使用“PICO Unity Live Preview Plugin”和PDC工具进行实时预览
支持内容
- 支持预览的内容
- 虚拟场景
- 手势追踪
- 支持操作系统
- 仅支持Windows
下载插件
PICO Unity Live Preview Plugin
当前版本:v1.0.4
更新时间: 2024-12-05
大小: 3.27MB
自 SDK 2.1.4 版本起,PICO Unity Live Preview Plugin从 XR 模块中解耦,作为单独插件提供画面预览服务。请下载最新版本SDK,并配套PDC工具进行实时预览。
导入插件
- 解压插件的zip,得到package.json文件
- 在Unity中通过Package Manager > + > Add package from disk,选定上一步得到的package.json文件。
修改配置
- 取消勾选“Pico”
当前我使用的是Unity 2022.3.x
- 改为勾选“Pico Live Preview”
注意:这里需要切换到了Windows平台
编辑器运行
注意事项
- 为确保可以完整预览应用场景,需使用 2.5.0 及更高版本的 SDK。
- 同时使用 PDC 工具和 “PICO 互联” 软件会导致 PDC 工具运行异常或串流服务异常。因此,使用 PDC 工具前,请确保 PC 端和头戴端都已退出 “PICO 互联” 软件。PICO 4 Ultra 系列设备不存在该问题。
- 需要确保PC安装PDC工具,Pico设备已开启开发者模式,Pico设备已连接PC。参考PICO 开发者中心概览——准备工作
- 最新版串流服务(2.2.1.9)需与最新版 Live Preview Plugin 共同使用,无法向下兼容。
- 若已将 ”PICO 互联“ 升级至 10.3.9 版本,则需将串流服务升级至最新的 2.2.1.9 版本,否则将无法使用串流相关功能。
Live Preview 实时预览问题
本小节摘自:PDC 问题排查
https://developer-cn.picoxr.com/document/unity/pdc-troubleshooting/
你可能会在使用 PDC 工具预览应用场景时遇到以下问题。
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实时预览时画面抖动
通常情况下,显卡性能低于 NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB 或 AMD Radeon RX480 8G (或其它同性能水平的显卡)将有可能导致预览时画面抖动。如果你的 3D 应用场景渲染复杂度较高,则更可能导致画面抖动。 -
点击 Play 按钮后,Unity 编辑器闪退
实时预览功能目前仅支持 DirectX 11 (DX11) 图形接口。你可以前往 Edit > Project Settings > Player > Other Settings,检查 Graphic APIs for Windows 是否被设置为 Direct3D11 或其他图形接口。此外,也需检查是否在 Command Line Arguments 中强制使用了非 DX11 的图形接口。 -
点击 Play 按钮后,无法预览场景
前往 Edit > Project Settings > XR Plug-in Management > PC Settings,检查是否勾选了除 PICO Live Preview 之外的其他插件选项。若有,取消勾选其余选项。 -
点击 Play 按钮后,预览画面十分卡顿
点击 Game 视图下的 Stats 按钮,查看当前的帧率是否高于 72 FPS。
若高于 72 FPS,则需要进行限帧操作,在 Awake 或者 Start 里调用Application.targetFrameRate = 72;。若上述方式限帧失败,可以尝试在 Game 视图中勾选 VSync (Game view only)。
若低于 72 FPS,但依旧卡顿,参考通用信息文档获取日志,然后进行分析。
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头戴中预览画面的亮度低于 Game 视图
由于 DirectX 11 不支持 Linear,需前往 Edit > Project Settings > Player > PC Settings > Other Settings,然后将 Color Space 修改为 Gamma。 -
预览画面黑屏
前往 “设备管理器” 和 “显示适配器”,查看 PC 中是否存在虚拟显卡。若存在,需要禁用虚拟显卡。