创建型模式3.建造者模式

创建型模式

  1. 工厂方法模式(Factory Method Pattern)
  2. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
  3. 建造者模式(Builder Pattern)
  4. 原型模式(Prototype Pattern)
  5. 单例模式(Singleton Pattern)

建造者模式(Builder Pattern) 是一种创建型设计模式,旨在通过一步步构建复杂对象,解耦对象的构建过程和表示方式。建造者模式允许你用相同的构建过程创建不同的表示(即不同类型的复杂对象)。这使得对象的创建过程更加灵活,同时避免了在构造函数中使用大量的参数。

关键概念

  • Builder(建造者):负责构建一个产品的各个部分,并提供一个方法来获取构建完成的产品。
  • ConcreteBuilder(具体建造者):实现了 Builder 接口,负责构建产品的各个部分,并提供获取产品的功能。
  • Product(产品):由建造者构建的复杂对象,包含多个部分。
  • Director(指挥者):指挥构建过程,负责使用 Builder 来构建产品。Director 并不关心产品的具体组成部分,只是按照特定的步骤来创建产品。

适用场景

  • 当对象的构建过程非常复杂时,且构建过程中的不同步骤可以按照一定的顺序进行组合。
  • 当一个产品的创建过程必须允许不同的表示(例如同一产品的不同版本或变种)。
  • 当对象的构建过程需要控制创建对象的不同部分的顺序。

优缺点分析

优点:
  1. 解耦复杂对象的构建与表示:建造者模式将对象的创建过程从对象本身分离出来,使得客户端可以只关心如何构建,而不用关心如何表示。
  2. 灵活性强:同一个建造过程可以构建不同的表示。
  3. 避免构造函数参数过多:如果一个对象需要多个构造参数,通过建造者模式可以将这些参数逐一设置,避免构造函数参数列表过于复杂。
  4. 产品的一致性:产品的构建是由 Director 负责的,可以确保产品的构建过程是统一且符合一定顺序的。
缺点:
  1. 增加类的数量:需要创建多个具体建造者类和指挥者类,会增加系统的复杂性。
  2. 适用于较为复杂的对象构建:对于简单对象的创建,使用建造者模式可能会显得过于复杂。

代码示例

1. 定义产品类(Product

假设我们要创建一个表示汽车的对象,汽车有多个组成部分(如发动机、轮胎、车窗等)。

// 产品类(Product)
public class Car {
    private String engine;
    private String wheels;
    private String windows;

    public void setEngine(String engine) {
        this.engine = engine;
    }

    public void setWheels(String wheels) {
        this.wheels = wheels;
    }

    public void setWindows(String windows) {
        this.windows = windows;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Car{" +
                "engine='" + engine + '\'' +
                ", wheels='" + wheels + '\'' +
                ", windows='" + windows + '\'' +
                '}';
    }
}

2. 定义建造者接口(Builder

建造者接口定义了构建产品的各个步骤。

// 建造者接口(Builder)
public interface CarBuilder {
    void buildEngine();
    void buildWheels();
    void buildWindows();
    Car getResult();
}

3. 实现具体建造者(ConcreteBuilder

具体建造者负责实现 CarBuilder 接口,构建汽车的不同部分。

// 具体建造者类(ConcreteBuilder)
public class SportsCarBuilder implements CarBuilder {
    private Car car;

    public SportsCarBuilder() {
        car = new Car();
    }

    @Override
    public void buildEngine() {
        car.setEngine("V8 Engine");
    }

    @Override
    public void buildWheels() {
        car.setWheels("Sports Wheels");
    }

    @Override
    public void buildWindows() {
        car.setWindows("Tinted Windows");
    }

    @Override
    public Car getResult() {
        return car;
    }
}

4. 定义指挥者类(Director

指挥者类负责按顺序构建产品,使用建造者来创建不同的产品。

// 指挥者类(Director)
public class Director {
    private CarBuilder carBuilder;

    public Director(CarBuilder carBuilder) {
        this.carBuilder = carBuilder;
    }

    public Car construct() {
        carBuilder.buildEngine();
        carBuilder.buildWheels();
        carBuilder.buildWindows();
        return carBuilder.getResult();
    }
}

5. 客户端代码

客户端通过指挥者来构建复杂对象。

// 客户端
public class BuilderPatternTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建具体建造者对象
        CarBuilder builder = new SportsCarBuilder();
        
        // 创建指挥者对象
        Director director = new Director(builder);
        
        // 指挥者根据建造者构建对象
        Car car = director.construct();
        
        // 输出构建好的对象
        System.out.println(car);
    }
}

变种:可选参数

建造者模式可以支持可选的参数,允许客户端根据需要选择是否构建某些部分。例如,在上面的例子中,如果用户不需要车窗,CarBuilder 可以提供一个不设置窗户的建造方法。

总结

建造者模式通过分步骤、分部分地构建复杂对象,极大地解耦了对象的构建和表示过程。这种模式的优点是能够应对对象的复杂性,同时提供灵活的创建过程。它常用于产品(如汽车、电脑等)的构建过程较为复杂、包含多个可选部分的场景。通过使用建造者模式,可以使得创建不同类型的对象更加灵活,并保持较高的可维护性。

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