[EasyX库安装介绍讲解】超详细入门级

基本说明

EasyX 是针对 C++ 的图形库,可以帮助 C/C++ 初学者快速上手图形和游戏编程。

比如,可以基于 EasyX 图形库很快的用几何图形画一个房子,或者一辆移动的小车,可以编写俄罗斯方块、贪吃蛇、黑白棋等小游戏,可以练习图形学的各种算法,等等。

EasyX 库是为了一个更好的学习平台,就是 VC 方便的开发平台和 TC 简单的绘图功能。

安装

直接搜索官网:https://easyx.cn/

安装方法

双击下载的 EasyX 安装包,在“Windows 已保护你的电脑”提示窗中,点“更多信息”,再点“仍要运行”,这时,可以看到 EasyX 的安装程序。 

 EasyX 安装程序会检测到当前操作系统中安装的 Visual Studio 版本。在对应的 VS 版本右侧点击“安装”即可。

 

介绍 

使用教程

 EasyX 在使用上非常简单。

比如:启动 Visual C++,创建一个的控制台项目(Win32 Console Application),然后添加一个新的代码文件(.cpp),并引用 graphics.h 头文件就可以了。

看一个画圆的例子:

#include <graphics.h>		// 引用图形库头文件
#include <conio.h>
int main()
{
	initgraph(640, 480);	// 创建绘图窗口,大小为 640x480 像素
	circle(200, 200, 100);	// 画圆,圆心(200, 200),半径 100
	_getch();				// 按任意键继续
	closegraph();			// 关闭绘图窗口
	return 0;
}

基本概念

颜色

描述颜色的各种表示方法。

表示颜色的方法

用预定义常量表示颜色

常量                     值                     颜色
--------               --------           --------
BLACK                   0                        黑
BLUE                      0xAA0000       蓝
GREEN                   0x00AA00       绿
CYAN                      0xAAAA00      青
RED                         0x0000AA      红
MAGENTA               0xAA00AA     紫
BROWN                   0x0055AA     棕
LIGHTGRAY            0xAAAAAA    浅灰
DARKGRAY             0x555555     深灰
LIGHTBLUE            0xFF5555      亮蓝
LIGHTGREEN         0x55FF55      亮绿
LIGHTCYAN            0xFFFF55      亮青
LIGHTRED               0x5555FF     亮红
LIGHTMAGENTA    0xFF55FF      亮紫
YELLOW                  0x55FFFF      黄
WHITE                     0xFFFFFF      白
 

用 16 进制数字表示颜色

图片来自https://huaweicloud.csdn.net/63a5712eb878a545459475d7.html?spm=1001.2101.3001.6661.1&utm_medium=distribute.pc_relevant_t0.none-task-blog-2%7Edefault%7EBlogCommendFromBaidu%7Eactivity-1-89279180-blog-105847549.235%5Ev38%5Epc_relevant_anti_vip&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant_t0.none-task-blog-2%7Edefault%7EBlogCommendFromBaidu%7Eactivity-1-89279180-blog-105847549.235%5Ev38%5Epc_relevant_anti_vip&utm_relevant_index=1 

用 RGB 宏合成颜色

 用 HSLtoRGB、HSVtoRGB 转换其他色彩模型到 RGB 颜色

实例

以下是几种设置画线颜色的方法:

setlinecolor(0xff0000);
setlinecolor(BLUE);
setlinecolor(RGB(0, 0, 255));
setlinecolor(HSLtoRGB(240, 1, 0.5));

坐标

描述坐标系。

在 EasyX 中,坐标分两种:物理坐标和逻辑坐标。

物理坐标

物理坐标是描述设备的坐标体系。

坐标原点在设备的左上角,X 轴向右为正,Y 轴向下为正,度量单位是像素。

坐标原点、坐标轴方向、缩放比例都不能改变。

逻辑坐标

逻辑坐标是在程序中用于绘图的坐标体系。

坐标默认的原点在窗口的左上角,X 轴向右为正,Y 轴向下为正,度量单位是点。

默认情况下,逻辑坐标与物理坐标是一一对应的,一个逻辑点等于一个物理像素。

凡是没有注明的坐标,一般均指逻辑坐标。

设备

描述“设备”概念。

设备”,是指绘图表面。

在 EasyX 中,设备分两种,一种是默认的绘图窗口,另一种是 IMAGE 对象。通过 SetWorkingImage 函数可以设置当前用于绘图的设备。

设置当前用于绘图的设备后,所有的绘图函数都会绘制在该设备上。

函数

详细讲解请点击超链接进入网站查看。

绘图设备相关函数

相关函数如下:

函数或数据类型描述
cleardevice清除屏幕内容。
initgraph初始化绘图窗口。
closegraph关闭图形窗口。
getaspectratio获取当前缩放因子。
setaspectratio设置当前缩放因子。
graphdefaults恢复绘图窗口为默认值。
setorigin设置坐标原点。
setcliprgn设置当前绘图设备的裁剪区。
clearcliprgn清除裁剪区的屏幕内容。

颜色模型

相关函数如下:

函数或数据类型描述
GetBValue返回指定颜色中的蓝色值。
GetGValue返回指定颜色中的绿色值。
GetRValue返回指定颜色中的红色值。
HSLtoRGB转换 HSL 颜色为 RGB 颜色。
HSVtoRGB转换 HSV 颜色为 RGB 颜色。
RGB通过红、绿、蓝颜色分量合成颜色。
RGBtoGRAY转换 RGB 颜色为 灰度颜色。
RGBtoHSL转换 RGB 颜色为 HSL 颜色。
RGBtoHSV转换 RGB 颜色为 HSV 颜色。
BGR交换颜色中的红色和蓝色。

图形颜色及样式设置相关函数

相关函数如下:

函数或数据类型描述
FILLSTYLE填充样式对象。
getbkcolor获取当前设备背景色。
getbkmode获取当前设备图案填充和文字输出时的背景模式。
getfillcolor获取当前设备填充颜色。
getfillstyle获取当前设备填充样式。
getlinecolor获取当前设备画线颜色。
getlinestyle获取当前设备画线样式。
getpolyfillmode获取当前设备多边形填充模式。
getrop2获取当前设备二元光栅操作模式。
LINESTYLE画线样式对象。
setbkcolor设置当前设备绘图背景色。
setbkmode设置当前设备图案填充和文字输出时的背景模式。
setfillcolor设置当前设备填充颜色。
setfillstyle设置当前设备填充样式。
setlinecolor设置当前设备画线颜色。
setlinestyle设置当前设备画线样式。
setpolyfillmode设置当前设备多边形填充模式。
setrop2设置当前设备二元光栅操作模式。

图形绘制相关函数

相关函数如下:

函数或数据类型描述
arc画椭圆弧。
circle画无填充的圆。
clearcircle清空圆形区域。
clearellipse清空椭圆区域。
clearpie清空扇形区域。
clearpolygon清空多边形区域。
clearrectangle清空矩形区域。
clearroundrect清空圆角矩形区域。
ellipse画无填充的椭圆。
fillcircle画有边框的填充圆。
fillellipse画有边框的填充椭圆。
fillpie画有边框的填充扇形。
fillpolygon画有边框的填充多边形。
fillrectangle画有边框的填充矩形。
fillroundrect画有边框的填充圆角矩形。
floodfill填充区域。
getheight获取绘图区的高度。
getpixel获取点的颜色。
getwidth获取绘图区的宽度。
line画直线。
pie画无填充的扇形。
polybezier画三次方贝塞尔曲线。
polyline画多条连续的线。
polygon画无填充的多边形。
putpixel画点。
rectangle画无填充的矩形。
roundrect画无填充的圆角矩形。
solidcircle画无边框的填充圆。
solidellipse画无边框的填充椭圆。
solidpie画无边框的填充扇形。
solidpolygon画无边框的填充多边形。
solidrectangle画无边框的填充矩形。
solidroundrect画无边框的填充圆角矩形。

文字输出相关函数

相关函数和数据如下:

函数或数据类型描述
gettextcolor获取当前文字颜色。
gettextstyle获取当前文字样式。
LOGFONT文字样式的结构体。
outtextxy在指定位置输出字符串。
drawtext在指定区域内以指定格式输出字符串。
settextcolor设置当前文字颜色。
settextstyle设置当前文字样式。
textheight获取字符串实际占用的像素高度。
textwidth获取字符串实际占用的像素宽度。

图像处理相关函数

相关函数和数据如下:

函数或数据类型描述
IMAGE保存图像的对象。
loadimage读取图片文件。
saveimage保存绘图内容至图片文件。
getimage从当前绘图设备中获取图像。
putimage在当前绘图设备上绘制指定图像。
GetWorkingImage获取指向当前绘图设备的指针。
rotateimage旋转 IMAGE 中的绘图内容。
SetWorkingImage设定当前绘图设备。
Resize调整指定绘图设备的尺寸。
GetImageBuffer获取绘图设备的显示缓冲区指针。
GetImageHDC获取绘图设备句柄。

消息处理相关函数

消息缓冲区可以缓冲 63 个未处理的消息。每次获取消息时,将从消息缓冲区取出一个最早发生的消息。消息缓冲区满了之后,不再接收任何消息。

相关函数如下:

函数或数据类型描述
ExMessage消息结构体。
flushmessage清空消息缓冲区。
getmessage获取一个消息。如果当前消息缓冲区中没有,就一直等待。
peekmessage获取一个消息,并立即返回。
setcapture设置允许捕获绘图窗口外的鼠标消息。
releasecapture设置禁止捕获绘图窗口外的鼠标消息。

其它函数

相关函数如下:

函数或数据类型描述
BeginBatchDraw开始批量绘图。
EndBatchDraw结束批量绘制,并执行未完成的绘制任务。
FlushBatchDraw执行未完成的绘制任务。
GetEasyXVer获取当前 EasyX 库的版本信息。
GetHWnd获取绘图窗口句柄。
InputBox以对话框形式获取用户输入。

graphics.h 暂留函数

在 easyx.h 的基础上,graphics.h 暂时保留了若干已经废弃的函数,以提高对旧程序的兼容性。

在 graphics.h 里面额外提供的相关函数如下:

函数或数据类型描述
bar画无边框填充矩形。
bar3d画有边框三维填充矩形。
drawpoly画无填充的多边形。
fillpoly画有边框的填充多边形。
getcolor获取当前绘图前景色。
getmaxx获取绘图窗口的物理坐标中的最大 x 坐标。
getmaxy获取绘图窗口的物理坐标中的最大 y 坐标。
getx获取当前 x 坐标。
gety获取当前 y 坐标。
linerel画直线。
lineto画直线。
moverel移动当前点。
moveto移动当前点。
outtext在当前位置输出字符串。
setcolor设置当前绘图前景色。
setwritemode设置前景的二元光栅操作模式。

示例程序

字符阵

// 编译环境:Visual C++ 6.0~2022,EasyX_2023大暑版
// https://easyx.cn
//
#include <graphics.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>

int main()
{
	// 设置随机种子
	srand((unsigned) time(NULL));

	// 初始化图形模式
	initgraph(640, 480);

	int  x, y;
	char c;

	settextstyle(16, 8, _T("Courier"));	// 设置字体

	// 设置颜色
	settextcolor(GREEN);
	setlinecolor(BLACK);

	for (int i = 0; i <= 479; i++)
	{
		// 在随机位置显示三个随机字母
		for (int j = 0; j < 3; j++)
		{
			x = (rand() % 80) * 8;
			y = (rand() % 20) * 24;
			c = (rand() % 26) + 65;
			outtextxy(x, y, c);
		}

		// 画线擦掉一个像素行
		line(0, i, 639, i);

		Sleep(10);					// 延时
		if (i >= 479)	i = -1;
		if (_kbhit())	break;		// 按任意键退出
	}

	// 关闭图形模式
	closegraph();
	return 0;
}

星空

// 编译环境:Visual C++ 6.0~2022,EasyX_2023大暑版
// https://easyx.cn
//
#include <graphics.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>

#define MAXSTAR 200	// 星星总数

struct STAR
{
	double	x;
	int		y;
	double	step;
	int		color;
};

STAR star[MAXSTAR];

// 初始化星星
void InitStar(int i)
{
	star[i].x = 0;
	star[i].y = rand() % 480;
	star[i].step = (rand() % 5000) / 1000.0 + 1;
	star[i].color = (int)(star[i].step * 255 / 6.0 + 0.5);	// 速度越快,颜色越亮
	star[i].color = RGB(star[i].color, star[i].color, star[i].color);
}

// 移动星星
void MoveStar(int i)
{
	// 擦掉原来的星星
	putpixel((int)star[i].x, star[i].y, 0);

	// 计算新位置
	star[i].x += star[i].step;
	if (star[i].x > 640)	InitStar(i);

	// 画新星星
	putpixel((int)star[i].x, star[i].y, star[i].color);
}

// 主函数
int main()
{
	srand((unsigned)time(NULL));	// 随机种子
	initgraph(640, 480);			// 创建绘图窗口

	// 初始化所有星星
	for(int i = 0; i < MAXSTAR; i++)
	{
		InitStar(i);
		star[i].x = rand() % 640;
	}

	// 绘制星空,按任意键退出
	while(!_kbhit())
	{
		for(int i = 0; i < MAXSTAR; i++)
			MoveStar(i);
		Sleep(20);
	}

	closegraph();					// 关闭绘图窗口
	return 0;
}

鼠标操作

// 编译环境:Visual C++ 6.0~2022,EasyX_2023大暑版
// https://easyx.cn
//
#include <graphics.h>

int main()
{
	// 初始化图形窗口
	initgraph(640, 480);

	ExMessage m;		// 定义消息变量

	while(true)
	{
		// 获取一条鼠标或按键消息
		m = getmessage(EX_MOUSE | EX_KEY);

		switch(m.message)
		{
			case WM_MOUSEMOVE:
				// 鼠标移动的时候画红色的小点
				putpixel(m.x, m.y, RED);
				break;

			case WM_LBUTTONDOWN:
				// 如果点左键的同时按下了 Ctrl 键
				if (m.ctrl)
					// 画一个大方块
					rectangle(m.x - 10, m.y - 10, m.x + 10, m.y + 10);
				else
					// 画一个小方块
					rectangle(m.x - 5, m.y - 5, m.x + 5, m.y + 5);
				break;

			case WM_KEYDOWN:
				if (m.vkcode == VK_ESCAPE)
					return 0;	// 按 ESC 键退出程序
		}
	}

	// 关闭图形窗口
	closegraph();
	return 0;
}

彩虹

// 编译环境:Visual C++ 6.0~2022,EasyX_2023大暑版
// https://easyx.cn
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>

int main()
{
	// 创建绘图窗口
	initgraph(640, 480);

	// 画渐变的天空(通过亮度逐渐增加)
	float H = 190;		// 色相
	float S = 1;		// 饱和度
	float L = 0.7f;		// 亮度
	for(int y = 0; y < 480; y++)
	{
		L += 0.0005f;
		setlinecolor( HSLtoRGB(H, S, L) );
		line(0, y, 639, y);
	}

	// 画彩虹(通过色相逐渐增加)
	H = 0;
	S = 1;
	L = 0.5f;
	setlinestyle(PS_SOLID, 2);		// 设置线宽为 2
	for(int r = 400; r > 344; r--)
	{
		H += 5;
		setlinecolor( HSLtoRGB(H, S, L) );
		circle(500, 480, r);
	}

	// 按任意键退出
	_getch();
	closegraph();
	return 0;
}

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