Python跨年烟花

目录

系列文章

写在前面

技术需求

完整代码

下载代码

代码分析

1. 程序初始化与显示设置

2. 烟花类 (Firework)

3. 粒子类 (Particle)

4. 痕迹类 (Trail)

5. 烟花更新与显示

6. 主函数 (fire)

7. 游戏循环

8. 总结

注意事项

写在后面


系列文章

序号直达链接
爱心系列
1Python制作一个无法拒绝的表白界面
2Python满屏飘字表白代码
3Python无限弹窗满屏表白代码
4Python李峋同款可写字版跳动的爱心
5Python流星雨代码
6Python漂浮爱心代码
7Python爱心光波代码
8Python普通的玫瑰花代码
9Python炫酷的玫瑰花代码
10Python多彩的玫瑰花代码
节日系列
1Python动漫风烟花秀代码
2Python新年烟花秀代码
3Python圣诞礼物代码
4Python画圣诞树代码
5Python可爱版圣诞树丨绿色
6Python可爱版圣诞树丨粉色
7Python大雪纷飞代码
8Python生日蛋糕代码
9Python五彩气球代码
10Python国庆祝福代码
11Python万圣礼物代码
12Python愚人节礼物代码
13Python浪漫星空代码
14Python樱花树代码
动漫系列
1Python名侦探柯南
2Python喜羊羊
3Python懒羊羊
4Python沸羊羊
5Python小灰灰
6Python小香香
7Python灰太狼
8Python海绵宝宝
9Python哆啦A梦
10Python凯蒂猫
11Python猫和老鼠
12Python草莓熊
13Python迷你皮卡丘
14Python高级皮卡丘
15Python豪华皮卡丘
16Python史迪仔
17Python小熊猫
18Python蜘蛛侠
19Python可爱版蜡笔小新
20Python萌萌的蜡笔小新
21Python罗小黑
22Python猪猪侠
炫酷系列
1  Python张万森下雪了
2Python一闪一闪亮晶晶
3Python黑客帝国代码雨
4Python七彩花朵
5Python模拟3D星空
6Python金榜题名
7Python满天星

写在前面

Python语言实现新年烟花秀的完整代码。

技术需求

  1. Pygame 库Pygame 是 Python 的一个游戏开发库,用于制作视频游戏和图形应用程序。在此代码中,Pygame 被用来创建图形界面、绘制图形、处理用户输入和管理时间(帧率)。通过 pg.init() 初始化 Pygame,pg.display.set_mode() 创建屏幕,pg.draw.circle() 绘制圆形等操作。

  2. 随机数生成:代码广泛使用了 Python 的 random 库来生成随机数,这些随机数控制了烟花和粒子的颜色、速度、方向、爆炸大小等。ra.randint()ra.uniform() 用于生成随机的整数和浮动数值,模拟烟花的自然和不确定性。

  3. 物理模拟:在代码中,物理效果主要体现在重力和粒子的运动上。使用 Pygame 提供的 Vector2 类来表示粒子的二维坐标和速度,模拟烟花粒子的运动和加速度。通过 apply_force()move() 方法,粒子会受重力等外力影响,产生自然的运动轨迹。

  4. 粒子系统:烟花爆炸产生的效果是通过粒子系统实现的。每个烟花爆炸时会生成多个粒子对象,每个粒子都有自己的颜色、大小、速度和生命周期。粒子不断地移动并逐渐衰退,最终消失。粒子系统模拟了真实世界中烟花散开后的效果。

  5. 路径追踪(Trail):每个粒子都有一个尾迹(Trail),在移动过程中,粒子在自己的路径上留下痕迹,这种效果通过记录粒子之前的多个位置来实现。Trail 类用于生成和显示粒子的路径。尾迹颜色和大小逐渐变化,模拟烟花轨迹逐渐消失的效果。

  6. 图形渲染:通过 Pygame 提供的 pg.draw.circle()screen.blit() 方法,代码绘制了粒子、烟花和文本。screen.fill() 用于填充背景色,确保每一帧都能清除掉前一帧的内容。每个粒子和烟花的显示由 show() 方法控制,确保它们在屏幕上正确呈现。

  7. 动态文本渲染:使用 pg.font.SysFont()font.render() 渲染文本。代码将 "Happy New Year!" 文本以特定字体和颜色显示在屏幕中央,模拟节日庆祝的氛围。

  8. 事件处理和程序控制:代码通过 pg.event.get() 获取并处理 Pygame 中的事件。pg.QUIT 事件用于监听关闭窗口的操作。游戏的主循环中使用了 running 标志来控制程序是否继续运行。通过 clock.tick(99) 控制帧率,确保每秒运行 99 帧。

  9. 对象导向编程:代码采用了面向对象的编程方式,定义了多个类(如 FireworkParticleTrail)来封装烟花、粒子和痕迹的行为和属性。这种方式有助于代码的结构化和模块化,便于扩展和维护。

完整代码

import pygame as pg
import random as ra
import math

pg.init()
pg.display.set_caption("🎇")

winScreen = pg.display.Info()
screenWidth = winScreen.current_w
screenHeight = winScreen.current_h

vector = pg.math.Vector2

trail_colors = [(45, 45, 45), (60, 60, 60), (75, 75, 75), (125, 125, 125), (150, 150, 150)]


# 烟花类
class Firework:

    def __init__(self):
        # 随机生成颜色
        self.colour = (ra.randint(0, 255), ra.randint(0, 255), ra.randint(0, 255))
        # 随机生成三种颜色
        self.colours = (
            (ra.randint(0, 255), ra.randint(0, 255), ra.randint(0, 255)),
            (ra.randint(0, 255), ra.randint(0, 255), ra.randint(0, 255)),
            (ra.randint(0, 255), ra.randint(0, 255), ra.randint(0, 255))
        )
        # 生成一个表示发射出的火花的粒子对象
        self.firework = Particle(ra.randint(0,screenWidth), screenHeight, True, self.colour)
        # 初始化爆炸状态为 False
        self.exploded = False
        self.particles = []
        # 爆炸产生的粒子数量范围
        self.min_max_particles = vector(666, 999)

    def update(self, win):
        g = vector(0, ra.uniform(0.15, 0.4))
        if not self.exploded:
            # 给发射出的火花施加重力
            self.firework.apply_force(g)
            self.firework.move()
            for tf in self.firework.trails:
                tf.show(win)

            self.show(win)

            if self.firework.vel.y >= 0:
                self.exploded = True
                self.explode()
        else:
            for particle in self.particles:
                # 给爆炸产生的粒子施加随机力
                particle.apply_force(vector(g.x + ra.uniform(-1, 1) / 20, g.y / 2 + (ra.randint(1, 8) / 100)))
                particle.move()
                for t in particle.trails:
                    t.show(win)
                particle.show(win)

    def explode(self):
        amount = ra.randint(int(self.min_max_particles.x), int(self.min_max_particles.y))

        for i in range(amount):
            # 在爆炸位置生成粒子对象并添加到粒子列表中
            self.particles.append(Particle(self.firework.pos.x, self.firework.pos.y, False, self.colours))

    def show(self, win):
        # 绘制发射出的火花
        pg.draw.circle(win, self.colour, (int(self.firework.pos.x), int(self.firework.pos.y)), self.firework.size)

    def remove(self):
        if self.exploded:
            for p in self.particles:
                if p.remove is True:
                    self.particles.remove(p)

            if len(self.particles) == 0:
                return True
            else:
                return False

……

下载代码

下载链接:https://pan.quark.cn/s/b5eb09ad9065

代码分析

这段代码是使用 Python 和 Pygame 库实现的一个烟花动画程序。其主要功能是模拟烟花在屏幕上绽放的效果,结合了粒子系统和动态效果,通过类和方法进行模块化设计,具有较强的可扩展性。以下是对这段代码的详细分析,分为几个部分:程序初始化、类设计、粒子和火花效果的实现、显示与更新的过程以及主函数的运行机制。

1. 程序初始化与显示设置

程序开始时调用 pg.init() 来初始化 Pygame 库,这个调用非常关键,它会为所有 Pygame 模块做好初始化工作。接着,使用 pg.display.set_caption("🎇") 设置窗口标题为烟花的表情符号(🎇)。然后,通过 pg.display.Info() 获取当前屏幕的分辨率, screenWidthscreenHeight 分别存储屏幕的宽度和高度,用于后续创建窗口时设置显示区域大小。

vector = pg.math.Vector2 用于简化代码中二维向量的运算。pg.math.Vector2 提供了对二维向量的支持,可以很方便地进行加法、减法、乘法等操作。

2. 烟花类 (Firework)

class Firework:
    def __init__(self):
        self.colour = (ra.randint(0, 255), ra.randint(0, 255), ra.randint(0, 255))
        self.colours = (
            (ra.randint(0, 255), ra.randint(0, 255), ra.randint(0, 255)),
            (ra.randint(0, 255), ra.randint(0, 255), ra.randint(0, 255)),
            (ra.randint(0, 255), ra.randint(0, 255), ra.randint(0, 255))
        )
        self.firework = Particle(ra.randint(0,screenWidth), screenHeight, True, self.colour)
        self.exploded = False
        self.particles = []
        self.min_max_particles = vector(666, 999)

Firework 类是整个烟花效果的核心。该类模拟了烟花从发射到爆炸的全过程。在构造函数中,首先随机生成烟花的颜色 self.colour,并且生成三种不同的颜色 self.colours,这些颜色将在爆炸后用于粒子的显示。

self.firework = Particle(ra.randint(0,screenWidth), screenHeight, True, self.colour) 创建了一个粒子对象,模拟烟花发射时的火花。self.exploded 用于标记烟花是否已经爆炸,self.particles 存储爆炸后的所有粒子。self.min_max_particles 表示爆炸后产生粒子的数量范围。

3. 粒子类 (Particle)

class Particle:
    def __init__(self, x, y, firework, colour):
        self.firework = firework
        self.pos = vector(x, y)
        self.origin = vector(x, y)
        self.radius = 25
        self.remove = False
        self.explosion_radius = ra.randint(15, 25)
        self.life = 0
        self.acc = vector(0, 0)
        self.trails = []
        self.prev_posx = [-10] * 10
        self.prev_posy = [-10] * 10
        if self.firework:
            self.vel = vector(0, -ra.randint(17, 20))
            self.size = 5
            self.colour = colour
            for i in range(5):
                self.trails.append(Trail(i, self.size, True))
        else:
            self.vel = vector(ra.uniform(-1, 1), ra.uniform(-1, 1))
            self.vel.x *= ra.randint(7, self.explosion_radius + 2)
            self.vel.y *= ra.randint(7, self.explosion_radius + 2)
            self.size = ra.randint(2, 4)
            self.colour = ra.choice(colour)
            for i in range(5):
                self.trails.append(Trail(i, self.size, False))

Particle 类代表了烟花中的单个粒子。它包含了烟花发射和爆炸过程中粒子的所有物理属性和视觉效果。

  • self.pos 是粒子的位置,self.origin 是初始位置。
  • self.velself.acc 分别表示粒子的速度和加速度,使用 pg.math.Vector2 进行向量运算。
  • self.trails 存储粒子的痕迹(烟花尾迹),它是一个列表,包含多个 Trail 对象。
  • self.life 控制粒子的生命周期,self.remove 标记粒子是否应该被移除。

在构造函数中,依据粒子是烟花发射出来的火花还是爆炸后的粒子,设置了不同的初速度、大小、颜色等属性。火花的速度较大,并且其尾迹动态显示;爆炸后的粒子速度较小,颜色随机。

4. 痕迹类 (Trail)

Trail 类表示粒子尾迹的效果。在构造函数中,self.dynamic 用于区分动态尾迹和静态尾迹。动态尾迹的颜色和大小会随着时间变化,静态尾迹则显示为固定的颜色和较小的尺寸。

5. 烟花更新与显示

update 函数用于更新所有烟花的状态。它遍历每个烟花对象,调用其 update 方法来处理烟花的动画效果。如果某个烟花的所有粒子已经移除,则从 fireworks 列表中删除该烟花。

6. 主函数 (fire)

fire 函数是程序的主入口,负责创建窗口、初始化时钟、设置烟花效果和显示文本。

首先,使用 pg.display.set_mode 创建窗口,并根据屏幕大小动态设置窗口的尺寸。接着,创建一个时钟对象 clock,用于控制游戏的帧率。fireworks 列表初始化了两个烟花对象。文本部分使用 pg.font.SysFont 加载系统字体,生成一个显示“Happy New Year!”的文本,并计算文本在屏幕上的位置。

7. 游戏循环

while running:
    clock.tick(99)
    for event in pg.event.get():
        if event.type == pg.QUIT:
            running = False
    screen.fill((20, 20, 30))
    screen.blit(rendered_text, (text_x, text_y))
    if ra.randint(0, 10) == 1:
        fireworks.append(Firework())
    update(screen, fireworks)

游戏进入主循环,每一帧更新烟花的状态并显示在屏幕上。通过 clock.tick(99) 控制帧率为 99 帧每秒。每次循环中,如果有退出事件,则终止程序。窗口背景色填充为深色 (20, 20, 30),然后绘制上一步计算出的文本。

在每一帧中,可能会随机生成新的烟花对象(通过 ra.randint(0, 10) == 1 来决定),然后更新所有烟花的显示效果。

8. 总结

这段代码通过精心设计的 FireworkParticleTrail 类,以及通过粒子系统模拟了烟花从发射到爆炸的过程。每个粒子都有自己的物理行为,如速度、加速度和尾迹效果,且随着时间的推移,粒子的生命周期逐渐结束,最终消失。这段代码不仅展示了烟花的动画效果,还包含了多种粒子动态效果,如随机颜色、速度、尾迹

注意事项

如遇到问题"no module named pygame",请在终端输入"pip install -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple pygame",等待pygame库安装完成后再运行程序

写在后面

我是一只有趣的兔子,感谢你的喜欢!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/946052.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

LeetCode - 初级算法 数组(删除排序数组中的重复项)

免责声明:本文来源于个人知识与公开资料,仅用于学术交流。 删除排序数组中的重复项 这篇文章讨论如何从一个非严格递增的数组 nums 中删除重复的元素,使每个元素只出现一次,并返回新数组的长度。因为数组是排序的,只要是相同的肯定是挨着的,所以我们需要遍历所有数组,然…

【yolov5】实现FPS游戏人物检测,并定位到矩形框上中部分,实现自瞄

介绍 本人机器学习小白,通过语言大模型百度进行搜索,磕磕绊绊的实现了初步效果,能有一些锁头效果,但识别速度不是非常快,且没有做敌友区分,效果不是非常的理想,但在4399小游戏中爽一下还是可以…

Java jni调用nnom rnn-denoise 降噪

介绍&#xff1a;https://github.com/majianjia/nnom/blob/master/examples/rnn-denoise/README_CN.md 默认提供了一个wav的例子 #include <stdint.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <math.h> #include <string.h>#include …

Windows系统 系统盘瘦身策略之文件迁移

1 Android Studio 1.1 .android 该文件夹路径一般在 C:\Users\<user_name>\.android 迁移步骤&#xff1a; ①关闭 Android Studio ②打开环境变量设置&#xff0c;添加以下环境变量 变量名&#xff1a;ANDROID_SDK_HOME 变量值&#xff1a;你自己的路径【不用单独创建.…

SQLiteDataBase数据库

XML界面设计 <?xml version"1.0" encoding"utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android"http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools"http://schemas.android.com/tools"android:layout_width"match_paren…

Midjourney技术浅析(七):图像风格化

Midjourney 通过风格迁移&#xff08;Style Transfer&#xff09;和图像滤镜&#xff08;Image Filters&#xff09;技术&#xff0c;使用户能够将生成的图像转换为不同的艺术风格或视觉效果。 一、风格迁移&#xff08;Style Transfer&#xff09; 1.1 风格迁移的定义 风格…

Edge安装问题,安装后出现:Could not find Edge installation

解决&#xff1a;需要再安装&#xff08;MicrosoftEdgeWebView2RuntimeInstallerX64&#xff09;。 网址&#xff1a;https://developer.microsoft.com/zh-cn/microsoft-edge/webview2/?formMA13LH#download 如果已经安装了edge&#xff0c;那就再下载中间这个独立程序安装就…

【JAVA高级篇教学】第六篇:Springboot实现WebSocket

在 Spring Boot 中对接 WebSocket 是一个常见的场景&#xff0c;通常用于实现实时通信。以下是一个完整的 WebSocket 集成步骤&#xff0c;包括服务端和客户端的实现。本期做个简单的测试用例。 目录 一、WebSocket 简介 1. 什么是 WebSocket&#xff1f; 2. WebSocket 的特…

Painter-Mortadela靶场

信息收集 枚举端口 nmap 192.168.109.132 -sS -sV -min-rate 5000 -Pn -p- -p- &#xff1a;扫描所有端口。 (65535)-sS&#xff1a;执行TCP SYN 扫描以快速扫描哪些端口打开。-sC&#xff1a;使用基本识别脚本执行扫描-sV&#xff1a;执行服务扫描–min-rate 5000&#xff1…

攻防世界pwn刷题

get_shell 这题直接给shell了 exp from pwn import* p remote(61.147.171.105,59682) p.sendline(cat flag) p.interactive() cyberpeace{8cd678c722f48327a69b2661ae8956c8} hello_pwn checksec一下 ok&#xff0c;64位的 {alarm(0x3Cu);setbuf(stdout, 0LL);puts("…

1、pycharm、python下载与安装

1、去官网下载pycharm 官网&#xff1a;https://www.jetbrains.com/pycharm/download/?sectionwindows 2、在等待期间&#xff0c;去下载python 进入官网地址&#xff1a;https://www.python.org/downloads/windows/ 3、安装pycharm 桌面会出现快捷方式 4、安装python…

epoll的ET和LT模式

LevelTriggered&#xff1a;简称LT&#xff0c;当FD有数据可读时&#xff0c;会重复通知多次&#xff0c;直至数据处理完成。是epoll的默认模式EdgeTriggered&#xff1a;简称ET&#xff0c;当FD有数据可读时&#xff0c;只通知一次&#xff0c;不管数据是否处理完成 Level是指…

CSS利用浮动实现文字环绕右下角,展开/收起效果

期望实现 文字最多展示 N 行&#xff0c;超出部分截断&#xff0c;并在右下角显示 “…” “更多”&#xff1b; 点击更多&#xff0c;文字展开全部内容&#xff0c;右下角显示“收起”。效果如下&#xff1a; 思路 尽量使用CSS控制样式&#xff0c;减少JS代码复杂度。 利…

单元测试入门和mockup

Java 新手入门&#xff1a;Java单元测试利器&#xff0c;Mock详解_java mock-CSDN博客 这个是典型的before when assert三段式&#xff0c;学一下单测思路 这个没有动态代理&#xff0c;所以是直接class(对比下面) Jmockit使用笔记_增加代码覆盖率_覆盖try catch_使用new Mock…

开发小工具:ping地址

开发小工具&#xff1a;ping地址 import socketdef tcp_port_scan(ip,port):#创建套接字socksocket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)#设置超时sock.settimeout(0.2)try:#发请求result sock.connect_ex((ip,port))if result 0:print(f{ip}--{port}接口连接成功)res…

双汇火腿肠,请勿随意喂猫

在许多家庭中&#xff0c;猫咪作为可爱的宠物成员&#xff0c;备受宠爱。当我们享受着双汇火腿肠的便捷与美味时&#xff0c;或许会有人想到与猫咪分享&#xff0c;但这种看似温馨的举动实则隐藏着诸多问题&#xff0c;双汇火腿肠并不适合喂猫。 从营养成分来看&#xff0c;双…

Unity Excel转Json编辑器工具

功能说明&#xff1a;根据 .xlsx 文件生成对应的 JSON 文件&#xff0c;并自动创建脚本 注意事项 Excel 读取依赖 本功能依赖 EPPlus 库&#xff0c;只能读取 .xlsx 文件。请确保将该脚本放置在 Assets 目录下的 Editor 文件夹中。同时&#xff0c;在 Editor 下再创建一个 Exc…

深信服云桌面系统的终端安全准入设置

深信服的云桌面系统在默认状态下没有终端的安全准入设置&#xff0c;这也意味着同样的虚拟机&#xff0c;使用云桌面终端或者桌面套件都可以登录&#xff0c;但这也给系统带来了一些安全隐患&#xff0c;所以&#xff0c;一般情况下需要设置终端的安全准入策略&#xff0c;防止…

基于SpringBoot的实验室信息管理系统【源码+文档+部署讲解】

系统介绍 视频演示 基于SpringBootVue实现的实验室信息管理系统采用前后端分离的架构方式&#xff0c;系统分为管理员、老师、用户三种角色&#xff0c;实现了用户管理、设备管理、实验室查询、公告、课程、实验室耗材管理、我的等功能 技术选型 开发工具&#xff1a;idea2…

Windows 10 自带功能实现大屏、小屏无线扩展

一、添加可选功能 在作为无线投屏对象的「第二屏」设备上&#xff0c;打开 Windows 10 设置并定位至「应用 > 应用和功能」界面&#xff0c;然后点击右侧界面中的「可选功能」选项。 点击可选功能界面顶部的「添加功能」按钮&#xff0c;搜索「无线显示器」模块并选择添加。…