调用流程图

注意:如果是多线程,每个线程都需要通过apiSNCreateHandle创建HANDLE句柄,这样才能多个线程互不影响

4.易语言鼠标轨迹dll接口

/****************************************************************************************/
 
@SDK功能描述:鼠标轨迹
/****************************************************************************************
 

.版本 2
.支持库 spec

.程序集 窗口程序集_启动窗口

.子程序 _启动子程序, 整数型

_临时子程序 ()
返回 (0)


.子程序 _临时子程序
.局部变量 handle, 整数型
.局部变量 pResult, SN_RESULT, 静态, , 返回错误信息,参数pResult.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
.局部变量 startPoint, SN_POINT, , , 开始坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
.局部变量 endPoint, SN_POINT, , , 结束坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
.局部变量 type, 整数型, , , 轨迹类型,0 为绝对坐标 ,1为相对坐标
.局部变量 points, SN_POINT_PARAMS, , "3000", 轨迹数组,如果数组中元素 point 出现(10000,10000),表示鼠标轨迹结束
.局部变量 szTime, 文本型, , , 卡密结束时间;
.局部变量 index, 整数型
.局部变量 density, 整数型, , , 设置轨迹类型/速度/密度 - 默认是5倍速度/密度,可以不设置,具体根据自身要求设置

' ---------------------------------------------------------------
' 1.创建句柄
' 其中卡密 SNKJ86RYDBY1YxafpLG3ep1R6NHFYLjz2UFFcE8Lx9Tq 仅用于测试,需要找开发人员重新购买,购买卡密连接:https://shop.4yuns.com/links/7C9F16B7
' ---------------------------------------------------------------
handle = apiSNCreateHandle (“SNKJ86RYDBY1YxafpLG3ep1R6NHFYLjz2UFFcE8Lx9Tq”, “SNTrack.onnx”, pResult)
调试输出 (pResult.code, 到文本 (pResult.message))
调试输出 (“句柄”, handle)
.如果真 (pResult.code < 0)
    调试输出 (“-----------程序结束-----------”)
    返回 ()

.如果真结束

' 获取卡密到期时间
szTime = apiSNGetKeyExpiresTime (handle, pResult)
调试输出 (到文本 (szTime))

' 设置轨迹类型/速度/密度 - 默认是5倍速度/密度,可以不设置,具体根据自身要求设置, 设举个例子:假如轨迹有 100 个点,累计耗时 1000 毫秒,设置 density 如下:
' density = 1  时,轨迹有 100/1=100 个点,整个轨迹累计耗时 1000/1=1000 毫秒 (默认 1  倍速度)
' density = 2  时,轨迹有 100/2=50  个点,整个轨迹累计耗时 1000/2=500  豪秒 (等价 2  倍速度)
' density = 3  时,轨迹有 100/3=33  个点,整个轨迹累计耗时 1000/3=333  豪秒 (等价 3  倍速度)
' density = 5  时,轨迹有 100/5=20  个点,整个轨迹累计耗时 1000/5=200  豪秒 (等价 5  倍速度)
' density = 20 时,轨迹有 100/20=5  个点,整个轨迹累计耗时 1000/20=50  豪秒 (等价 20 倍速度)
density = 5
apiSNSetTrackParams (handle, density, 0)


' 开始坐标
startPoint.x = 100
startPoint.y = 100
' 结束坐标
endPoint.x = 800
endPoint.y = 800
' 轨迹类型,0 为绝对坐标 ,1为相对坐标
type = 0

调试输出 (“预备定义数组数量”, 取数组成员数 (points))
' ---------------------------------------------------------------
' 2.获取鼠标轨迹
' ---------------------------------------------------------------
apiSNMouseMove (handle, startPoint, endPoint, type, points)


调试输出 (取变量地址 (startPoint.x), 取变量地址 (startPoint.y))
.计次循环首 (取数组成员数 (points), index)
    .如果真 (points [index].point.x = 10000 且 points [index].point.y = 10000)
        删除成员 (points, index + 1, 10000 - index)
        跳出循环 ()
    .如果真结束
    ' 调试输出 (index, “坐标”, points [index].point.x, points [index].point.y, points [index].delayTime)
.计次循环尾 ()
调试输出 (取数组成员数 (points))


.计次循环首 (取数组成员数 (points), index)
    调试输出 (“坐标”, points [index].point.x, points [index].point.y, points [index].delayTime)
.计次循环尾 ()

' ---------------------------------------------------------------
' 3.释放内存
' ---------------------------------------------------------------
apiSNDestroyHandle (handle)
调试输出 (“-----------程序结束-----------”)

5.云盘源码下载

  • 百度云盘
  • 夸克云盘
  • 123云盘

云盘目录介绍:

demo - 包含各种编程语言的demo

dll - 分别是x86和x64平台所需要的dll/lib/h文件

windows 鼠标轨迹测试工具 - exe测试鼠标轨迹效果( demo 中的 c++ 工程编译后的exe可执行文件)

四.效果演示

1.开始坐标为(100,100),结束坐标为(800,800),通过调用接口获得 4 条鼠标轨迹

2.开始坐标为(1000,100),结束坐标为(800,800),通过调用接口获得 2 条鼠标轨迹

五.常见问题

1.是否支持多线程

支持

2.如何使用多线程

参考前面的《2.鼠标轨迹API调用流程图》,多线程和单线程类似;如果是多线程,那么每个线程都需要通过apiSNCreateHandle创建HANDLE句柄,这样才能多个线程互不影响

3.如何判断轨迹结束

可以通过循环判断得到的轨迹坐标,如果当前坐标的X值和Y值都是1000的情况下,默认轨迹结束

(之前的判断是(-1,-1)作为轨迹结束的标记,现在修改为(10000,10000)作为轨迹结束标记,目的是为了兼容相对坐标)

4.鼠标轨迹设置相对坐标

在函数 apiSNMouseMove 中 type 参数,0 为 绝对坐标 ; 1 为相对坐标

5.如何调节点的密集程度

在(2024.12.22)SDK2.0版本中新增接口 apiSNSetTrackParams 中的 density 参数可以用来调节轨迹密度,举个例子:

  • density = 1 时,默认轨迹有 100 个点,整个轨迹累计耗时 1000 毫秒 (默认 1 倍速度)
  • density = 2 时,轨迹有 100/2=50 个点,整个轨迹累计耗时 500 毫秒 (等价 2 倍速度)
  • density = 3 时,轨迹有 100/3=33 个点,整个轨迹累计耗时 333 毫秒 (等价 3 倍速度)
  • density = 5 时,轨迹有 100/5=20 个点,整个轨迹累计耗时 200 毫秒 (等价 5 倍速度)

不同的游戏需要的轨迹密度不一样,类似 fps 游戏,鼠标滑动轨迹比较快,density 可以设置为 5 或者更高 ; 类似魔兽世界或者梦幻,density 可以调节为 2 或者 3或者5

6.滑块验证轨迹

在函数 apiSNSetTrackParams 中 type 参数,0 为普通鼠标轨迹 ; 1 为滑块轨迹

普通鼠标贵和滑块轨迹区别:滑块轨迹比普通鼠标轨迹坐标点更多(相同的开始/结束坐标),点与点之间更加密集,轨迹的开始和结束暂停/加速更加明显

六.更新日志

  • 2024.02.06 c++ 模拟人工鼠标轨迹demo
  • 2024.06.06 python 模拟人工鼠标轨迹demo
  • 2024.06.25 新增错误日志信息
  • 2024.07.15 优化水平/垂直轨迹
  • 2024.08.20 优化部分轨迹可能出现负数的问题
  • 2024.09.19 优化部分轨迹延迟时间为0的情况(可能会造成鼠标瞬移)
  • 2024.09.21 修复部分水平/垂直轨迹出现负数的情况
  • 2024.09.28 新增易语言demo
  • 2024.11.01 修改接口,兼容易语言代码
  • 2024.11.17 支持移动轨迹为相对坐标(默认是轨迹是绝对坐标)
  • 2024.12.15 新增文字识别OCR,支持编程语言如下:
    • Python
    • 易语言
    • C语言
    • C++
  • 2024.12.22 优化鼠标轨迹
    • 新增滑块轨迹
    • 优化鼠标轨迹 - 支持密度调节
  • 2024.12.29
    • 修复鼠标轨迹可能会崩溃的问题
    • 修复OCR文字识别失败问题(带有中文路径的图片)

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