第七章 Ranged Enemy
2-Ranged Enemy Starting Weapon
- 制作新敌人的流程准备
- 新敌人的武器
- 起始的状态数据
- 自己的战斗能力
- 投射能力
- 自己的行为树
- 创建角色,添加武器,添加数据,就是继承之前的基类敌人的
- 运行结果
3-Glacer Starting Stats
- 看看就行,就是复制曲线表格更改数据
4-Glacer Hit React
- 关于材质,看看就行
5-Ranged Behavior Tree(这节课解决了翻滚运动扭曲对墙会有bug的问题)
- 因为当对着墙进行翻滚时,检测点无效,那么冲量就为零矢量,所以对着墙翻滚的时候,可能会滚向原点,解决方法加个判断,没有检测点时就移除运动扭曲就行