【CSS in Depth 2 精译_095】16.3:深入理解 CSS 动画(animation)的性能

当前内容所在位置(可进入专栏查看其他译好的章节内容)

  • 第五部分 添加动效 ✔️
  • 【第 16 章 变换】 ✔️
    • 16.1 旋转、平移、缩放与倾斜
      • 16.1.1 变换原点的更改
      • 16.1.2 多重变换的设置
      • 16.1.3 单个变换属性的设置
    • 16.2 变换在动效中的应用
      • 16.2.1 放大图标(上)
      • 16.2.2 带“飞入”特效的文本标签的创建(下)
      • 16.2.3 过渡特效的交错渲染(下)
    • 16.3 动画的性能 ✔️
    • 16.4 三维变换

文章目录

  • 16.3 动画的性能 Animation performance
    • 16.3.1 渲染流程 Looking at the rendering pipeline
      • 16.3.1.1 布局 Layout
      • 16.3.1.2 绘制 Paint
      • 16.3.1.3 合成 Composite

《CSS in Depth》新版封面

《CSS in Depth》新版封面

译者按
这又是一篇 “看上去不起眼、实际上却非常有用” 的 CSS 硬核知识 —— CSS 渲染的性能问题。也只有在今后的实际开发中遇到了类似的性能瓶颈,本节介绍的知识才会凸显出它真正的价值来。不过话又说回来,如果页面渲染性能真的遭遇了瓶颈,CSS 处理不当也仅仅是问题排查的一个方面,更多情况下是综合因素的结果,这估计也是为什么作者没有通过典型案例来演示说明的原因吧。无论如何,了解浏览器渲染的底层逻辑还是非常有必要的。

16.3 动画的性能 Animation performance

有些变换看上去好像没有存在的必要。例如平移变换的效果,通常也可以使用相对定位来实现;对图片或 SVG 进行缩放变换,其实也可以通过设置宽高完成。

其实,变换在浏览器中的性能要好很多。如果我们对元素位置设置动画效果(例如对属性 left 添加过渡特效),就能明显感受到性能上的不足。特别是在给大型复杂元素设置动画、或者是在页面上一次性给大量元素添加动画时,问题尤为突出。这种性能问题在 CSS 过渡(详见第 15 章)和动画(下一章会讨论)效果上都有体现。

如果我们要实现过渡或动画,无论什么类型,包括元素定位或大小设置,都应该尽可能地考虑用变换实现。想要彻底搞懂原因,需要进一步深入考察页面在浏览器中的渲染方式。

16.3.1 渲染流程 Looking at the rendering pipeline

当浏览器计算好页面上哪些样式会在哪些元素上生效之后,需要把这些样式转换为屏幕上的像素,这个过程就叫作 渲染(rendering。渲染可分为三个阶段:布局(layout)阶段、绘制(paint)阶段与合成(composite)阶段(如图 16.2 所示)。

图 16.12 渲染流程中的三个阶段

【图 16.12 渲染流程中的三个阶段】

16.3.1.1 布局 Layout

在第一个阶段 布局(layout 中,浏览器需要计算每个元素将在屏幕上占据多大空间。由于文档流的工作方式,一个元素的大小和位置可以影响页面上无数其他元素的大小和位置。这个阶段会将所有这些问题整理清楚。

任何时候改变一个元素的宽高,或者调整其位置属性(如 topleft)时,都必须重新计算该元素的布局。如果使用 JavaScript 在 DOM 中插入或移除某个元素,也会导致布局的重新计算。一旦布局发生改变,浏览器就必须 重排(reflow(译注:即重新排版)页面,重新计算因布局变更而被移动、或被调整大小的所有其他元素的布局。

16.3.1.2 绘制 Paint

布局之后便是 绘制(painting。这个过程就是填充像素:例如绘制文本、给图片、边框、阴影上色等。这一阶段并不会真正显示到屏幕上,而是在内存中绘制。页面各部分内容就这样被绘制到不同的 图层(layers 中。

举个例子,假如需要改变某个元素的背景颜色,就必须重新绘制该元素。但由于更改背景色不会影响页面上任何元素的位置与大小,这样的变更也无需重新计算布局。因此,改变背景颜色的计算开销要低于改变元素尺寸的开销。

在适当的条件下,页面元素会被提取到自己的图层。此时,该元素会从页面的其他图层中独立出来单独绘制。浏览器把这个图层发送到计算机的图形处理器(graphics processing unit,即 GPU)进行绘制,而不是像主图层那样使用主 CPU 绘制。这样安排是有好处的,因为 GPU 经过了充分的优化,比较适合做这类计算。

这就是我们经常提到的 硬件加速(hardware acceleration,因为需要依赖于计算机上的某些硬件来提高渲染速度。多个图层就意味着需要消耗更多的内存,但好处则是可以加快渲染的处理时间。

16.3.1.3 合成 Composite

合成(composite 阶段,浏览器收集所有绘制完成的图层,并把它们整合为最终呈现给用户浏览的图像。合成过程需要按照特定顺序进行,以确保图层在出现重叠时,让正确的图层出现在其他图层的前面。

某些属性在属性值发生变更时,需要的渲染时间会更短,尤其是 opacitytransform 这两个属性。在我们修改元素的这两个属性之一时,浏览器就会把元素提升到它们各自的绘制图层并使用 GPU 加速。因为元素位于自己的图层中,所以主图层在整个图像变化过程中不会发生变化,也无须反复重绘(repeated repainting)。

如果只是对页面做一次性修改,这样的优化往往不会带来多么显著的差异;但要是修改的是动画的一部分时,屏幕需要在一秒内发生多达几十次的更新,这种情况下渲染速度的提升就很关键了。大部分的屏幕每秒钟会刷新 60 次。理想情况下,动画中的每一次变化需要的重新计算也至少要达到这个速度,才能在屏幕上生成最流畅的运动轨迹。浏览器在每次重新计算时需要完成的工作越多,达到这个速度也就相应越困难。

使用 will-change 控制绘制图层(Controlling paint layers with will-change)

浏览器在优化渲染流程方面已经取得了长足的进步,会尽可能将一些元素划归到不同的图层。如果对某个元素的 opacity 或者 transform 属性设置动画,现代浏览器为了使动画过程更加流畅,通常会基于包括系统资源在内的一系列因素来作出最佳处理;但有时也可能会遭遇卡顿(choppy)或者动画闪烁(flickering animations)。

如果遇到这种情况,可以使用一个叫做 will-change 的属性来对渲染图层实施控制。该属性可以提前告知浏览器,元素的特定属性将发生改变。这通常意味着元素将被提升到自己的绘制图层中。例如,设置了 will-change: transform 就表示我们期望改变元素的 transform 属性。

除非遇到性能问题,否则不要在页面上盲目添加该属性,因为这样会占用很多系统资源。最好应用前后都测试一下,在性能表现良好时再将 will-change 留在样式表中。想要更加深入地了解该属性的用法,以及是否应该启用该属性,可以查看 Sara Soueidan 的这篇优质文章《Everything You Need To Know About The CSS will-change Property》。

我发现这篇文章发表后,有件事发生了变化:文章表示只有 3D 变换会将元素提升到自己的图层,现在已经不是这样了。最新的浏览器也支持对 2D 变换使用 GPU 加速。

在处理过渡或动画(下一章会重点介绍)特效的时候,尽量只改变 transformopacity 属性。如有必要,可以修改那些只会导致重绘(paint)而不会重新布局(re-layout)的属性。只有在没有其他替代方案的情况下,再去修改那些影响布局的属性,并且密切关注动画中是否存在性能问题。如果想要查看哪些属性会导致布局、绘制和/或合成,也可以访问这个网站:CSS Triggers。

译注

实测发现,介绍 will-change 属性时提到的那篇文章链接已经失效了,要查看原文可以访问这个链接:https://richstyle.org/?documentation/css-will-change-property-en。



关于《CSS in Depth》(中译本书名《深入解析 CSS》)

第 1 版第 2 版
读者评分原版:4.7(亚马逊);中文版:9.3(豆瓣)原版:5.0(亚马逊);中文版:暂无,待出版
出版时间原版:2018 年 3 月;中文版:2020 年 4 月原版:2024 年 7 月;中文版:暂无,待出版
原价原版:$44.99;中文版:¥139.00原版:$59.99;中文版:暂无,待出版
现价原版:$36.49;中文版:¥52.54 起步原版:$52.09;中文版:暂无,待出版
原版国内预订起步价 ¥461.00起步价 ¥750.00

本专栏为该书第 2 版高分译文专栏,全网首发,精译精校,持续更新,计划今年内完成全书翻译,敬请期待!!!

目前已完结的章节(可进入本专栏查看详情,连载期间完全免费):

  • 第一章 层叠、优先级与继承(已完结)
    • 1.1 层叠
    • 1.2 继承
    • 1.3 特殊值
    • 1.4 简写属性
    • 1.5 CSS 渐进式增强技术
    • 1.6 本章小结
  • 第二章 相对单位(已完结)
    • 2.1 相对单位的威力
    • 2.2 em 与 rem
    • 2.3 告别像素思维
    • 2.4 视口的相对单位
    • 2.5 无单位的数值与行高
    • 2.6 自定义属性
    • 2.7 本章小结
  • 第三章 文档流与盒模型(已完结)
    • 3.1 常规文档流
    • 3.2 盒模型
    • 3.3 元素的高度
    • 3.4 负的外边距
    • 3.5 外边距折叠
    • 3.6 容器内的元素间距问题
    • 3.7 本章小结
  • 第四章 Flexbox 布局(已完结)
    • 4.1 Flexbox 布局原理
    • 4.2 弹性子元素的大小
    • 4.3 弹性布局的方向
    • 4.4 对齐、间距等细节处
    • 4.5 本章小结
  • 第五章 网格布局(已完结)
    • 5.1 构建基础网格
    • 5.2 网格结构剖析 (上)
      • 5.2.1 网格线的编号(下)
      • 5.2.2 网格与 Flexbox 配合(下)
    • 5.3 两种替代语法
      • 5.3.1 命名网格线
      • 5.3.2 命名网格区域
    • 5.4 显式网格与隐式网格(上)
      • 5.4.1 添加变化 (中)
      • 5.4.2 让网格元素填满网格轨道(下)
    • 5.5 子网格(全新增补内容)
    • 5.6 对齐相关的属性
    • 5.7 本章小结
  • 第六章 定位与堆叠上下文(已完结)
    • 6.1 固定定位
      • 6.1.1 创建一个固定定位的模态对话框
      • 6.1.2 在模态对话框打开时防止屏幕滚动
      • 6.1.3 控制定位元素的大小
    • 6.2 绝对定位
      • 6.2.1 关闭按钮的绝对定位
      • 6.2.2 伪元素的定位问题
    • 6.3 相对定位
      • 6.3.1 创建下拉菜单(上)
      • 6.3.2 创建 CSS 三角形(下)
    • 6.4 堆叠上下文与 z-index
      • 6.4.1 理解渲染过程与堆叠顺序(上)
      • 6.4.2 用 z-index 控制堆叠顺序(上)
      • 6.4.3 深入理解堆叠上下文(下)
    • 6.5 粘性定位
    • 6.6 本章小结
  • 第七章 响应式设计(已完结)
    • 7.1 移动端优先设计原则(上篇)
      • 7.1.1 创建移动端菜单(下篇)
      • 7.1.2 给视口添加 meta 标签(下篇)
    • 7.2 媒体查询(上篇)
      • 7.2.1 深入理解媒体查询的类型(上篇)
      • 7.2.2 页面断点的添加(中篇)
      • 7.2.3 响应式列的添加(下篇)
    • 7.3 流式布局
    • 7.4 响应式图片
    • 7.5 本章小结
  • 第八章 层叠图层及其嵌套
    • 8.1 用 layer 图层来操控层叠规则(上篇)
      • 8.1.1 图层的定义(上篇)
      • 8.1.2 图层的顺序与优先级(下篇)
      • 8.1.3 revert-layer 关键字(下篇)
    • 8.2 层叠图层的推荐组织方案
    • 8.3 伪类 :is() 和 :where() 的用法
    • 8.4 CSS 嵌套的使用
      • 8.4.1 嵌套选择器的使用
      • 8.4.2 深入理解嵌套选择器
      • 8.4.3 媒体查询及其他 @规则 的嵌套
    • 8.5 本章小结
  • 第九章 CSS 的模块化与作用域
    • 9.1 模块的定义
      • 9.1.1 模块和全局样式
      • 9.1.2 一个简单的 CSS 模块
      • 9.1.3 模块的变体
      • 9.1.4 多元素模块
    • 9.2 将模块组合为更大的结构
      • 9.2.1 模块中多个职责的拆分
      • 9.2.2 模块的命名
    • 9.3 CSS 的作用域
      • 9.3.1 CSS 作用域的就近原则
      • 9.3.2 划定作用域的边界
      • 9.3.3 CSS 中的隐式作用域
      • 9.3.4 关于 CSS 作用域与层叠图层
    • 9.4 CSS 模式库
    • 9.5 本章小结
  • 第十章 CSS 容器查询
    • 10.1 容器查询的一个简单示例
      • 10.1.1 容器尺寸查询的用法
    • 10.2 深入理解容器
      • 10.2.1 容器的类型
      • 10.2.2 容器的名称
      • 10.2.3 容器与模块化 CSS
    • 10.3 与容器相关的单位
    • 10.4 容器样式查询的用法
      • 10.4.1 将模块与所在容器解耦
      • 10.4.2 减少重复代码
    • 10.5 本章小结
  • 第 11 章 颜色与对比
    • 11.1 通过对比进行交流
      • 11.1.1 模式的建立
      • 11.1.2 还原设计稿
    • 11.2 颜色的定义
      • 11.2.1 色域与色彩空间
      • 11.2.2 CSS 颜色表示法(RGB、Hex、HSL、HWB、LAB/OKLAB、LCH/OKLCH)
    • 11.3 利用 OKLCH 处理颜色(上篇)
      • 11.3.4 从页面其他颜色衍生出新颜色(下篇)
    • 11.4 思考字体颜色的对比效果
    • 11.5 本章小结
  • 第 12 章 CSS 排版与间距
    • 12.1 间距设置
      • 12.1.1 使用 em 还是 px
      • 12.1.2 对行高的深入思考
      • 12.1.3 行内元素的间距设置
    • 12.2 Web 字体
    • 12.3 谷歌字体
    • 12.4 @font-face 的工作原理
      • 12.4.1 字体格式与回退处理
      • 12.4.2 同一字型的多种变体形式
    • 12.5 性能因素考量
      • 12.5.1 font-display 属性解析
      • 12.5.2 可变字体的用法
    • 12.6 调整字间距,提升可读性
      • 12.6.1 正文的字间距
      • 12.6.2 标题、小元素和间距
    • 12.7 本章小结
  • 第 13 章 渐变、阴影与混合模式
    • 13.1 渐变
      • 13.1.1 使用多个颜色节点(上)
      • 13.1.2 颜色插值方法(中)
      • 13.1.3 径向渐变(下)
      • 13.1.4 锥形渐变(下)
    • 13.2 阴影
      • 13.2.1 利用渐变和阴影打造立体感
      • 13.2.2 使用扁平化设计创建元素
      • 13.2.3 创建混合风格的按钮外观
    • 13.3 混合模式
      • 13.3.1 为图片上色
      • 13.3.2 混合模式的类型
      • 13.3.3 图片纹理的添加
      • 13.3.4 融合混合模式的用法
    • 13.4 本章小结
  • 第 14 章 蒙版、形状与剪切
    • 14.1 滤镜
      • 14.1.1 滤镜的类型
      • 14.1.2 背景滤镜
    • 14.2 蒙版
      • 14.2.1 带渐变效果的蒙版特效
      • 14.2.2 基于亮度来定义蒙版
      • 14.2.3 其他蒙版属性
    • 14.3 剪切路径
      • 14.3.1 多边形的裁剪路径
      • 14.3.2 Firefox 内置的剪切路径工具
      • 14.3.3 其他剪切路径类型
    • 14.4 浮动与形状
      • 14.4.1 浮动
      • 14.4.2 形状的定义
    • 14.5 本章小结
  • 第 15 章 过渡
    • 15.1 状态间的由此及彼
    • 15.2 定时函数
      • 15.2.1 定制贝塞尔曲线
      • 15.2.2 阶跃
    • 15.3 非动画属性
      • 15.3.1 不可添加动画效果的属性
      • 15.3.2 淡入与淡出
    • 15.4 过渡到自然高度
    • 15.5 自定义属性的过渡设置
    • 15.6 本章小结
  • 附录
    • 附录A:CSS 选择器参考
    • 附录B:CSS 预处理器简介

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/946197.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

通过Cephadm工具搭建Ceph分布式存储以及通过文件系统形式进行挂载的步骤

1、什么是Ceph Ceph是一种开源、分布式存储系统,旨在提供卓越的性能、可靠性和可伸缩性。它是为了解决大规模数据存储问题而设计的,使得用户可以在无需特定硬件支持的前提下,通过普通的硬件设备来部署和管理存储解决方案。Ceph的灵活性和设计…

Mac连接云服务器工具推荐

文章目录 前言步骤1. 下载2. 安装3. 常用插件安装4. 连接ssh测试5. 连接sftp测试注意:ssh和sftp的区别注意:不同文件传输的区别解决SSL自动退出 前言 Royal TSX是什么: Royal TSX 是一款跨平台的远程桌面和连接管理工具,专为 mac…

xterm + vue3 + websocket 终端界面

xterm.js 下载插件 // xterm npm install --save xterm// xterm-addon-fit 使终端适应包含元素 npm install --save xterm-addon-fit// xterm-addon-attach 通过websocket附加到运行中的服务器进程 npm install --save xterm-addon-attach <template><div :…

[2025] 如何在 Windows 计算机上轻松越狱 IOS 设备

笔记 1. 首次启动越狱工具时&#xff0c;会提示您安装驱动程序。单击“是”确认安装&#xff0c;然后再次运行越狱工具。 2. 对于Apple 6s-7P和iPad系列&#xff08;iOS14.4及以上&#xff09;&#xff0c;您应该点击“Optinos”并勾选“允许未经测试的iOS/iPadOS/tvOS版本”&…

网页排名:PageRank 算法的前世今生

PageRank算法全解析&#xff1a;从理论到实践 引言 PageRank 是由拉里佩奇&#xff08;Larry Page&#xff09;和谢尔盖布林&#xff08;Sergey Brin&#xff09;在1996年发明的一种链接分析算法&#xff0c;最初用于Google搜索引擎来评估网页的重要性。该算法通过模拟随机浏览…

嵌入式开发之使用 FileZilla 在 Windows 和 Ubuntu 之间传文件

01-FileZilla简介 FileZilla 是一个常用的文件传输工具&#xff0c;它支持多种文件传输协议&#xff0c;包括以下主要协议&#xff1a; FTP (File Transfer Protocol) 这是 FileZilla 最基本支持的协议。FTP 是一种明文传输协议&#xff0c;不加密数据&#xff08;包括用户名和…

Jmeter的安装与使用

1.下载压缩包&#xff0c;并解压到本地 2.在bin目录下找到jmeter.bat双击打开图形化界面 3.在测试计划上点击右键添加一个线程组 4.可以自定义线程数&#xff0c;Ramp_Up表示在该时间内将一组线程将运行完毕&#xff0c;循环次数可自定义 5.在线程组点击右键添加配置元件…

pycharm pytorch tensor张量可视化,view as array

Evaluate Expression 调试过程中&#xff0c;需要查看比如attn_weight 张量tensor的值。 方法一&#xff1a;attn_weight.detach().numpy(),view as array 方法二&#xff1a;attn_weight.cpu().numpy(),view as array

XIAO ESP32 S3网络摄像头——2视频获取

本文主要是使用XIAO Esp32 S3制作网络摄像头的第2步,获取摄像头图像。 1、效果如下: 2、所需硬件 3、代码实现 3.1硬件代码: #include "WiFi.h" #include "WiFiClient.h" #include "esp_camera.h" #include "camera_pins.h"// 设…

数据仓库中的指标体系模型介绍

数据仓库中的指标体系介绍 文章目录 数据仓库中的指标体系介绍前言什么是指标体系指标体系设计有哪些模型?1. 指标分层模型2. 维度模型3. 指标树模型4. KPI&#xff08;关键绩效指标&#xff09;模型5. 主题域模型6.平衡计分卡&#xff08;BSC&#xff09;模型7.数据指标框架模…

K3知识点

提示&#xff1a;文章 文章目录 前言一、顺序队列和链式队列题目 顺序队列和链式队列的定义和特性实际应用场景顺序表题目 链式队列 二、AVL树三、红黑树四、二叉排序树五、树的概念题目1左子树右子树前序遍历、中序遍历&#xff0c;后序遍历先根遍历、中根遍历左孩子右孩子题目…

jQuery学习笔记1

// jQuery的入口函数 // 1.等着DOM结构渲染完毕即可执行内部代码&#xff0c;不必等到所以外部资源加载完毕&#xff0c;jQuery帮我们完成了封装 // 相当于原生js中的DOMContentLoaded <script src"./jquery.min.js"></script> <style>div {width…

HTML——41有序列表

<!DOCTYPE html> <html><head><meta charset"UTF-8"><title>有序列表</title></head><body><!--有序列表&#xff1a;--><!--1.列表中各个元素在逻辑上有先后顺序&#xff0c;但不存在一定的级别关系-->…

典型常见的基于知识蒸馏的目标检测方法总结二

来源&#xff1a;https://github.com/LutingWang/awesome-knowledge-distillation-for-object-detection收录的方法 NeurIPS 2017&#xff1a;Learning Efficient Object Detection Models with Knowledge Distillation CVPR 2017&#xff1a;Mimicking Very Efficient Networ…

计算机网络-L2TP VPN基础实验配置

一、概述 上次大概了解了L2TP的基本原理和使用场景&#xff0c;今天来模拟一个小实验&#xff0c;使用Ensp的网卡桥接到本地电脑试下L2TP拨号&#xff0c;今天主要使用标准的L2TP&#xff0c;其实在这个基础上可以加上IPSec进行加密&#xff0c;提高安全性。 网络拓扑 拓扑说明…

基于BiTCN双向时间卷积网络实现电力负荷多元时序预测(PyTorch版)

Bidirectional Temporal Convolutional Network \begin{aligned} &\text{\Large \color{#CDA59E}Bidirectional Temporal Convolutional Network}\\ \end{aligned} ​Bidirectional Temporal Convolutional Network​ Bidirectional Temporal Convolutional Network (BiTC…

Linux C/C++编程-网络程序架构与套接字类型

【图书推荐】《Linux C与C一线开发实践&#xff08;第2版&#xff09;》_linux c与c一线开发实践pdf-CSDN博客《Linux C与C一线开发实践&#xff08;第2版&#xff09;&#xff08;Linux技术丛书&#xff09;》(朱文伟&#xff0c;李建英)【摘要 书评 试读】- 京东图书 (jd.com…

北京某新能源汽车生产及办公网络综合监控项目

北京某新能源汽车是某世界500强汽车集团旗下的新能源公司&#xff0c;也是国内首个获得新能源汽车生产资质、首家进行混合所有制改造、首批践行国有控股企业员工持股的新能源汽车企业&#xff0c;其主营业务包括纯电动乘用车研发设计、生产制造与销售服务。 项目现状 在企业全…

【LeetCode】2506、统计相似字符串对的数目

【LeetCode】2506、统计相似字符串对的数目 文章目录 一、哈希表位运算1.1 哈希表位运算 二、多语言解法 一、哈希表位运算 1.1 哈希表位运算 每个字符串, 可用一个 int 表示. (每个字符 是 int 的一个位) 哈希表记录各 字符组合 出现的次数 步骤: 遇到一个字符串, 得到 ma…

gitlab 还原合并请求

事情是这样的&#xff1a; 菜鸡从 test 分支切了个名为 pref-art 的分支出来&#xff0c;发布后一机灵&#xff0c;发现错了&#xff0c;于是在本地用 git branch -d pref-art 将该分支删掉了。之后切到了 prod 分支&#xff0c;再切出了一个相同名称的 pref-art 分支出来&…