【C#学习笔记】数据类中常用委托及接口——以List<T>为例

在这里插入图片描述

文章目录

  • List\<T\>/LinkedList \<T\>为什么是神?(泛型为什么是神)
  • 一些常见,通用的委托和接口
    • `Comparison`
    • `Enumerator`


List<T>/LinkedList <T>为什么是神?(泛型为什么是神)

List<T>为什么是神?在谈论这个问题之前,我想先说说其他数据表结构相较于List<T>究竟差在了哪里……

首先是HashTable

本身呢就被Dictionary<TKey,TValue>完爆,HashTable既不是线程安全的,也不是类型安全的,虽然提供了Synchronized()方法可以获取线程安全的类型,以为自己是个哈希表就可以为所欲为了,但这种挑战神的行为导致最终降下了神罚,最后几乎被HasSet<T>所取代。HashSet<T>的Contains方法复杂度是O(1),List<T>的Contains方法复杂度是O(n)。HashSet还是线程安全和类型安全的。而且HashSet<T>是专门设计用来做集合运算(取交集,并集等),所以提供了UnionWith、IntersectWith等方法。无论从方方面面来看HashTable都比不上HashSet<T>

然后是Array数组类型

竟然还胆敢在神的面前跳脚,仗着自己老前辈的身份倚老卖老,连插入删除都如此困难,除了因为随机存取查找复杂度低以外一无是处。完全不适合作为存储表的对象,没有动态变长的东西!

(指正一下,ArrayArrayList还是有优点的,比如读写和查找速度很快,本文中写的只是搞节目效果)

接着是ArrayList

Array自以为换个马甲就好使了。ArrayList是类型不安全的,虽有线性表的优点,但是类型不安全,内部默认装的是object类型的,导致它存取时存在装箱拆箱的操作。没有泛型,狗都不用。

List<T>的优点

List<T>是谦卑的,虽然HashSet<T>拥有更高的效率,但是它是一个使用哈希表的集结构,不允许出现重复元素,因此和表在定位上还是有区别的,所以神不会和他计较。作为表结构,无论是线性表的List<T>还是链表的LinkedList<T>,神已经赢了太多太多了。而对于Dictionary<K,V>,神慈悲地包容了它,可以使用ToDictionary ()方法转换为Dictionary(using System.Linq)。而Dictionary中的键或者值也可以通过ToList()方法转换为List<T>

因此,线性表请认准List<T>,链表则使用LinkedList<T>,字典请使用Dictionary<K,V>。哈希表/数据集请使用HashSet<T>

只查找,首选List;
插入为主,查找和删除为辅,首选LinkedList;
删除为主,查找和插入为辅,首选Dictionary;

想要效率高,泛型不可少。不使用泛型的数据类还是往后稍稍吧。


一些常见,通用的委托和接口

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
List中提供了许多方法,通过方法名我们一眼就知道这些方法是干什么的了,你可能注意到了其中重载的一些用于接受接口和泛型委托的方法,例如public void Sort(Comparison<T> comparison);public void Sort(IComparer<T> comparer);这些。此处需要介绍两个比较常用的委托(接口):ComparisonEnumerator

Comparison

Comparison——比较器,对应的接口是IComparerIComparer接受两个同类型变量的比较,这两个变量一个叫左值x,一个叫右值y。
比较器的返回值是int,默认地,如果左值大于右值,那么比较器的返回值是>0的,而如果右值大于左值则返回值<0。左右值相等则等于0

在C#中list提供了这个方法:

public void Sort(Comparison<T> comparison);
public void Sort(int index, int count, IComparer<T> comparer);
public void Sort();
public void Sort(IComparer<T> comparer);

这是个用于list的默认排序方法,当我们直接调用排序的时候,将会自动地对内部数据进行升序排序:

List<int> list = new List<int>();
list.Add(1);
list.Add(3);
list.Add(2);
list.Add(6);
list.Add(4);
for (int i = 0; i < list.Count; i++)
{
    Debug.Log(list[i]);
}
// 输出:1 3 2 6 4
list.Sort();
for (int i = 0; i < list.Count; i++)
{
    Debug.Log(list[i]);
}
// 输出:1 2 3 4 6

那么如果我们想要实现降序排序怎么办呢?我们就可以使用这个委托来解决,刚才我们说,在委托中左值大于右值,那么比较器的返回值是>0的,而如果右值大于左值则返回值<0。左右值相等则等于0。那么如果我们改变了默认委托的返回值,使得左值大于右值时返回值为<0不就可以实现降序排序了吗:

void Start()
{
    List<int> list = new List<int>();
    list.Add(1);
    list.Add(3);
    list.Add(2);
    list.Add(6);
    list.Add(4);
    for (int i = 0; i < list.Count; i++)
    {
        Debug.Log(list[i]);
    }
    // 输出:1 3 2 6 4
    list.Sort(Desc);
    for (int i = 0; i < list.Count; i++)
    {
        Debug.Log(list[i]);
    }
    // 输出:6 4 3 2 1
}
public int Desc(int x, int y)
{
    if (x > y)//修改委托的返回值逻辑
    {
        return -1;
    }
    else
    {
        return 1;
    }
}

甚至我们还可以根据自己的需求来修改排序,例如我希望右值为3的时候返回0:

public int Desc(int x, int y)
{
    if (y == 3)
    {
        return 0; //虽然可以自定义,但并无卵用,Sort方法使用的据说是快速排序加堆排序
        // 除非你真的很了解源码,不然最后结果是怎么样就不晓得了
    }
    if (x > y)
    {
        return -1;
    }
    else
    {
        return 1;
    }
}
// 排序后输出: 3 6 4 2 1

同样我们也支持匿名函数,使用lambda表达式和三目运算符来实现匿名函数的最简化:

list.Sort((x, y) => { return x > y ? -1 : 1; });

那么既然List可以接受泛型,当然也能接受类,我们可否直接对类进行排序呢?答案是不行的:

public class Item
{
    int Money;
    public Item(int i)
    {
        Money = i;
    }
}
void Start()
{
    List<Item> list = new List<Item>();
    Item item1 = new Item(1);
    Item item2 = new Item(3);
    Item item3 = new Item(2);
    Item item4 = new Item(6);
    Item item5 = new Item(4);
    list.Add(item1);
    list.Add(item2);
    list.Add(item3);
    list.Add(item4);
    list.Add(item5);
    for (int i = 0; i < list.Count; i++)
    {
        Debug.Log(list[i].Money);
    }
    list.Sort();// 报错,不是可比较类型
    for (int i = 0; i < list.Count; i++)
    {
        Debug.Log(list[i].Money);
    }
}

之所以无法进行比较,是因为我们所定义的这个Item类并没有继承IComparable接口,如果我们想要类可比较,有两种方法:第一种就是像我们刚才讲的,为委托重写写一个接受两个Item类型参数的返回值为int类型的函数,以比较它们的money属性:

void Start()
{
    /*省略部分重复代码 */
    list.Sort(Desc);
}
public int Desc(Item x, Item y)
{
    if (x.Money > y.Money)
    {
        return -1;
    }
    else
    {
        return 1;
    }
}

但是这样的话有几个问题,首先因为函数是定义在类外的,如果需要我们比较的是一个私有变量那这个方法就不可行了;其次,把比较的方法暴露在外面也不符合我们封装的初衷。

另一个更好的做法是让类继承IComparable<T>接口(特别注意要继承带泛型的接口而不是接受objectIComparable,避免装箱拆箱),那么list就能自动传入比较的方法:

public class Item : IComparable<Item>
{
    int Money;
    public Item(int i)
    {
        Money = i;
    }
    public int CompareTo(Item other)
    {
        if (this.Money > other.Money)
        {
            return 1;
        }
        else
        {
            return -1;
        }
    }
    public int GetMoney()
    {
        return this.Money;
    }
}
void Start()
{

    List<Item> list = new List<Item>();
    Item item1 = new Item(1);
    Item item2 = new Item(3);
    Item item3 = new Item(2);
    Item item4 = new Item(6);
    Item item5 = new Item(4);
    list.Add(item1);
    list.Add(item2);
    list.Add(item3);
    list.Add(item4);
    list.Add(item5);
    for (int i = 0; i < list.Count; i++)
    {
        Debug.Log(list[i].GetMoney());
    }
    // 输出: 1 3 2 6 4
    list.Sort();
    for (int i = 0; i < list.Count; i++)
    {
        Debug.Log(list[i].GetMoney());
    }
    // 输出: 1 2 3 4 6
}

使用上述的代码,我们就实现了很好的封装,既能保证money是一个私有的变量,又可以实现list中对item类的排序。


Enumerator

Enumerator——枚举器,当我们需要遍历某个数据结构的时候,往往需要用到枚举器。通常一些数据类继承了IEnumerator接口,我们可以用其中的GetEnumerator()方法来实例化这个枚举器:

IEnumerator enumerator = list.GetEnumerator();

使用枚举器可以遍历整个数据结构,其中枚举器提供了三个成员:MoveNext,Current,Reset

    public interface IEnumerator
    {
        object Current { get; }

        bool MoveNext();
        void Reset();
    }

当使用枚举器的时候,这样遍历:

public class Item : IComparable<Item>
{
    int Money;
    public Item(int i)
    {
        Money = i;
    }
    public int CompareTo(Item other)
    {
        if (this.Money > other.Money)
        {
            return 1;
        }
        else
        {
            return -1;
        }
    }
    public int GetMoney()
    {
        return this.Money;
    }
}
void Start()
{
    Initiate();
    IEnumerator enumerator = list.GetEnumerator();
    while (enumerator.MoveNext())
    {
        Item newitem = (Item)enumerator.Current;
        Debug.Log(newitem.GetMoney());
    }
    enumerator.Reset();
    // 输出: 1 3 2 6 4
}

通过枚举器也可以实现遍历,问题在于枚举器的返回类型是object,这又避免不了装箱拆箱操作了。

我们也可以直接使用List内部提供的枚举器,这个枚举器是可以立即释放的,因为它继承了IDisposable接口:

public struct Enumerator : IEnumerator<T>, IEnumerator, IDisposable
{
    public T Current { get; }

    public void Dispose();
    public bool MoveNext();
}

只需使用using即可在使用完毕之后将其立即释放,实际上直接使用内部提供的枚举器反而更好,因为list内部的枚举值Current返回类型是对应的泛型而非object

using (var enumerator = list.GetEnumerator())
{
    while (enumerator.MoveNext())
    {
    	// 由于返回值是泛型类型,所以可以直接调用方法而无需拆箱
        Debug.Log(enumerator.Current.GetMoney());
    }
}
enumerator.Reset(); // 编译错误,在using语句块外对象已经被销毁

你可能也注意到了,在编译器中提供了两个很相似的接口:IEnumerableIEnumerator。根据词性我们知道,前者是可枚举的意思,后者是枚举器。当一个类继承了IEnumerable<T>的接口时,实现的接口方法会提供GetEnumerator(),需要实现IEnumerable以及IEnumerable<T>的接口,并返回对应枚举器。当一个类继承了IEnumerable的时候,我们才可以使用foreach来进行遍历。

以下摘自「Unity3D」(6)协程使用IEnumerator的几种方式

除此之外,你可能也发现了,IEnumerator正是协程定义时的关键字,有意思的是协程的执行正是通过枚举器实现的,每个定义的单个协程其实正式的名称是Routine例程,不同Routine之间协同执行,就是Coroutine协程。这个Routine需要能够分步计算,才能够互相协作,不然一路执行到底,就是一般函数了。而IEnumerator接口恰恰承担了这个分步计算的任务。每次执行就是一次MoveNext(),并且可以通过Current返回执行中的结果。

所以,带有yield指令的IEnumerator的函数,最终会被编译成一个实现了IEnumerator接口的类,这是C#自带的功能。


经过多日对C#的学习,我已经被其深深地折服,java的特性,python的灵活,c++的花里胡哨,所有语言之主,唯一真神。厦门!🙏

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/94769.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

人力资源小程序的设计方案与实现

随着互联网的发展&#xff0c;人才招聘已经成为许多企业的一项重要任务。为了提高招聘效率和便利求职者&#xff0c;许多企业开始采用小程序作为招聘平台。本文将为大家介绍一个搭建本地人才招聘网小程序的实用指南。 首先&#xff0c;我们需要登录【乔拓云】制作平台&#xff…

RabbitMQ 消费者

RabbitMQ的消费模式分两种&#xff1a;推模式和拉模式&#xff0c;推模式采用Basic.Consume进行消费&#xff0c;拉模式则是调用Basic.Get进行消费。   消费者通过订阅队列从RabbitMQ中获取消息进行消费&#xff0c;为避免消息丢失可采用消费确认机制 消费者 拉模式拉模式的实…

用Kubernetes(k8s)的ingress部署https应用

用Kubernetes的ingress部署https应用 环境准备Ingress安装域名证书准备 部署应用通过ingress暴露应用根据ssl证书生成对应的secret创建ingress暴露部署的应用确认自己安装了ingress创建ingress 访问你暴露的应用 环境准备 Ingress安装 我之前有一片文章写的是用ingress暴露应…

在 Python 中构建卷积神经网络; 从 0 到 9 的手绘数字的灰度图像预测数字

一、说明 为了预测从0到9的数字&#xff0c;我选择了一个基于著名的Kaggle的MNIST数据集的数据集。数据集包含从 <0> 到 <9> 的手绘图数字的灰度图像。在本文中&#xff0c;我将根据像素数据&#xff08;即数值数据&#xff09;和卷积神经网络预测数字。 二、 卷积…

基于微服务、Java、Springcloud、Vue、MySQL开发的智慧工地管理系统源码

智慧工地聚焦施工现场岗位一线&#xff0c;围绕“人、机、料、法、环”五大要素&#xff0c;数字化工地平台与现场多个子系统的互联实现了工地业务间的互联互通和协同共享。数字化工地管理平台能够盘活工地各大项目之间孤立的信息系统&#xff0c;实现数据的统一接入、处理与维…

❤ windows 安装后台java开发环境JDK 、MySQL 、Redis

❤ windows 安装后台java开发环境 1、windows 安装 JDK. 下载地址&#xff1a; http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html 1、下载安装 官网点击下载安装 网盘 jdk安装包 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1sdxA6B…

李宏毅 2022机器学习 HW2 上分路线

strong baseline上分路线 baseline增加concat_nframes &#xff08;提升明显&#xff09;增加batchnormalization 和 dropout增加hidden layer宽度至512 &#xff08;提升明显&#xff09; 提交文件命名规则为 prediction_{concat_nframes}[{n_hidden_layers}{dropout}_bn].c…

如何DIY制作干洗店洗护小程序

洗护行业正逐渐迎来线上化的浪潮&#xff0c;传统的干洗店也开始尝试将业务线上化&#xff0c;以提供更便捷的服务给消费者。而制作一款洗护小程序&#xff0c;成为了干洗店实现线上化的重要一环。今天&#xff0c;我们就来分享一下如何使用第三方制作平台制作洗护小程序的教程…

禅道后台命令执行漏洞 (二)

漏洞简介 禅道是第一款国产的开源项目管理软件。它集产品管理、项目管理、质量管理、文档管理、 组织管理和事务管理于一体&#xff0c;是一款专业的研发项目管理软件&#xff0c;完整地覆盖了项目管理的核心流程。禅道管理思想注重实效&#xff0c;功能完备丰富&#xff0c;操…

纯 CSS 开关切换按钮

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head><meta charset="UTF-8"><title>纯 CSS 开关切换按钮</title><style>html {font-size: 62.5%;}body {background-color: #1848a0;}.wrapper {position: absolute;left: …

激光三角测距原理

激光三角测距原理 1. 简介2. 直射式激光三角测距法3. 斜射式激光三角测距法 1. 简介 激光三角测量法是利用光线空间传播过程中的光学反射规律和相似三角形原理&#xff0c;在接收透镜的物空间与像空间构成相似三角形关系&#xff0c;同时利用边角关系计算出待测位移。根据入射…

『赠书活动 | 第十八期』《深入浅出SSD:固态存储核心技术、原理与实战》

&#x1f497;wei_shuo的个人主页 &#x1f4ab;wei_shuo的学习社区 &#x1f310;Hello World &#xff01; 『赠书活动 &#xff5c; 第十八期』 本期书籍&#xff1a;《深入浅出SSD&#xff1a;固态存储核心技术、原理与实战》 赠书规则&#xff1a;评论区&#xff1a;点赞&…

Android中的APK打包与安全

aapt2命令行实现apk打包 apk文件结构 classes.dex&#xff1a;Dex&#xff0c;即Android Dalvik执行文件 AndroidManifest.xml&#xff1a;工程中AndroidManifest.xml编译后得到的二进制xml文件 META-INF&#xff1a;主要保存各个资源文件的SHA1 hash值&#xff0c;用于校验…

神经网络的工作原理

目录 神经网络的介绍 神经网络的组成 神经网络的工作原理 Numpy 实现神经元 Numpy 实现前向传播 Numpy 实现一个可学习的神经网络 神经网络的介绍 神经网络受人类大脑启发的算法。简单来说&#xff0c;当你睁开眼睛时&#xff0c;你看到的物体叫做数据&#xff0c;再由你…

项目 - 后端技术栈转型方案

前言 某开发项目的后端技术栈比较老了&#xff0c;现在想换到新的技术栈上。使用更好的模式、设计思想、更合理的架构等&#xff0c;为未来的需求迭代做铺垫。怎么办呢&#xff1f;假设系统目前在线上运行着的&#xff0c;直接整体换的话耗时太久&#xff0c;且中间还有新的需…

GaussDB技术解读系列:高级压缩之OLTP表压缩

8月16日&#xff0c;第14届中国数据库技术大会&#xff08;DTCC2023&#xff09;在北京国际会议中心顺利举行。在GaussDB“五高两易”核心技术&#xff0c;给世界一个更优选择的专场&#xff0c;华为云数据库GaussDB首席架构师冯柯对华为云GaussDB数据库的高级压缩技术进行了详…

《Flink学习笔记》——第六章 Flink的时间和窗口

6.1 时间语义 6.1.1 Flink中的时间语义 对于一台机器而言&#xff0c;时间就是系统时间。但是Flink是一个分布式处理系统&#xff0c;多台机器“各自为政”&#xff0c;没有统一的时钟&#xff0c;各自有各自的系统时间。而对于并行的子任务来说&#xff0c;在不同的节点&…

开发一款AR导览导航小程序多少钱?ar地图微信小程序 ar导航 源码

随着科技的不断发展&#xff0c;增强现实&#xff08;AR&#xff09;技术在不同领域展现出了巨大的潜力。AR导览小程序作为其中的一种应用形式&#xff0c;为用户提供了全新的观赏和学习体验。然而&#xff0c;开发一款高质量的AR导览小程序需要投入大量的时间、人力和技术资源…

WebGPU加载Wavefront .OBJ模型文件

在开发布料模拟之前&#xff0c;我想使用 WebGPU 开发强大的代码基础。 这就是为什么我想从 Wavefront .OBJ 文件加载器开始渲染 3D 模型。 这样&#xff0c;我们可以快速渲染 3D 模型&#xff0c;并构建一个简单而强大的渲染引擎来完成此任务。 一旦我们有了扎实的基础&#x…

为C# Console应用化个妆

说到Windows的cmd&#xff0c;刻板印象就是黑底白字的命令行界面。跟Linux花花绿绿的界面比&#xff0c;似乎单调了许多。但其实C#开发的Console应用也可以摆脱单调非黑即白的UI。 最近遇到个需求&#xff0c;要在一堆纯文本文件里找指定的关键字&#xff08;后续还要人肉判断…