1.灯光范围优化
当屏幕某一块像素被多盏灯光所影响,那么也会拖慢帧率,可以打开灯光复杂度视图进行查看,屏幕上越红的地方灯光复杂度越高,尝试降低灯光半径可以解决:
2.材质纹素优化
有时候我们并不知道目标模型的材质应该使用多大尺寸的贴图,对远处物体赋予过大尺寸的贴图会造成带宽的浪费。这是可以打开材质分辨率查看视图,绿色说明分辨率过大:
打开该调试模式之后,注意要在选中物体并在左上角选择一张贴图。
3.GPU Visualizer面板
使用快捷键Ctrl+Shift+,可以打开GPU可视化面板,可以看见显卡绘制每一步的开销:
4. 使用Unreal Insights
这个工具在UE4中需要自行去外部目录打开:
Engine\Binaries\Win64\UnrealInsights.exe
在UE5中直接内置到面板菜单中。
如果是UE5,可以不用看教程,使用非常简单。
UE4的步骤需要看下官方教程:https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/TestingAndOptimization/PerformanceAndProfiling/UnrealInsights/Overview/
5. 开启LOD
对于静态模型,可以使用外部LOD或者UE自动生成的LOD,需要UE自动生成的话,勾选这些选项:
然后关掉模型预览面板,UE会出现弹窗,生成即可。再次打开模型预览面板,拉近拉远视图,观察左上角参数,可以发现顶点数在变化,LOD修改成功:
我们还可以开启HLOD,可以看我另一篇文章:
https://blog.csdn.net/grayrail/article/details/130044965