栈和队列(详解)

一、栈

1.1、栈的基本概念

1.1.1、栈的定义

(Stack):是只允许在一端进行插入或删除的线性表。首先栈是一种线性表,但限定这种线性表只能在某一端进行插入和删除操作。

                          

栈顶(Top):线性表允许进行插入删除的那一端。
栈底(Bottom):固定的,不允许进行插入和删除的另一端。
空栈:不含任何元素的空表。

1.1.2、栈的操作

void STInit(ST* ps);      //初始化栈
void STDestory(ST* ps);   //销毁栈
bool STEmpty(ST* ps);     //判断是否为空
void STPush(ST* ps, STDataType x);      //入栈
void STPop(ST* ps);       //出栈
STDataType STTop(ST* ps); //取栈顶元素
int STSize(ST* ps);       //返回栈元素个数

 1.2、栈的顺序存储结构

采用顺序存储的栈称为顺序栈,它利用一组地址连续的存储单元存放自栈底到栈顶的数据元素,同时附设一个指针(top)指示当前栈顶元素的位置。

栈的顺序存储结构可描述为:

动态存储结构

typedef struct Stack
{
	STDataType *a;
	int top;
	int capacity;  //容量
}ST;

静态存储结构

//静态存储结构
#define N 10
typedef struct Stack
{
	STDataType data[N];
	int top;
}ST;

顺序栈的函数实现 

1.初始化栈

void STInit(ST* ps)     //初始化栈
{
	assert(ps);
	ps->a = NULL;
	ps->top = 0;
	ps->capacity = 0;
}

2.销毁栈

void STDestory(ST* ps)   //销毁栈
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->top = 0;
	ps->capacity = 0;
}

3.判断是否为空

bool STEmpty(ST* ps)    //判断是否为空
{
	assert(ps);
	return (ps->top == 0);
}

4.入栈 

void STPush(ST* ps, STDataType x)      //入栈
{
	assert(ps);
	//扩容
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
		STDataType* tem = (STDataType*)realloc(ps->a,sizeof(STDataType)* newcapacity);
		if (tem == NULL)
		{
			perror("malloc");
			exit(-1);
		}
		ps->a = tem;
		ps->capacity = newcapacity;
	}
	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;
}

5.出栈

void STPop(ST* ps)     //出栈
{
	assert(ps);
	assert(ps->top>0);
	--ps->top;
}

6.取栈顶元素

STDataType STTop(ST* ps) //取栈顶元素
{
	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);
	return ps->a[ps->top-1];
}

7.返回元素个数

int STSize(ST* ps)       //返回栈元素个数
{
	assert(ps);
	return ps->top ;
}

1.3、栈的链式存储结构

1、链栈

采用链式存储的栈称为链栈,链栈的优点是便于多个栈共享存储空间和提高其效率,且不存在栈满上溢的情况。通常采用单链表实现,并规定所有操作都是在单链表的表头进行的。这里规定链栈没有头节点,Lhead指向栈顶元素,如下图所示。

 对于空栈来说,链表原定义是头指针指向空,那么链栈的空其实就是top=NULL的时候。

链栈的结构代码如下:

/*栈的链式存储结构*/
/*构造节点*/
typedef struct StackNode{
    ElemType data;
    struct StackNode *next;
}StackNode, *LinkStackPrt;
/*构造链栈*/
typedef struct LinkStack{
    LinkStackPrt top;
    int count;
}LinkStack;

2、链栈的进栈

对于链栈的进栈push操作,假设元素值为e的新节点是s,top为栈顶指针。

代码如下:

/*插入元素e为新的栈顶元素*/
Status Push(LinkStack *S, ElemType e){
    LinkStackPrt p = (LinkStackPrt)malloc(sizeof(StackNode));
    p->data = e;
    p->next = S->top;    //把当前的栈顶元素赋值给新节点的直接后继
    S->top = p; //将新的结点S赋值给栈顶指针
    S->count++;
    return OK;
}

3、链栈的出栈

链栈的出栈pop操作,也是很简单的三句操作。假设变量p用来存储要删除的栈顶结点,将栈顶指针下移以为,最后释放p即可。

代码如下:

/*若栈不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR*/
Status Pop(LinkStack *S, ElemType *e){
    LinkStackPtr p;
    if(StackEmpty(*S)){
        return ERROR;
    }
    *e = S->top->data;
    p = S->top; //将栈顶结点赋值给p
    S->top = S->top->next;  //使得栈顶指针下移一位,指向后一结点
    free(p);    //释放结点p
    S->count--;
    return OK;
}

二、队列

2.1、队列的基本概念

2.1.1、队列的概念

队列(queue)是只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表。
队列是一种先进先出(First In First Out)的线性表,简称FIFO。允许插入的一端称为队尾,允许删除的一端称为队头。

              

队头(Front):允许删除的一端,又称队首。
队尾(Rear):允许插入的一端。
空队列:不包含任何元素的空表。

2.1.2、队列的基本操作


void QueueInit(Que* pq);             //初始化队列
void QueueDestory(Que* pq);          //销毁队列 
bool QueueEmpty(Que* pq);            //判断队列是否为空
void QueuePush(Que* pq, QDataType x);//进队列
void QueuePop(Que* pq);              //出队列
QDataType QueueFront(Que* pq);       //取队头元素
QDataType QueueBack(Que* pq);        //取队尾元素
int QueueSize(Que* pq);              //返回元素个数

2.2、队列的顺序存储结构

队列的顺序实现是指分配一块连续的存储单元存放队列中的元素,并附设两个指针:队头指针 front指向队头元素,队尾指针 rear 指向队尾元素的下一个位置。

2.2.1、顺序队列

队列的顺序存储类型可描述为:

typedef int QDataType;

typedef struct QueueNode
{
	struct QueueNode* next;
	QDataType data;
}QNode;

typedef struct	Queue
{
	QNode* head;   //队头指针
	QNode* tail;   //队尾指针
	int size;      //元素个数
}Que;

初始状态(队空条件):Q->front == Q->rear == 0
进队操作:队不满时,先送值到队尾元素,再将队尾指针加1。
出队操作:队不空时,先取队头元素值,再将队头指针加1。

如图d,队列出现“上溢出”,然而却又不是真正的溢出,所以是一种“假溢出”。

2.2.2、循环队列

 解决假溢出的方法就是后面满了,就再从头开始,也就是头尾相接的循环。我们把队列的这种头尾相接的顺序存储结构称为循环队列。
当队首指针Q->front = MAXSIZE-1后,再前进一个位置就自动到0,这可以利用除法取余(%)来实现。

 那么,循环队列队空和队满的判断条件是什么呢?
显然,队空的条件是 Q->front == Q->rear 。若入队元素的速度快于出队元素的速度,则队尾指针很快就会赶上队首指针,如图( d1 )所示,此时可以看出队满时也有 Q ->front == Q -> rear 。
为了区分队空还是队满的情况,有三种处理方式:
(1)牺牲一个单元来区分队空和队满,入队时少用一个队列单元,这是种较为普遍的做法,约定以“队头指针在队尾指针的下一位置作为队满的标志”,如图 ( d2 )所示。

  • 队满条件: (Q->rear + 1)%Maxsize == Q->front
  • 队空条件仍: Q->front == Q->rear
  • 队列中元素的个数: (Q->rear - Q ->front + Maxsize)% Maxsize

 (2)类型中增设表示元素个数的数据成员。这样,队空的条件为 Q->size == O ;队满的条件为 Q->size == Maxsize 。这两种情况都有 Q->front == Q->rear。

(3)类型中增设tag 数据成员,以区分是队满还是队空。tag 等于0时,若因删除导致 Q->front == Q->rear ,则为队空;tag 等于 1 时,若因插入导致 Q ->front == Q->rear ,则为队满。

循环队列基本算法

(1)循环队列的顺序存储结构

typedef int ElemType;   //ElemType的类型根据实际情况而定,这里假定为int
#define MAXSIZE 50  //定义元素的最大个数
/*循环队列的顺序存储结构*/
typedef struct{
    ElemType data[MAXSIZE];
    int front;  //头指针
    int rear;   //尾指针,若队列不空,指向队列尾元素的下一个位置
}SqQueue;

(2)循环队列的初始化

/*初始化一个空队列Q*/
Status InitQueue(SqQueue *Q){
    Q->front = 0;
    Q->rear = 0;
    return OK;
}

(3)循环队列判队空

/*判队空*/
bool isEmpty(SqQueue Q){
    if(Q.rear == Q.front){
        return true;
    }else{
        return false;
    }
}

(4)求循环队列长度

/*返回Q的元素个数,也就是队列的当前长度*/
int QueueLength(SqQueue Q){
    return (Q.rear - Q.front + MAXSIZE) % MAXSIZE;
}

(5)循环队列入队

/*若队列未满,则插入元素e为Q新的队尾元素*/
Status EnQueue(SqQueue *Q, ElemType e){
    if((Q->rear + 1) % MAXSIZE == Q->front){
        return ERROR;   //队满
    }
    Q->data[Q->rear] = e;   //将元素e赋值给队尾
    Q->rear = (Q->rear + 1) % MAXSIZE;  //rear指针向后移一位置,若到最后则转到数组头部
    return OK;
}

(6)循环队列出队

/*若队列不空,则删除Q中队头元素,用e返回其值*/
Status DeQueue(SqQueue *Q, ElemType *e){
    if(isEmpty(Q)){
        return REEOR;   //队列空的判断
    }
    *e = Q->data[Q->front]; //将队头元素赋值给e
    Q->front = (Q->front + 1) % MAXSIZE;    //front指针向后移一位置,若到最后则转到数组头部
}

到这里栈和队列的基本问题就解释完了,相信多多少少会解决大家心头的疑问,在数据结构的学习中应当善于思考,多画图,死磕代码,注意细节,将伪代码转换为代码,这样才能很好的掌握数据结构的有关知识,共勉,加油!!!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/95545.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

ZLMediaKit 各种推拉流

1 用ffmpeg 推音视频流 ./ffmpeg -f dshow -i video"HP Wide Vision HD Camera" -f dshow -i audio"麦克风阵列 (Realtek High Definition Audio)" -rtbufsize 100M -max_delay 100 -pix_fmt yuv420p -tune zerolatency -c:v libx264 -crf 18 -s 1280x720…

Spring——Spring Boot基础

文章目录 第一个helloword项目新建 Spring Boot 项目Spring Boot 项目结构分析SpringBootApplication 注解分析新建一个 Controller大功告成,运行项目 简而言之,从本质上来说,Spring Boot 就是 Spring,它做了那些没有它你自己也会去做的 Spri…

使用Spring Boot和Kafka实现消息订阅和发送

文章目录 一,新建Spring Boot1,Maven配置2,无法识别为SpringBoot项目3,无效的源发行版4,无法访问SpringApplication5,运行直接Finish6,服务运行成功 二,安装启动Kafka1,下…

PDF可以修改内容吗?有什么注意的事项?

PDF是一种跨平台的电子文档格式,可以在各种设备上轻松阅读和共享。许多人喜欢将文档转换为PDF格式以确保格式的一致性和易读性。但是,PDF文件一般被认为是“只读”文件,即无法编辑。那么,PDF文件是否可以修改呢? 答案是…

RTSP/Onvif视频服务器EasyNVR安防视频平台服务器频繁重启的问题解决方案

EasyNVR平台优秀的视频能力在于通过RTSP/ONVIF协议,将前端接入设备的音视频资源进行采集,并转码成适合全平台、全终端分发的视频流格式,包括RTSP、RTMP、FLV、HLS、WebRTC等格式。平台可拓展性强、部署轻快,在安防监控领域有着广泛…

linux————LVS集群

目录 一、集群概述 一、负载均衡技术类型 二、负载均衡实现方式 二、LVS结构 一、三层结构 二、架构对象 三、LVS工作模式 四、负载均衡算法 一、静态负载均衡 二、动态负载 五、ipvsadm命令详解 六、LVS配置 一、基础配置 二、实现NAT模型搭建 配置IP地址 安装…

【03期】说说Object类下面有几种方法呢?

今天说一道基础题型,不过很多人会忽略或者至少说不完整,但是面试时被问到的几率还是很大的。 面试题 Object有几种方法呢? Java语言是一种单继承结构语言,Java中所有的类都有一个共同的祖先。这个祖先就是Object类。 如果一个类没…

5G NR:PRACH频域资源

PRACH在频域位置由IE RACH-ConfigGeneric中参数msg1-FrequencyStart和msg1-FDM所指示,其中, msg1-FrequencyStart确定PRACH occasion 0的RB其实位置相对于上行公共BWP的频域其实位置(即BWP 0)的偏移,即确定PRACH的频域起始位置msg1-FDM的取值…

AVS3变换:PBT、ST和SBT

前面的文章介绍了AVS3中的变换工具IST和ISTS,本文将介绍AVS3中剩余的几种变换工具:基于位置的变换(PBT,Position Based Transform)、二次变换(ST, Secondary Transform)和子块变换(SBT, Sub-Blo…

Vue2学习笔记のvuex

目录 vuex1.概念2.何时使用?3.搭建vuex环境4.基本使用5.getters的使用6.四个map方法的使用7.模块化命名空间 hello, 本文是Vue2学习笔记的第5篇:vuex。 vuex 1.概念 在Vue中实现集中式状态(数据)管理的一个Vue插件,对…

【Unity小技巧】手戳一个简单易用的游戏UI框架(附源码)

文章目录 前言整套框架分为三大部分框架代码调用源码参考完结 前言 开发一款游戏美术成本是极其高昂的,以我们常见的宣传片CG为例,动辄就要成百上千万的价格,因此这种美术物料一般只会放在核心剧情节点,引爆舆论,做高…

RabbitMQ---Spring AMQP

Spring AMQP 1. 简介 Spring有很多不同的项目,其中就有对AMQP的支持: Spring AMQP的页面:http://spring.io/projects/spring-amqp 注意这里一段描述: Spring-amqp是对AMQP协议的抽象实现,而spring-rabbit 是对协…

detour编译问题及导入visual studio

Detours是经过微软认证的一个开源Hook库,Detours在GitHub上,网址为 https://github.com/Microsoft/Detours 注意版本不一样的话也是会出问题的,因为我之前是vs2022的所以之前的detours.lib不能使用,必须用对应版本的x64 Native To…

项目:点餐系统3mysql知识回顾MySQL客户端

连接数据库 mysql -uroot -p 密码:空 一、第三方库:MySQL 数据库-存储并管理数据的仓库,是一个C/S架构 MySQL客户端通过sql来告诉MySQL服务器,自己需要做什么操作 1.sql语句 sql:structure query language结构化查询…

getKernel32Address自实现(x64下写法)

HMODULE getKernel32Address() {PVOID64 Peb GetPeb();PVOID64 LDR_DATA_Addr *(PVOID64**)((BYTE*)Peb 0x018); //0x018是LDR相对于PEB偏移 存放着LDR的基地址UNICODE_STRING* FullName;HMODULE hKernel32 NULL;LIST_ENTRY* pNode NULL;pNode (LIST_ENTRY*)(*(PVOID6…

Python Opencv实践 - Canny边缘检测

import cv2 as cv import numpy as np import matplotlib.pyplot as pltimg cv.imread("../SampleImages/pomeranian.png", cv.IMREAD_GRAYSCALE) print(img.shape)#图像Canny边缘检测 #cv.Canny(image, threshold1, threshold2[, edges[, apertureSize[, L2gradien…

C++标准库STL容器详解

目录 C标准模板库STL容器容器分类容器通用接口 顺序容器vectorlistdeque 容器适配器queuestackpriority_queue 关联容器:红黑树setmultisetmapmultimap 关联容器:哈希表unordered_set和unordered_multisetunordered_map和unordered_multimap 附1&#xf…

C语言——类型转换

数据有不同的类型,不同类型数据之间进行混合运算时涉及到类型的转换问题。 转换的方法有两种: 自动转换(隐式转换):遵循一定的规则,由编译系统自动完成强制类型转换:把表达式的运算结果强制转换成所需的数据类型 语法格…

c++(8.29)auto关键字,lambda表达式,数据类型转换,标准模板库,list,文件操作+Xmind

作业: 封装一个学生的类,定义一个学生这样类的vector容器, 里面存放学生对象(至少3个) 再把该容器中的对象,保存到文件中。 再把这些学生从文件中读取出来,放入另一个容器中并且遍历输出该容器里的学生。…

小白视角:一文读懂3TS腾讯事务处理验证系统的基础知识

小白视角:一文读懂3TS腾讯事务处理验证系统的基础知识 一、解读结果图1.1 异常测试用例1.2 事务的隔离级别(1)SQL标准隔离级别(2)快照隔离(Snapshot Isolation,简称 SI)(…