1、概述
TargetDirection是QML(Qt Modeling Language)中一个用于指定粒子系统中粒子移动方向的类型。它允许粒子朝向一个目标点移动,这个目标点可以是QML界面上的一个具体位置,也可以是另一个QML元素的中心。TargetDirection通常与粒子系统的发射器(Emitter)一起使用,来定义粒子的发射方向和轨迹。
2、重要属性
TargetDirection具有以下几个重要属性:
- targetX:real类型,指定目标点的X坐标。
- targetY:real类型,指定目标点的Y坐标。
- targetVariation:real类型,指定目标点坐标的随机变化范围。这可以用于创建粒子朝向目标点移动时的发散效果。
- magnitude:real类型,指定粒子朝向目标点移动的速度(每秒像素数)。
- magnitudeVariation:real类型,指定粒子移动速度的随机变化范围。
- proportionalMagnitude:bool类型,如果为true,则magnitude和magnitudeVariation的值将被解释为源点与目标点之间距离的倍数(每秒)。如果为false(默认),则这些值将被解释为每秒像素数。
- targetItem:Item类型,如果指定了此属性,则它将优先于targetX和targetY。目标点将是指定Item的中心。
Window {
width: 480; height: 240
visible: true
Rectangle {
id: root
width: 480; height: 240
color: "#1F1F1F"
ParticleSystem {
id: particleSystem
}
ImageParticle {
source: "res/star.png"
system: particleSystem
color: '#FFD700'
colorVariation: 0.2
rotation: 0
rotationVariation: 45
rotationVelocity: 15
rotationVelocityVariation: 15
entryEffect: ImageParticle.Scale
}
// M1>>
Emitter {
id: emitter
anchors.left: parent.left
anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
width: 1; height: 1
system: particleSystem
emitRate: 10
lifeSpan: 6400
lifeSpanVariation: 400
size: 32
velocity: TargetDirection {
targetX: 100
targetY: 0
targetVariation: 100/6
magnitude: 100
}
}
// <<M1
}
}
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