Maxon One 春季版本更新动态

2023年3月29日,Maxon,为剪辑师、电影制作人、动态设计师、视觉特效艺术家和各类创作者提供专业软件解决方案的开发商,今天宣布对Maxon One进行全面更新。

Maxon的2023年春季版本在整个产品系列中提供了令人振奋的新功能和工作流程改进,这将使设计师和艺术家有能力将他们的创意想法变成现实,取得令人惊叹的效果。

Cinema 4D 2023.2提供了一个改进的命令管理器,增强了其节点系统,改进了模拟,并为建模提供了一个新的增厚生成器。对Red Giant工具集的更新具有新的工具和增强功能;最值得注意的是为Universe 2023.1引入了Symbol Mapper,为VFX 2023.3的Real Lens Flares提供了变形镜头支持,Trapcode 2023.3包括Particular的性能优化和Atomic Age sprites的新集合。

Redshift 3.5.14带来了一个奇妙的新天空和太阳模型,一个新的Flakes着色器和新的相机背板。ZBrush最新版本的亮点是两个新的革命性的工作流程工具:Proxy Pose和Drop 3D。Forger的更新包括灯光和预览的新功能,以及ZBrush强大的ZRemesher的整合。胶囊的最新添加内容包括新的材质集合、新的动态Swirl修改器和新的Redshift着色器球。在这个激动人心的版本中,Cineware的更新是侧重于虚幻5.0和5.1的集成。

Maxon首席执行官David McGavran说:

"这个备受期待的版本兑现了我们的承诺,即在整个Maxon One产品系列中定期推出新的尖端功能和增强功能,有了这个版本,我们的社区可以期待改进的性能,增强的工作流程,以及用于动画、渲染、雕刻和更多的先进工具。通过为所有级别的艺术家配备行业领先的工具,我们的目标是使我们的社区能够以前所未有的方式创造令人惊叹的视觉内容。”

 

完整的功能列表和更新说明:

 | Cinema 4D

Cinema 4D的命令管理器现在可以快速方便地访问Maxon胶囊以及您自己的资产和预设。轻松发现和应用胶囊,添加Redshift材质,并利用Maxon的基于节点的胶囊的力量,如背景基本体和样条线工具。

全新的增厚生成器使你能够为你的所有模型增加额外的尺寸。这个对象非常适合于设置平面布置图和3D打印,它基于现有的网格生成一个程序性的壳,并保留角和垂直的边缘。由于它支持顶点贴图和多边形选集,因此可以以多种方式使用。

Cinema 4D现在提供了一个更简洁的节点界面,它将帮助您浏览您的节点设置,其特点是更突出的颜色编码和更多,并使其更容易处理节点和创建高效的基于节点的胶囊。

Cinema 4D的统一模拟系统得到了一些改进,Cinema 4D视口中的烟火预览现在支持颜色和照明 - 无论您是在设置模拟还是分享高质量的预览渲染,都是非常好的。粒子发射器现在包括对Maxon噪波和顶点贴图的支持,并且破坏场将烟火限制在一个盒子的内部或外部。烟火输出为Redshift渲染自动生成,并可在模拟场景之间轻松切换。气球模拟现在也支持顶点贴图,允许您创建接缝和控制充气区域。

 | Universe

Universe 2023.1引入了Symbol Mapper,这是一个全新的风格化工具,可以根据源亮度值使用字母、数字和符号重建镜头。为了帮助艺术家们轻松实现他们的创意愿景,这个版本还包括许多新的预设,用于各种Universe工具。

Universe Symbol Mapper可以实现出色的矩阵风格效果或基于复古类型的图形刷新的仪表盘和预设浏览器现在可以访问Maxon的云胶囊服务,允许用户利用不断增长的资产库。由于有了新的搜索功能,艺术家们可以从Universe的大量工具和预设中找到他们需要的东西,从而减少他们工作流程中的时间。

Universe 2023.1为Electrify、Line、Long Shadow、Prism、Displacement和RGB Separation工具提供了42个新的云预设。

 | VFX

VFX 2023.3为Real Lens Flares引入了变形镜头支持,使其具有高级AAA电影制作的外观,并为Supercomp带来调整层的支持。

由于Real Lens Flares支持变形镜头的升级版镜头模拟引擎,做3D渲染、拍摄视频或做运动图形工作的电影人可以在他们的镜头中加入Real Lens Flares。同时,Real Lens Flares的所有用户可以使他们的镜头看起来像在AAA级工作室完成的,利用前所未有的艺术控制,同时创造最真实的镜头炫光。

Supercomp现在支持调整层。它们取代了置换层,并将其效果应用于Supercomp中置换层下方的任何对象。非常适合基于区域的颜色校正、置换和热模糊。

 | Trapcode

Trapcode 2023.3包括对灯光发射器的性能优化和对Particular的错误修复,以及新的Atomic Age sprites集合。

一个新的Atomic Age sprites系列,让人联想到中世纪的设计美学,特别是灯光发射器得到了惊人的性能优化,使渲染时间提高了3倍。

错误修正使二级系统中的新曲线和颜色预设得到支持,在Designer中预览模型序列动画,以及更多。

 | Magic Bullet

Magic Bullet 2023.2改进了Magic Bullet Looks 强度滑块,并包括许多跨平台的改进。

每个单独的工具都有新的强度滑块,使之更容易更好地控制你的外观。

一套新的Looks预设将充分利用我们的ACES处理。

各种错误修复,特别强调Resolve用户。

 | Redshift

Redshift 3.5.14 带来了奇妙的新天空和太阳模型、Flakes着色器和新相机背板,此外还有工作流程的改进和稳定性的增强。

新的PRG Clear Sky模型使艺术家们能够用Redshift改进的太阳和天空模拟华丽的日落。它提供了最准确的天空辐射度和颜色的模拟,在太阳刚刚低于地平线时提供丰富的红色夕阳。

新的Flakes着色器非常适用于渲染从金属汽车涂料到充满闪光的超级球。这个3D着色器以随机的角度和表面深度生成维诺分型或点状的薄片,为您的渲染图添加完美的细节和光泽。

自定义背景板现在可以在适用于C4D的Redshift中使用,提供惊人的合成控制。艺术家可以选择将背景素材纳入渲染,或在后期效果前后添加。由于采用了后期合成模式,渲染图可以与现有的背板相匹配。

Cinema 4D 2023.2更新的节点用户界面使制作Redshift材质成为一种乐趣。用户界面更加简洁,有新的命令来选择上游和下游的节点。使用C4D的预设系统可以轻松地应用您最喜爱的节点设置,并通过一个新的选项在复制节点时保持导线连接来快速构建网络。新的弹出式面板使浏览和添加节点以及编辑节点属性变得容易。

Redshift相机现在可以在Houdini中使用,提供简单的物理控制来修改曝光、聚焦距离、运动模糊和虚化。

 | ZBrush

最新发布的ZBrush具有两个在3D雕刻工作流程中从未被介绍过的新工具。

新的Proxy Pose功能为快速修改模型的拓扑结构提供了一种动态方法。实施Proxy Pose可以立即降低多边形密度,让艺术家快速有效地操作您的ZBrush模型,然后再转换回高密度网格。

新的Drop 3D功能结合了Sculptris Pro的技术和ZBrush画布的2.5D功能,产生了一个新的工作流程,可以增强创造力。使用Drop 3D,您可以增加局部网格密度,以便在需要时保持高分辨率的细节。Drop 3D通过融合2D和3D设计的元素,激发了创造力。使用Drop 3D,您可以探索与插图技术、表面细节和3D建模相一致的设计概念。

 | Forger

Forger的最新版本包括灯光的新功能,更真实的效果,以及ZBrush强大的ZRemesher的整合。

灯光: 这个版本增加了创建多个自定义灯光的能力,包括定向灯、点灯和聚光灯。这些灯也可以被启用来投射阴影。

视窗VFX:为了更好地控制雕塑的外观,Forger增加了视窗特效,其中包括环境遮蔽、景深、辉光、色差、颗粒和晕染等效果。所有这些效果都是在您建模和雕刻时实时工作的,不需要渲染。

ZRemesher:最后,借用Maxon的桌面雕刻工具ZBrush的技术,强大的ZRemesher现在已经被带入Forger。有了它,您可以使用导引器,或通过绘制密度图来手动指导新的拓扑结构。

 | 胶囊

胶囊最新增加的内容包括:

1. 由Rocket Lasso创建的一个新的漩涡修改器。这个动态胶囊就像一个变形器,可以在任何网格或样条上创造扭曲的效果。这为创造和艺术指导对象提供了广泛的可能性,从冰激凌锥到旋转的漩涡。

2. 16个Redshift地毯材质由可视化专家Fuchs和Vogel创建。

3. 24个陶瓷材质。

4. 一个新的Redshift着色器球外观开发场景,因此艺术家可以创建华丽的材质预览。

 |  Cineware

在这个激动人心的版本中,Cineware的更新侧重于虚幻5.0和5.1 - 这是Maxon致力于确保我们的产品与您在生产管线中依赖的工具无缝工作的一部分。

使用Cineware将Cinema 4D文件直接导入虚幻引擎已经变得更加直观和顺畅,将动画人物和摄像机纳入其中,并将其作为更大的电影序列的一部分嵌入您的虚幻项目中。

Cineware现在允许您为几何体缓存制作独特的关卡序列,或将其无缝插入主关卡序列中。

当Cinema 4D视窗摄像机被导入到虚幻引擎中时,它将立即被配置为相同的摄像机,不需要进一步修改或设置。

动画渲染的可见性允许您决定在导入后在虚幻引擎中打开或关闭您的Cinema 4D场景中的哪些组件。

一个新的几何体缓存选项不仅允许您从Cinema 4D导入静态网格,而且还可以导入变形拓扑和动画MoGraph克隆设置。

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