【Python】Python与C的区别

文章目录

    • 语句结束符
    • 代码块表示
    • 变量声明
    • 函数定义
    • 注释格式
    • Python的标识符
    • 数据输入input()函数
    • 数据输出print()函数

语句结束符

  • C 语言
    • C 语言中每条语句必须以分号;结束。例如,int a = 10;printf("Hello, World!");。分号是语句的一部分,用于告诉编译器一条语句在哪里结束。如果忘记添加分号,编译器会报错,提示语法错误。
  • Python 语言
    • Python 语句一般不需要特定的结束符。语句的结束通常是通过换行来表示的。例如,a = 10print("Hello, World!"),在代码的物理行结束就代表语句结束。不过,也可以使用分号;来在一行中写多条语句,如a = 10; b = 20,但这种用法并不常见,不符合 Python 的代码风格推荐。

代码块表示

  • C 语言
    • C 语言使用花括号{}来表示代码块。例如,在函数定义、条件语句(if - else)、循环语句(forwhile)等结构中,花括号内的所有语句构成一个代码块。例如:
if (a > 10) {
    printf("a is greater than 10");
    // 这里可以有多条语句
} else {
    printf("a is less than or equal to 10");
}

花括号明确界定了代码块的范围,即使代码块中只有一条语句,花括号也可以增强代码的可读性和可维护性,并且在一些编程规范中是被推荐使用的。

  • Python 语言
    • Python 使用缩进来表示代码块。例如,在if - elseforwhile等语句中,相同缩进级别的语句属于同一个代码块。通常使用 4 个空格或者一个制表符(\t)来缩进,不过在一个代码文件中应该保持缩进风格的统一。例如:
if a > 10:
    print("a is greater than 10")
    # 这里的语句和上面的print语句缩进相同,属于同一个代码块
else:
    print("a is less than or equal to 10")

缩进的严格要求使得 Python 代码的格式非常重要。如果缩进错误,会导致语法错误或者逻辑错误,因为 Python 是通过缩进来解析代码块结构的。

变量声明

  • C 语言
    • C 语言要求在使用变量之前必须先声明变量的类型。例如,int a;声明了一个整型变量a,可以在声明之后对其进行赋值等操作。而且 C 语言中的变量声明通常位于函数体的开头部分,虽然现代 C 标准(如 C99)允许在代码块的任何位置声明变量,但传统的编程风格还是倾向于在开头声明。
  • Python 语言
    • Python 是动态类型语言,不需要预先声明变量的类型。变量在第一次赋值时被创建。例如,a = 10,这里直接将整数 10 赋给变量a,Python 会自动推断a是一个整数类型的变量。而且变量可以在代码的任何位置进行赋值和重新赋值,其类型也可以根据赋值的值动态变化,如a = 10; a = "Hello",变量a的类型从整数变为了字符串。

函数定义

  • C 语言
    • C 语言函数定义有比较严格的格式。函数头包括返回类型、函数名和参数列表,参数列表中需要明确每个参数的类型。例如:
int add(int a, int b) {
    return a + b;
}

函数的返回类型必须在函数定义的开头明确指定,函数体用花括号包围,函数内部通过return语句返回一个值,其类型必须与函数定义的返回类型兼容。

  • Python 语言
    • Python 函数定义使用def关键字。例如:
def add(a, b):
    return a + b
  • 不需要指定返回类型,Python 会根据return语句返回的值自动确定函数的返回类型。参数也不需要指定类型,同样是在函数调用时根据传入的值来确定参数的类型。而且 Python 函数可以返回多个值,例如return a, b,这在 C 语言中通常需要通过结构体等方式来实现类似的功能。

注释格式

  • C 语言
    • C 语言有两种注释方式。一种是单行注释,使用//,这种注释方式从//开始到本行结束的内容都被视为注释。另一种是多行注释,使用/*开始和*/结束,在这两个符号之间的所有内容都是注释,这种方式可以用于注释多行内容。例如:
// 这是一个单行注释
int a = 10; /* 这是一个多行注释
可以包含多行内容 */
  • Python 语言
    • Python 也有单行注释和多行注释。单行注释使用#,从#开始到本行结束的内容是注释。多行注释可以使用三个单引号'''或者三个双引号"""包围注释内容。例如:
# 这是一个单行注释
a = 10
"""这是一个多行注释
可以包含多行内容"""
  • #号和注释内容一般建议以一个空格隔开
  • 单行注释一般用于对一行或一小部分代码进行解释; 多行注释一般对:Python文件、类或方法进行解释

Python的标识符

是用户在编程的时候所使用的一系列名字,用于给变量、类、方法等命名。

  1. 标识符命名规则:

内容限定

在这里插入图片描述

大小写敏感

在这里插入图片描述

不可使用关键字

在这里插入图片描述

2.变量命名规范

见名知意

在这里插入图片描述

下划线命名法

在这里插入图片描述

小写

在这里插入图片描述

数据输入input()函数

变量名=input(提示内容)

• 使用 input() 语句可以从键盘获取输入

• 使用一个变量接收(存储) input 语句获取的键盘输入数据即可

• 要注意,无论键盘输入什么类型的数据,获取到的数据永远都是字符串类型,需要自行进行转换

print("请问你是谁")
name = input ()
print(f"Get!!! 你是{name}")

input()语句其实是可以在要求使用者输入内容前,输出提示内容的哦,方式如下:

name = input ("请问你是谁 ")
print(f"Get!!! 你是{name}")

数据输出print()函数

输出内容自动换行

不换行输出

print("Hello",end='')
print("world",end='')
'''运行结果:
Helloworld'''

对齐输出

制表符\t

在字符串中,有一个特殊符号,效果等同于在键盘上按下:tab键

它可以让我们的多行字符串进行对齐

print("Hello world")
print("good night")
print("Hello\tworld")
print("good\tnight")
'''运行结果:
Hello world
good night
Hello	world
good	night'''

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/952279.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

167.两数之和II-输出有序数组

给你一个下标从 1 开始的整数数组 numbers &#xff0c;该数组已按 非递减顺序排列 &#xff0c;请你从数组中找出满足相加之和等于目标数 target 的两个数。如果设这两个数分别是 numbers[index1] 和 numbers[index2] &#xff0c;则 1 < index1 < index2 < numbers…

【江协STM32】10-4/5 I2C通信外设、硬件I2C读写MPU6050

1. I2C外设简介 STM32内部集成了硬件I2C收发电路&#xff0c;可以由硬件自动执行时钟生成、起始终止条件生成、应答位收发、数据收发等功能&#xff0c;减轻CPU的负担支持多主机模型支持7位/10位地址模式支持不同的通讯速度&#xff0c;标准速度(高达100 kHz)&#xff0c;快速…

继续坚持与共勉

经过期末考试后&#xff0c;又要开始学习啦。 当时一直在刷算法题就很少写博客了&#xff0c;现在要继续坚持写博客&#xff0c;将每天对于题的感悟记录下来。 同时我将会在学习Linux操作系统&#xff0c;对于过去学习的内容进行回顾&#xff01;&#xff01; 在此&#xff…

vue elemnt-ui自定义时间日期选择

如图 先写个日期组件 DateRangePicker/index.vue <script> import { DatePicker, DatePickerOptions } from element-ui import { calendarShortcuts } from /utils/shortcutsexport default {name: DateRangePicker,mixins: [DatePicker],props: {type: {type: String…

了解Node.js

Node.js是一个基于V8引擎的JavaScript运行时环境&#xff0c;它允许JavaScript代码在服务器端运行&#xff0c;从而实现后端开发。Node.js的出现&#xff0c;使得前端开发人员可以利用他们已经掌握的JavaScript技能&#xff0c;扩展技能树并成为全栈开发人员。本文将深入浅出地…

双系统解决开机提示security Policy Violation的方法

最近&#xff0c;Windows系统更新后&#xff0c;发现电脑开机无法进入桌面&#xff0c;显示“Verifiying shim SBAT data failed: security Policy Violation; So mething has gone seriously Wrong: SBAT self-check failed: Security Policy Violation”的英文错误信息。为了…

关于扫描模型 拓扑 和 传递贴图工作流笔记

关于MAYA拓扑和传递贴图的操作笔记 一、拓扑低模: 1、拓扑工作区位置: 1、准备出 目标 高模。 (高模的状态如上 ↑ )。 2、打开顶点吸附,和建模工具区,选择四边形绘制. 2、拓扑快捷键使…

工业 4G 路由器赋能远程医疗,守护生命线

在医疗领域&#xff0c;尤其是偏远地区的医疗救治场景中&#xff0c;工业 4G 路由器正发挥着无可替代的关键作用&#xff0c;宛如一条坚韧的 “生命线”&#xff0c;为守护患者健康持续赋能。 偏远地区医疗资源相对匮乏&#xff0c;常常面临着专业医生短缺、诊疗设备有限等困境…

MT6835天玑6100平台规格参数_MTK联发科安卓核心板方案定制开发

联发科MT6835平台集成了蓝牙、FM、WLAN 和 GPS 模块&#xff0c;是一个高度集成的基带平台。该芯片集成了两个 Arm Cortex-A76 内核&#xff08;运行频率高达 2.2GHz&#xff09;、六个 Arm Cortex-A55 内核&#xff08;运行频率高达 2.0 GHz&#xff09;和强大的多标准视频编解…

【Linux】Linux软件包管理

一、deb格式安装包 1.1 使用dpkg命令安装.deb安装包 deb格式的安装包通常用于Ubuntu操作系统&#xff0c;可以通过dpkg命令安装deb文件 我们当前目录下有一个QQ音乐的.deb安装包&#xff0c;我们通过dpkg命令安装一下 sudo dpkg -i qqmusic_88724.deb 安装完成后&#xff0…

使用Docker模拟PX4固件的无人机用于辅助地面站开发

前言 最近在制作鸿蒙无人机地面站&#xff0c;模仿的是QGroundControl&#xff0c;协议使用mavlink&#xff0c;记录一下本地模拟mavlink协议通过tcp/udp发送 废话不多说直接上命令 1.启动docker的桌面端 启动之后才能使用docker命令来创建容器 docker run --rm -it jonas…

Reinforcement Learning (李宏毅) 机器学习 2023 Spring HW12 (Boss Baseline)

1. Reinforcement Learning (强化学习)简介 1.1 什么是强化学习 强化学习是一种机器学习方法,它训练智能体在环境中采取行动,以最大化累积奖励。智能体通过试错与环境互动,学习哪些行动会带来奖励(正反馈),哪些行动会导致惩罚(负反馈)。通过不断地学习和调整策略,…

# Java 发送电子邮件示例

前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站&#xff0c;通俗易懂&#xff0c;风趣幽默&#xff0c; 忍不住分享一下给大家。点击跳转到网站 学习总结 1、掌握 JAVA入门到进阶知识(持续写作中……&#xff09; 2、学会Oracle数据库入门到入土用法(创作中……&#xff09; 3、手把…

滤波电路学习笔记(一)——速通低通、高通、带通、带阻等滤波电路的基本认知

前言 &#xff1a;原稿写了一大段&#xff0c;感觉车轱辘话太多了&#xff0c;还是速通一下吧&#xff0c;本文作为初学者笔记内容&#xff0c;供遗忘时查阅&#xff0c;有不足或侵权之处&#xff0c;敬请指出。 一、基本概念与作用 滤波电路&#xff1a;对于信号频率具有选择…

Unity打包+摄像机组件

转换场景 使用程序集&#xff1a;using UnityEngine.SceneManagement; 切换场景相关代码&#xff1a;SceneManager.LoadScene(1);//括号内可放入场景名称&#xff0c;场景索引等 //Application.LoadLevel(""); 老版本Unity加载场景方法 打包相关 Bundle Identi…

【游戏设计原理】58 - 主题

一、理解这里的游戏主题 1. 什么是游戏的主题呢&#xff1f;用一句话描述。 游戏主题是游戏所要传达的中心思想。 2. Theme 和 Message 的区别 特性主题&#xff08;Theme&#xff09;主旨&#xff08;Message&#xff09;定义是游戏围绕的上下文或背景&#xff0c;指游戏的…

26、【OS】【Nuttx】用cmake构建工程

背景 之前wiki 14、【OS】【Nuttx】Nsh中运行第一个程序 都是用 make 构建&#xff0c;准备切换 cmake 进行构建&#xff0c;方便后续扩展开发 Nuttx cmake 适配 nuttx项目路径下输入 make distclean&#xff0c;清除之前工程配置 adminpcadminpc:~/nuttx_pdt/nuttx$ make …

donet (MVC)webAPI 的接受json 的操作

直接用对象来进行接收&#xff0c;这个方法还不错的。 public class BangdingWeiguiJiluController : ApiController{/// <summary>/// Json数据录入错误信息/// </summary>/// <param name"WeiguiInfos"></param>/// <returns></r…

从预训练的BERT中提取Embedding

文章目录 背景前置准备思路利用Transformer 库实现 背景 假设要执行一项情感分析任务&#xff0c;样本数据如下 可以看到几个句子及其对应的标签&#xff0c;其中1表示正面情绪&#xff0c;0表示负面情绪。我们可以利用给定的数据集训练一个分类器&#xff0c;对句子所表达的…

Kafka 会丢消息吗?

目录 01 生产者(Producer) 02 消息代理(Broker) 03 消费者(Consumer) 来源:Kafka 会丢消息吗? Kafka 会丢失信息吗? 许多开发人员普遍认为,Kafka 的设计本身就能保证不会丢失消息。然而,Kafka 架构和配置的细微差别会导致消息的丢失。我们需要了解它如何以及何时…