qml TargetDirection详解

1、概述

TargetDirection是QML(Qt Modeling Language)中一个用于指定粒子系统中粒子移动方向的类型。它允许粒子朝向一个目标点移动,这个目标点可以是QML界面上的一个具体位置,也可以是另一个QML元素的中心。TargetDirection通常与粒子系统的发射器(Emitter)一起使用,来定义粒子的发射方向和轨迹。

2、重要属性

TargetDirection具有以下几个重要属性:

  • targetX:real类型,指定目标点的X坐标。
  • targetY:real类型,指定目标点的Y坐标。
  • targetVariation:real类型,指定目标点坐标的随机变化范围。这可以用于创建粒子朝向目标点移动时的发散效果。
  • magnitude:real类型,指定粒子朝向目标点移动的速度(每秒像素数)。
  • magnitudeVariation:real类型,指定粒子移动速度的随机变化范围。
  • proportionalMagnitude:bool类型,如果为true,则magnitude和magnitudeVariation的值将被解释为源点与目标点之间距离的倍数(每秒)。如果为false(默认),则这些值将被解释为每秒像素数。
  • targetItem:Item类型,如果指定了此属性,则它将优先于targetX和targetY。目标点将是指定Item的中心。
Window {
    width: 480; height: 240
    visible: true

    Rectangle {
        id: root
        width: 480; height: 240
        color: "#1F1F1F"

        ParticleSystem {
            id: particleSystem
        }

        ImageParticle {
            source: "res/star.png"
            system: particleSystem
            color: '#FFD700'
            colorVariation: 0.2
            rotation: 0
            rotationVariation: 45
            rotationVelocity: 15
            rotationVelocityVariation: 15
            entryEffect: ImageParticle.Scale
        }


        // M1>>
        Emitter {
            id: emitter
            anchors.left: parent.left
            anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
            width: 1; height: 1
            system: particleSystem
            emitRate: 10
            lifeSpan: 6400
            lifeSpanVariation: 400
            size: 32
            velocity: TargetDirection {
                targetX: 100
                targetY: 0
                targetVariation: 100/6
                magnitude: 100
            }
        }
        // <<M1

    }
}

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