Python 模拟真人鼠标轨迹算法 - 防止游戏检测

一.简介

鼠标轨迹算法是一种模拟人类鼠标操作的程序,它能够模拟出自然而真实的鼠标移动路径。

鼠标轨迹算法的底层实现采用C/C++语言,原因在于C/C++提供了高性能的执行能力和直接访问操作系统底层资源的能力。

鼠标轨迹算法具有以下优势:

  • 模拟人工轨迹:算法能够模拟出非贝塞尔曲线的自然鼠标移动,避免了机械式的直线移动。
  • 适当的停顿/加速/减速:算法能够根据需要模拟出鼠标的停顿、加速和减速,使得轨迹更加真实。
  • 随机轨迹:在固定两点间,算法能够生成不同的随机轨迹,增加了轨迹的不可预测性。

二.应用场景

  • 游戏鼠标轨迹检测(检测能过无畏fps类型、传奇、梦幻等游戏,已经在游戏中验证)
  • 滑块拖动验证
  • 部分网页鼠标轨迹检测

三.支持多种编程语言

1.C++头文件

/******************************************************************************************/
 
@SDK功能描述:C++鼠标轨迹
 
/******************************************************************************************/
 
 
 
#ifndef _SN_SDK_H__
#define _SN_SDK_H__
 
 
 
#include <windows.h>
 
 
enum SN_TRACK_MOVE_TYPE
{
	TRACK_MOVE_TYPE_NORMAL=0,		// 用于常规轨迹 - 普通游戏鼠标轨迹
	TRACK_MOVE_TYPE_SLIDER,			// 用于滑块轨迹,比常规常规轨迹密度更大 - 滑块验证轨迹
};
 
enum SN_TRACK_POINT_TYPE
{
	TRACK_POINT_TYPE_NORMAL=0,		// 默认绝对坐标
	TRACK_POINT_TYPE_RELATIVE,		// 相对坐标
};
 
 
//返回参数
typedef struct SN_RESULT {
 
	int code;			//错误码,如果为 0 表示成功,否则表示错误号
	char message[4096];	//错误信息,如果为 "OK" 表示成功,否则返回错误信息
 
}SN_RESULT;
 
 
//坐标参数
typedef struct SN_POINT
{
	int x;				//屏幕坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
	int y;				//屏幕坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
 
}SN_POINT;
 
//轨迹参数
typedef struct SN_POINT_PARAMS
{
	struct SN_POINT point;//屏幕坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
	int delayTime;		  //延时时间(单位:毫秒),仅供参考
 
}SN_POINT_PARAMS;
 
 
/*创建句柄
*
* 参数:
*	[in] szKey:		卡密(购买卡密:https://shop.4yuns.com/links/7C9F16B7)
* 	[in] pOnnxFilePath:设置 onnx 模型文件路径,如果设置为 NULL,默认和 DLL文件同级目录
* 	[out] pResult:		返回错误信息,参数pResult.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
* 返回值:成功返回句柄,失败返回NULL
*
*/
HANDLE WINAPI apiSNCreateHandle(char* szKey, char* pOnnxFilePath, SN_RESULT* pResult);
 
 
/*设置鼠标移动轨迹参数,调节轨迹密度/速度/轨迹类型,目前可以支持滑块轨迹/普通轨迹
*
* 参数:
*	[in] handle:		句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
*  	[in] density:		轨迹密度调节 ,必须大于或者等于 1,默认 5,举个例子:假如轨迹有 100 个点,累计耗时 1000 毫秒,设置 density 如下:
*								-  density = 1  时,轨迹有 100/1=100 个点,整个轨迹累计耗时 1000/1=1000 毫秒 (默认 1  倍速度)
*								-  density = 2  时,轨迹有 100/2=50  个点,整个轨迹累计耗时 1000/2=500  豪秒 (等价 2  倍速度)
*								-  density = 3  时,轨迹有 100/3=33  个点,整个轨迹累计耗时 1000/3=333  豪秒 (等价 3  倍速度)
*								-  density = 5  时,轨迹有 100/5=20  个点,整个轨迹累计耗时 1000/5=200  豪秒 (等价 5  倍速度)
*								-  density = 20 时,轨迹有 100/20=5  个点,整个轨迹累计耗时 1000/20=50  豪秒 (等价 20 倍速度)
*								
*  	[in] type:			轨迹类型(0代表绝对普通轨迹,1代表滑块轨迹(获得的轨迹点数比普通轨迹点数更多),具体参考enum SN_TRACK_MOVE_TYPE)
*
* 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
*/
int WINAPI apiSNSetTrackParams(HANDLE handle, int density=5, int type=0);
 
 
/*获取鼠标移动轨迹
*
* 参数:
*	[in] handle:		句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
* 	[in] startPoint:	开始坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
* 	[in] endPoint:		结束坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
*  	[in] type:			轨迹坐标类型(0代表绝对坐标,1代表相对坐标,具体参考enum SN_TRACK_POINT_TYPE)
* 	[out] points:		轨迹数组,如果数组中元素 point 出现(10000,10000),表示鼠标轨迹结束
*
* 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
*/
int WINAPI apiSNMouseMove(HANDLE handle, SN_POINT *startPoint, SN_POINT *endPoint, int type, SN_POINT_PARAMS* points);
 
 
/*获取版本号
*
* 参数:
*	[in] handle:		句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
* 	[out] szVersion:	版本号
*
* 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
*/
int WINAPI apiSNGetVersion(HANDLE handle, char* szVersion);
 
 
/*获取卡密到期时间
*
* 参数:
*	[in]  handle:		句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
* 	[out] pResult:		返回错误信息,参数pResult->code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
* 返回值:返回卡密到期时间,失败返回NULL,错误信息请查看参数 pResult->message
*
*/
char* WINAPI apiSNGetKeyExpiresTime(HANDLE handle, SN_RESULT* pResult);
 
 
/*获取错误信息
*
* 参数:
*	[in] handle:		句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
*
* 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
*/
int WINAPI apiSNGetError(HANDLE handle);
 
 
 
/*释放句柄(内存)
*
* 参数:
*	[in] handle:		句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
*
* 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
*/
int WINAPI apiSNDestroyHandle(HANDLE handle);
 
 
#endif // !_SN_SDK_H__

2.其他编程语言

为了易于集成和使用,我们将鼠标轨迹算法封装为DLL(动态链接库)。这种封装方式不仅保留了算法的性能优势,还提供了跨平台和跨语言的兼容性,目前支持编程语言如下:

  • C++
  • Python
  • 易语言

推算轨迹算法耗时均为毫秒级,<= 5ms ,速度超快,fps类型游戏完全无压力!

3.鼠标轨迹API调用流程图

注意:如果是多线程,每个线程都需要通过apiSNCreateHandle创建HANDLE句柄,这样才能多个线程互不影响

4.加载C++鼠标轨迹dll接口

/****************************************************************************************/
 
@SDK功能描述:鼠标轨迹
/******************************************************************************************/
//
 
 '''

@SDK功能描述:鼠标轨迹

'''
from ctypes import cdll, Structure, c_int, c_char, c_char_p, POINTER, create_string_buffer
import ctypes
import os
import sys

# 创建句柄
key = "SNKJ86RYDBY1YxafpLG3ep1R6NHFYLjz2UFFcE8Lx9Tq"  # 字符串
key_bytes = key.encode('utf-8')  # 将字符串转换为 bytes

# 设置模型文件路径
onnx = "d://SNTrack.onnx"  # 字符串
onnx_bytes = onnx.encode('utf-8')  # 将字符串转换为 bytes

# 假设 DLL 文件名为 SNSDK.dll
sn_sdk = ctypes.WinDLL('d://SNSDK.dll')


# 定义 SN_RESULT 结构体
class SN_RESULT(ctypes.Structure):
    _fields_ = [("code", ctypes.c_int),
                ("message", ctypes.c_char * 4096)]


# 定义 SN_POINT 结构体
class SN_POINT(ctypes.Structure):
    _fields_ = [("x", ctypes.c_int),
                ("y", ctypes.c_int)]


# 定义 SN_POINT_PARAMS 结构体
class SN_POINT_PARAMS(ctypes.Structure):
    _fields_ = [("point", SN_POINT),
                ("delayTime", ctypes.c_int)]


# 定义函数原型
sn_sdk.apiSNCreateHandle.argtypes = [ctypes.POINTER(ctypes.c_char), ctypes.POINTER(ctypes.c_char),
                                     ctypes.POINTER(SN_RESULT)]
sn_sdk.apiSNCreateHandle.restype = ctypes.c_void_p

sn_sdk.apiSNGetVersion.argtypes = [ctypes.c_void_p, ctypes.POINTER(ctypes.c_char)]
sn_sdk.apiSNGetVersion.restype = ctypes.c_int

sn_sdk.apiSNSetTrackParams.argtypes = [ctypes.c_void_p, ctypes.c_int,ctypes.c_int]
sn_sdk.apiSNSetTrackParams.restype = ctypes.c_int

sn_sdk.apiSNGetKeyExpiresTime.argtypes = [ctypes.c_void_p, ctypes.POINTER(SN_RESULT)]
sn_sdk.apiSNGetKeyExpiresTime.restype = c_char_p


sn_sdk.apiSNMouseMove.argtypes = [ctypes.c_void_p, POINTER(SN_POINT), POINTER(SN_POINT), ctypes.c_int, ctypes.POINTER(SN_POINT_PARAMS)]
sn_sdk.apiSNMouseMove.restype = ctypes.c_int  # 根据实际情况调整

sn_sdk.apiSNDestroyHandle.argtypes = [ctypes.c_void_p]
sn_sdk.apiSNDestroyHandle.restype = ctypes.c_int

result = SN_RESULT()  # 创建 SN_RESULT 实例
handle = sn_sdk.apiSNCreateHandle(key_bytes, onnx_bytes, ctypes.byref(result))
if result.code != 0:
    message = result.message.decode('gbk', errors='replace').strip()
    print("Result message:", message)
else:
    print("Handle created successfully")

# 获取版本号
version = ctypes.create_string_buffer(4096)
version_result = sn_sdk.apiSNGetVersion(handle, version)
if version_result != 0:
    print("Result message:", version_result)
else:
    message = result.message.decode('gbk', errors='replace').strip()
    print("Result message:", version.value.decode())


# 获取卡密到期时间
print("key 到期时间:", sn_sdk.apiSNGetKeyExpiresTime(handle, ctypes.byref(result)))

'''
设置轨迹参数,轨迹密度density调节,默认5倍速,根据自身需求设置 ,density必须大于或者等于 1,默认 5,
举个例子:假如轨迹有 100 个点,累计耗时 1000 毫秒,设置 density 如下:
				-  density = 1  时,轨迹有 100/1=100 个点,整个轨迹累计耗时 1000/1=1000 毫秒 (默认 1  倍速度)
				-  density = 2  时,轨迹有 100/2=50  个点,整个轨迹累计耗时 1000/2=500  豪秒 (等价 2  倍速度)
				-  density = 3  时,轨迹有 100/3=33  个点,整个轨迹累计耗时 1000/3=333  豪秒 (等价 3  倍速度)
				-  density = 5  时,轨迹有 100/5=20  个点,整个轨迹累计耗时 1000/5=200  豪秒 (等价 5  倍速度)
				-  density = 20 时,轨迹有 100/20=5  个点,整个轨迹累计耗时 1000/20=50  豪秒 (等价 20 倍速度)
	
'''

sn_sdk.apiSNSetTrackParams(handle, 5, 0)# 默认5倍速,如果不调节速度/密度的情况下可以不调用


# 获取轨迹
# 定义开始和结束坐标
start_point = SN_POINT(100, 100)
end_point = SN_POINT(800, 800)

# 轨迹类型: 0 表示绝对坐标   1 表示相对坐标  其他值返回错误
type = 0

# 假设返回的轨迹点数量
num_points = 4096

# 创建一个数组来接收轨迹点
points_array = (SN_POINT_PARAMS * num_points)()

# 调用 apiSNMouseMove 函数
move_result_code = sn_sdk.apiSNMouseMove(handle, start_point, end_point, type, points_array)

# 检查结果
if move_result_code != 0:
    print("apiSNMouseMove error code:", move_result_code)
else:
    # 遍历并打印每个点
    for i in range(num_points):

        # 判断是否轨迹是否结束(x 和 Y 都是 10000 时,轨迹结束)
        if points_array[i].point.x == 10000 and points_array[i].point.y == 10000:
            break  # 轨迹结束
        print(
            f"Point {i}: ({points_array[i].point.x}, {points_array[i].point.y},{points_array[i].delayTime})")  # X坐标 ,Y坐标 ,延时时间

# 释放句柄
destroy_result_code = sn_sdk.apiSNDestroyHandle(handle)
if destroy_result_code != 0:
    print("apiSNDestroyHandle error code:", destroy_result_code)
else:
    print("Handle destroyed successfully")


 
'''
输出鼠标轨迹如下:
 
Handle created successfully
Result message: 1.0
Point 0: (100, 100,0)
Point 1: (100, 98,10)
Point 2: (103, 98,15)
Point 3: (111, 98,16)
Point 4: (116, 101,15)
Point 5: (122, 104,2)
Point 6: (129, 107,13)
Point 7: (135, 109,2)
Point 8: (144, 112,14)
Point 9: (155, 117,2)
Point 10: (167, 123,14)
Point 11: (180, 128,2)
Point 12: (193, 134,13)
Point 13: (209, 138,2)
Point 14: (225, 144,13)
Point 15: (238, 149,5)
Point 16: (254, 157,10)
Point 17: (269, 162,5)
Point 18: (282, 168,11)
Point 19: (298, 175,5)
Point 20: (311, 180,10)
Point 21: (326, 185,6)
Point 22: (341, 193,9)
Point 23: (369, 211,15)
Point 24: (396, 231,16)
Point 25: (419, 251,16)
Point 26: (442, 270,16)
Point 27: (461, 285,17)
Point 28: (481, 300,15)
Point 29: (491, 311,15)
Point 30: (502, 319,2)
Point 31: (513, 329,14)
Point 32: (523, 343,2)
Point 33: (535, 355,14)
Point 34: (546, 369,0)
Point 35: (558, 383,15)
Point 36: (570, 397,2)
Point 37: (582, 411,13)
Point 38: (596, 427,2)
Point 39: (608, 443,14)
Point 40: (620, 459,5)
Point 41: (633, 476,10)
Point 42: (645, 490,5)
Point 43: (656, 503,11)
Point 44: (666, 515,5)
Point 45: (675, 527,11)
Point 46: (684, 538,5)
Point 47: (694, 551,11)
Point 48: (702, 565,5)
Point 49: (710, 577,11)
Point 50: (716, 588,5)
Point 51: (723, 598,11)
Point 52: (728, 606,5)
Point 53: (733, 615,11)
Point 54: (738, 622,5)
Point 55: (743, 631,11)
Point 56: (747, 637,5)
Point 57: (750, 644,11)
Point 58: (753, 652,5)
Point 59: (756, 659,10)
Point 60: (759, 666,5)
Point 61: (761, 673,11)
Point 62: (764, 680,5)
Point 63: (766, 687,11)
Point 64: (768, 694,5)
Point 65: (769, 701,10)
Point 66: (771, 708,5)
Point 67: (772, 714,11)
Point 68: (773, 722,5)
Point 69: (774, 729,10)
Point 70: (777, 743,16)
Point 71: (778, 755,15)
Point 72: (778, 764,16)
Point 73: (780, 775,16)
Point 74: (781, 784,16)
Point 75: (781, 785,15)
Point 76: (781, 789,2)
Point 77: (781, 790,13)
Point 78: (781, 792,2)
Point 79: (782, 796,14)
Point 80: (782, 796,2)
Point 81: (782, 797,14)
Point 82: (782, 798,15)
Point 83: (782, 800,311)
Point 84: (784, 800,16)
Point 85: (784, 800,5)
Point 86: (785, 800,10)
Point 87: (786, 800,5)
Point 88: (786, 800,11)
Point 89: (788, 800,6)
Point 90: (789, 800,9)
Point 91: (790, 800,5)
Point 92: (791, 800,10)
Point 93: (793, 800,16)
Point 94: (795, 800,16)
Point 95: (796, 800,15)
Point 96: (797, 800,15)
Point 97: (797, 800,2)
Point 98: (798, 800,15)
Point 99: (798, 800,30)
Point 100: (799, 800,15)
Point 101: (799, 800,15)
Handle destroyed successfully
 
Process finished with exit code 0
 
'''

5.云盘源码下载

  • 百度云盘
  • 夸克云盘
  • 123云盘

云盘目录介绍:

demo - 包含各种编程语言的demo

dll - 分别是x86和x64平台所需要的dll/lib/h文件

windows 鼠标轨迹测试工具 - exe测试鼠标轨迹效果( demo 中的 c++ 工程编译后的exe可执行文件)

四.效果演示

1.开始坐标为(100,100),结束坐标为(800,800),通过调用接口获得 4 条鼠标轨迹

2.开始坐标为(1000,100),结束坐标为(800,800),通过调用接口获得 2 条鼠标轨迹

五.常见问题

1.是否支持多线程

支持

2.如何使用多线程

参考前面的《2.鼠标轨迹API调用流程图》,多线程和单线程类似;如果是多线程,那么每个线程都需要通过apiSNCreateHandle创建HANDLE句柄,这样才能多个线程互不影响

3.如何判断轨迹结束

可以通过循环判断得到的轨迹坐标,如果当前坐标的X值和Y值都是1000的情况下,默认轨迹结束

(之前的判断是(-1,-1)作为轨迹结束的标记,现在修改为(10000,10000)作为轨迹结束标记,目的是为了兼容相对坐标)

4.鼠标轨迹设置相对坐标

在函数 apiSNMouseMove 中 type 参数,0 为 绝对坐标 ; 1 为相对坐标

5.如何调节点的密集程度

在(2024.12.22)SDK2.0版本中新增接口 apiSNSetTrackParams 中的 density 参数可以用来调节轨迹密度,举个例子:

  • density = 1 时,默认轨迹有 100 个点,整个轨迹累计耗时 1000 毫秒 (默认 1 倍速度)
  • density = 2 时,轨迹有 100/2=50 个点,整个轨迹累计耗时 500 毫秒 (等价 2 倍速度)
  • density = 3 时,轨迹有 100/3=33 个点,整个轨迹累计耗时 333 毫秒 (等价 3 倍速度)
  • density = 5 时,轨迹有 100/5=20 个点,整个轨迹累计耗时 200 毫秒 (等价 5 倍速度)

不同的游戏需要的轨迹密度不一样,类似 fps 游戏,鼠标滑动轨迹比较快,density 可以设置为 5 或者更高 ; 类似魔兽世界或者梦幻,density 可以调节为 2 或者 3或者5

6.滑块验证轨迹

在函数 apiSNSetTrackParams 中 type 参数,0 为普通鼠标轨迹 ; 1 为滑块轨迹

普通鼠标贵和滑块轨迹区别:滑块轨迹比普通鼠标轨迹坐标点更多(相同的开始/结束坐标),点与点之间更加密集,轨迹的开始和结束暂停/加速更加明显

六.更新日志

  • 2024.02.06 c++ 模拟人工鼠标轨迹demo
  • 2024.06.06 python 模拟人工鼠标轨迹demo
  • 2024.06.25 新增错误日志信息
  • 2024.07.15 优化水平/垂直轨迹
  • 2024.08.20 优化部分轨迹可能出现负数的问题
  • 2024.09.19 优化部分轨迹延迟时间为0的情况(可能会造成鼠标瞬移)
  • 2024.09.21 修复部分水平/垂直轨迹出现负数的情况
  • 2024.09.28 新增易语言demo
  • 2024.11.01 修改接口,兼容易语言代码
  • 2024.11.17 支持移动轨迹为相对坐标(默认是轨迹是绝对坐标)
  • 2024.12.15 新增文字识别OCR,支持编程语言如下:
    • Python
    • 易语言
    • C语言
    • C++
  • 2024.12.22 优化鼠标轨迹
    • 新增滑块轨迹
    • 优化鼠标轨迹 - 支持密度调节
  • 2024.12.29
    • 修复鼠标轨迹可能会崩溃的问题
    • 修复OCR文字识别失败问题(带有中文路径的图片)

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Open3D 最小二乘拟合平面(直接求解法)【2025最新版】

目录 一、算法原理二、代码实现三、结果展示本文由CSDN点云侠原创,原文链接。如果你不是在点云侠的博客中看到该文章,那么此处便是不要脸的爬虫与GPT。 博客长期更新,本文最近更新时间为:2025年1月18日。 一、算法原理 平面方程的一般表达式为:

docker的数据卷与dockerfile自定义镜像

docker的数据卷与dockerfile自定义镜像 一. docker的数据卷数据卷容器 二. dockerfile自定义镜像2.1 dockerfile的命令格式镜像的操作命令add和copy的区别 容器启动的命令 2.2 run命令2.3 其它端口映射 三. 练习 一. docker的数据卷 容器于宿主机之间&#xff0c;或者容器和容…

项目练习:若依后台管理系统-后端服务开发步骤(springboot单节点版本)

文章目录 1、用Maven搭建项目脚手架&#xff0c;父子工程依赖。2、引入SpringBoot Web容器依赖3、引入Mybatisdruid依赖4、实现接口查询数据5、整合logback日志功能 1、用Maven搭建项目脚手架&#xff0c;父子工程依赖。 root模块的pom添加plugin配置 <build><plugins…

前端开发Web

Ajax 概念:Asynchronous JavaScriptAnd XML&#xff0c;异步的JavaScript和XML 作用: 数据交换:通过Ajax可以给服务器发送请求&#xff0c;并获取服务器响应的数据。 异步交互:可以在不重新加载整个页面的情况下&#xff0c;与服务器交换数据并更新部分网页的…

debian中apt的配置与解析

引言 在系统使用过程中&#xff0c;我们可能会遭遇 apt update 操作出现问题&#xff0c;或者 apt upgrade 速度迟缓的情况。这往往是由于所使用软件源本身存在诸如服务器性能不佳、维护不及时等质量问题&#xff0c;同时&#xff0c;软件源服务器与我们所处地理位置的距离较远…

Docker 实现MySQL 主从复制

一、拉取镜像 docker pull mysql:5.7相关命令&#xff1a; 查看镜像&#xff1a;docker images 二、启动镜像 启动mysql01、02容器&#xff1a; docker run -d -p 3310:3306 -v /root/mysql/node-1/config:/etc/mysql/ -v /root/mysql/node-1/data:/var/lib/mysql -e MYS…

day03_开发前准备和匹配类标签

文章目录 day03_开发前准备和匹配类标签一、标签体系(了解)二、数据导入(操作)1、背景介绍(重要)2、创建Hive表2.1 dwm_sold_goods_sold_dtl_i2.2 dwm_sell_o2o_order_i**2.3 dwd_mem_member_union_i**2.4 dwm_mem_member_behavior_day_i**2.5 dwm_mem_first_buy_i**3、数…

Video-RAG:一种将视频RAG新框架

1. 摘要及主要贡献点 摘要&#xff1a; 检索增强生成&#xff08;RAG&#xff09;是一种强大的策略&#xff0c;通过检索与查询相关的外部知识并将其整合到生成过程中&#xff0c;以解决基础模型生成事实性错误输出的问题。然而&#xff0c;现有的RAG方法主要集中于文本信息&…

VSCode的配置与使用(C/C++)

从0开始教你在vscode调试一个C文件 一.首先是配置你的编译环境&#xff0c;添加到环境变量&#xff08;默认你是全新的电脑&#xff0c;没有安装vs2019之类的&#xff09; 原因&#xff1a;因为相比于vs2019&#xff0c;vscode只是个代码编辑器&#xff0c;相当于一个彩色的、…

MongoDB基本操作

一、实验目的 1. 熟悉MongoDB的基本操作&#xff0c;包括CRUD&#xff08;增加、读取、更新、删除&#xff09;。 2. 理解MongoDB的文档型数据库特性和Shell的使用。 3. 培养学生通过命令行操作数据库的能力。 4. 强化数据库操作的实际应用能力。 二、实验环境准备 1.…

python如何导出数据到excel文件

python导出数据到excel文件的方法&#xff1a; 1、调用Workbook()对象中的add_sheet()方法 wb xlwt.Workbook() ws wb.add_sheet(A Test Sheet) 2、通过add_sheet()方法中的write()函数将数据写入到excel中&#xff0c;然后使用save()函数保存excel文件 ws.write(0, 0, 1234…

STL--list(双向链表)

目录 一、list 对象创建 1、默认构造函数 2、初始化列表 3、迭代器 4、全0初始化 5、全值初始化 6、拷贝构造函数 二、list 赋值操作 1、赋值 2、assign&#xff08;迭代器1&#xff0c;迭代器2&#xff09; 3、assign&#xff08;初始化列表&#xff09; 4、assig…

eBPF 概述 | 学习

注&#xff1a;本文为 “ eBPF” 相关文章合辑。 未整理去重。 如有内容异常&#xff0c;请看原文。 【译】eBPF 概述&#xff1a;第 1 部分&#xff1a;介绍 2022-04-26257 1. 前言 深入研究 eBPF 的底层细节&#xff0c;从其虚拟机机制和工具&#xff0c;到在远程资源受限…

STM32学习之通用定时器

1.1通用定时器介绍 通用定时器具有基本定时器的所有特征&#xff0c;基本定时器只能递增计数&#xff0c;而通用定时器可以递减计数&#xff0c;可以中心对齐计数&#xff1b;也可以触发ADC和DAC&#xff0c;同时在更新事件&#xff0c;触发事件&#xff0c;输入捕获&#xff…

【Spring】定义的Bean缺少隐式依赖

问题描述 初学 Spring 时&#xff0c;我们往往不能快速转化思维。例如&#xff0c;在程序开发过程中&#xff0c;有时候&#xff0c;一方面我们把一个类定义成 Bean&#xff0c;同时又觉得这个 Bean 的定义除了加了一些 Spring 注解外&#xff0c;并没有什么不同。所以在后续使…