ffmpeg之显示一个yuv照片

显示YUV图片的步骤

1.初始化SDL库

  • 目的:确保SDL库正确初始化,以便可以使用其窗口、渲染和事件处理功能。
  • 操作:调用 ·SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) 来初始化SDL的视频子系统。

2.创建窗口用于显示YUV图像:

  • 目的:创建一个窗口作为显示YUV图像的目标。
  • 操作:使用 SDL_CreateWindow 创建一个SDL窗口,并指定窗口的位置、大小和标志(如是否全屏等)。你可以根据需要自定义窗口的属性。
  1. 创建渲染器:
  • 目的:创建一个渲染器,用于在窗口中绘制图像。
  • 操作:使用 SDL_CreateRenderer 创建一个渲染器。可以选择硬件加速和垂直同步选项以提高性能和视觉质量。
  1. 读取YUV文件并准备数据:
  • 目的:从YUV文件中读取原始像素数据,并准备好这些数据以便后续处理。
  • 操作:打开YUV文件,读取Y、U、V平面的数据到内存中。这一步骤通常包括分配适当的缓冲区来存储YUV数据。
  1. 创建纹理并设置颜色格式:
  • 目的:创建一个纹理对象,用于在GPU中存储图像数据,并设置纹理的颜色格式(如YUV420P)。
  • 操作:使用 SDL_CreateTexture 创建一个纹理,指定像素格式(例如 SDL_PIXELFORMAT_YV12SDL_PIXELFORMAT_IYUV),以及访问模式(如 SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING)。
  1. 将YUV数据更新到纹理:
  • 目的:将读取的YUV数据复制到纹理中,以便可以在渲染时使用。
  • 操作:使用 SDL_UpdateYUVTexture 函数将Y、U、V平面的数据分别更新到纹理中。
  1. 渲染纹理到屏幕上:
  • 目的:将纹理绘制到窗口的渲染层上,完成图像的显示。
  • 操作:调用 SDL_RenderClear 清除渲染目标,然后使用 SDL_RenderCopy 将纹理复制到渲染器的目标区域,最后调用 SDL_RenderPresent 刷新屏幕以显示图像。
  1. 处理事件和清理资源:
  • 目的:处理用户输入或事件,并释放所有分配的资源。
  • 操作:使用 SDL_PollEvent 处理事件(如关闭窗口),并在程序结束时调用相应的销毁函数(如 SDL_DestroyTexture、SDL_DestroyRenderer 和 SDL_DestroyWindow),最后调用 SDL_Quit 退出SDL库。

代码用例:

void playThread::run()
{
    //创建窗口
    SDL_Window *window = nullptr;

    //渲染上下文
    SDL_Renderer *renderer = nullptr;

    //纹理(直接跟特定驱动程序相关的像素数据)
    SDL_Texture *texture = nullptr;

    //文件
    QFile file(FILENAME);

    //初始化子系统
    END(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO),SDL_Init);

    //创建一个窗口
    //标题-X-Y-width-height
    window = SDL_CreateWindow("SDL显示YUV图片",
                              SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
                              SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
                              IMG_W,IMG_H,
                              SDL_WINDOW_SHOWN);
    END(!window,SDL_CreateWindow);

    //创建渲染上下文--用于渲染图形到窗口
    //这SDL_RENDERER_ACCELERATED -- 个标志告诉 SDL 尝试创建一个使用硬件加速的渲染器
    //SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC -- 这个标志使渲染器的呈现操作同步到显示器的垂直同步(VSync)
    renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
    //如果创建失败
    if(!renderer)
    {
        renderer = SDL_CreateRenderer(window,-1,0);
        END(!renderer,SDL_CreateRenderer);
    }

    //创建纹理t
    texture = SDL_CreateTexture(renderer,
                                PIXEL_FORMAT,
                                SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING,
                                IMG_W,IMG_H);
    END(!texture,SDL_CreateTextureFromSurface);


    //打开YUV文件
    if(!file.open(QFile::ReadOnly))
    {
        qDebug() << "file open error" << FILENAME;
        goto end;
    }

    //将YUV的像素数据填充到texture -- nullptr空表示整个texture都是
    END(SDL_UpdateTexture(texture,nullptr,file.readAll().data(),IMG_W),SDL_UpdateTexture);

    //设置绘制颜色(画笔颜色)
    SDL_SetRenderDrawColor(renderer,0,0,0,SDL_ALPHA_OPAQUE);

    //用绘制颜色(画笔颜色)清除渲染目标---也就是覆盖
    SDL_RenderClear(renderer);

    //拷贝纹理数据到渲染目标(默认时window)
    END(SDL_RenderCopy(renderer,texture,nullptr,nullptr),SDL_RenderCopy);

    //更新所有的渲染操作到屏幕上
    SDL_RenderPresent(renderer);
    SDL_Delay(2000);

    end:
    file.close();
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyTexture(texture);
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();//初始化子系统后必须做一个退出操作
}

用例输出图:
在这里插入图片描述

如何自定义显示窗口呢?

首先我们在create窗口的时候,我们可以通过winId来设置的它的显示窗口,如下例子所示:

在进行点击按钮显示的时候,将显示窗口目标的winId传给create窗口。

void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
    //playThread * pt = new playThread((void *)ui->label->winId(),this);
    playThread * pt = new playThread((void *)_widget->winId(),this);
    pt->start();

}
oid playThread::run()
{
    //创建窗口
    SDL_Window *window = nullptr;

    //渲染上下文
    SDL_Renderer *renderer = nullptr;

    //纹理(直接跟特定驱动程序相关的像素数据)
    SDL_Texture *texture = nullptr;

    //文件
    QFile file(FILENAME);

    //初始化子系统
    END(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO),SDL_Init);

    //创建一个窗口
    //标题-X-Y-width-height
    window = SDL_CreateWindowFrom(_winId);
    END(!window,SDL_CreateWindow);

    //创建渲染上下文--用于渲染图形到窗口
    //这SDL_RENDERER_ACCELERATED -- 个标志告诉 SDL 尝试创建一个使用硬件加速的渲染器
    //SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC -- 这个标志使渲染器的呈现操作同步到显示器的垂直同步(VSync)
    renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
    //如果创建失败
    if(!renderer)
    {
        renderer = SDL_CreateRenderer(window,-1,0);
        END(!renderer,SDL_CreateRenderer);
    }

    //创建纹理t
    texture = SDL_CreateTexture(renderer,
                                PIXEL_FORMAT,
                                SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING,
                                IMG_W,IMG_H);
    END(!texture,SDL_CreateTextureFromSurface);


    //打开YUV文件
    if(!file.open(QFile::ReadOnly))
    {
        qDebug() << "file open error" << FILENAME;
        goto end;
    }

    //将YUV的像素数据填充到texture -- nullptr空表示整个texture都是
    END(SDL_UpdateTexture(texture,nullptr,file.readAll().data(),IMG_W),SDL_UpdateTexture);

    //设置绘制颜色(画笔颜色)
    SDL_SetRenderDrawColor(renderer,0,0,0,SDL_ALPHA_OPAQUE);

    //用绘制颜色(画笔颜色)清除渲染目标---也就是覆盖
    SDL_RenderClear(renderer);

    //拷贝纹理数据到渲染目标(默认时window)
    END(SDL_RenderCopy(renderer,texture,nullptr,nullptr),SDL_RenderCopy);

    //更新所有的渲染操作到屏幕上
    SDL_RenderPresent(renderer);
    SDL_Delay(2000);

    end:
    file.close();
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyTexture(texture);
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();//初始化子系统后必须做一个退出操作
}

用例输出图:
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/944260.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Windows下播放文件作为麦克风声源的一种方式

近期测试一种外语的ASR识别成功率&#xff0c;样本素材是懂这门语言的同事录制的mp3文件。测试client端原本是从麦克风拾音生成媒体流的。 这样&#xff0c;就需要想办法把mp3文件转换为测试client的输入声音。物理方式上&#xff0c;可以用一根音频线&#xff0c;把电…

如何在网页端使用 IDE 高效地阅读 GitHub 源码?

如何在网页端使用 IDE 高效地阅读 GitHub 源码&#xff1f; 前言什么是 GitHub1s&#xff1f;使用 GitHub1s 阅读 browser-use 项目源码步骤 1: 打开 GitHub 项目页面步骤 2: 修改 URL 使用 GitHub1s步骤 3: 浏览文件结构步骤 4: 使用代码高亮和智能补全功能步骤 5: 快速跳转和…

Microsoft word@【标题样式】应用不生效(主要表现为在导航窗格不显示)

背景 随笔。Microsoft word 2013基础使用&#xff0c;仅做参考和积累。 问题 Microsoft word 2013&#xff0c;对段落标题文字应用【标题样式】不生效&#xff08;主要表现为在导航窗格不显示&#xff09;。 图1 图2 观察图1和图2&#xff0c;发现图1的文字在应用【标题一】样…

2021.12.28基于UDP同信的相关流程

作业 1、将TCP的CS模型再敲一遍 服务器 #include <myhead.h> #define PORT 8888 #define IP "192.168.124.123" int main(int argc, const char *argv[]) {//创建套接字//绑定本机IP和端口号//监听客户端请求//接收客户端连接请求//收发消息//创建套接字int…

OpenCV和PyQt的应用

1.创建一个 PyQt 应用程序&#xff0c;该应用程序能够&#xff1a; 使用 OpenCV 加载一张图像。在 PyQt 的窗口中显示这张图像。提供四个按钮&#xff08;QPushButton&#xff09;&#xff1a; 一个用于将图像转换为灰度图一个用于将图像恢复为原始彩色图一个用于将图像进行翻…

kibana启动报错:Invalid character in header content [“kbn-name“]

启动时候kibana报错&#xff1a; 打开 kibana配置文件&#xff0c;config/kibana.yml&#xff0c;配置上server.name即可&#xff0c;如下&#xff1a;

Pandas08

Pandas01 Pandas02 Pandas03 Pandas04 Pandas05 Pandas06 Pandas07 文章目录 内容回顾同期群分析1.1 同期群分析概念1.2 案例代码 数据分析报告数据分析工作内容数据分析简历说明用户生命周期标签1 什么是生命周期标签2 如何计算生命周期标签 内容回顾 TGI 偏好分析 TGI 目标…

网页数据的解析提取之Beautiful Soup

前面博客介绍了正则表达式的相关用法&#xff0c;只是一旦正则表达式写得有问题&#xff0c;得到的结果就可能不是我们想要的了。而且每一个网页都有一定的特殊结构和层级关系&#xff0c;很多节点都用id或 class 作区分所以借助它们的结构和属性来提取不也可以吗? 本篇博客我…

电脑缺失sxs.dll文件要怎么解决?

一、文件丢失问题&#xff1a;以sxs.dll文件缺失为例 当你在运行某个程序时&#xff0c;如果系统提示“找不到sxs.dll文件”&#xff0c;这意味着你的系统中缺少了一个名为sxs.dll的动态链接库文件。sxs.dll文件通常与Microsoft的.NET Framework相关&#xff0c;是许多应用程序…

进军AI大模型-环境配置

语言环境配置 合法上网工具&#xff1a; 这个T子试试&#xff0c;一直稳定。走我链接免费用5天: https://wibnm.com/s/ywtc01/pvijpzy python版本&#xff1a; python3.12 Langchain: Introduction | &#x1f99c;️&#x1f517; LangChain v0.3 9月16日升级的版本 pip3…

WebStorm的下载安装指南

下载 打开网站https://www.jetbrains.com/webstorm/download/#sectionwindows 或者直接网盘下载 通过网盘分享的文件&#xff1a;WebStorm-2024.3.1.1.exe 链接: https://pan.baidu.com/s/16JRZjleFYshLbVvZB49-FA?pwdn5hc 提取码: n5hc –来自百度网盘超级会员v6的分享 安…

Vue使用pages构建多页应用

经过上一篇文章&#xff0c;大家对单页应用配置的都有了一定的了解。相信大家应该对如何构建一个 Vue 单页应用项目已经有所收获和体会&#xff0c;在大部分实际场景中&#xff0c;我们都可以构建单页应用来进行项目的开发和迭代&#xff0c;然而对于项目复杂度过高或者页面模块…

springboot506基于Springboot的小区疫情购物系统录(论文+源码)_kaic

摘 要 信息数据从传统到当代&#xff0c;是一直在变革当中&#xff0c;突如其来的互联网让传统的信息管理看到了革命性的曙光&#xff0c;因为传统信息管理从时效性&#xff0c;还是安全性&#xff0c;还是可操作性等各个方面来讲&#xff0c;遇到了互联网时代才发现能补上自古…

复习打卡大数据篇——Hadoop MapReduce

目录 1. MapReduce基本介绍 2. MapReduce原理 1. MapReduce基本介绍 什么是MapReduce MapReduce是一个分布式运算程序的编程框架&#xff0c;核心功能是将用户编写的业务逻辑代码和自带默认组件整合成一个完整的分布式运算程序&#xff0c;并发运行在Hadoop集群上。 MapRed…

RK3506开发板:智能硬件领域的新选择,带来卓越性能与低功耗

在现代智能硬件开发中&#xff0c;选择一款性能稳定、功耗低的开发板是确保产品成功的关键。Rockchip最新推出的RK3506芯片&#xff0c;凭借其卓越的能效比、多功能扩展性和优秀的实时性能&#xff0c;已经成为智能家电、工业控制、手持终端等领域的热门选择。而基于RK3506的Ar…

Python学习(2):注释、数字、文本、列表

1 关于注释 Python 使用井号#作为单行注释的符号&#xff0c; 使用三个连续的单引号’’或者三个连续的双引号"""注释多行内容。 2 数字 2.1 基本运算 解释器像一个简单的计算器&#xff1a;你可以输入一个表达式&#xff0c;它将给出结果值。 表达式语法很直观…

加载Tokenizer和基础模型的解析及文件介绍:from_pretrained到底加载了什么?

加载Tokenizer和基础模型的解析及文件介绍 在使用Hugging Face的transformers库加载Tokenizer和基础模型时&#xff0c;涉及到许多文件的调用和解析。这篇博客将详细介绍这些文件的功能和它们在加载过程中的作用&#xff0c;同时结合代码片段进行解析。 下图是我本地下载好模…

Excel批量设置行高,Excel表格设置自动换行后打印显示不全,Excel表格设置最合适的行高后打印显示不全,完美解决方案!!!

文章目录 说个问题&#xff08;很严重&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff09;写个方案会Python看这里Python环境搭建不存在多行合并存在多行合并 不会Python看这里 说个问题&#xff08;很严重&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff09; 平时处理Excel表格…

goview——vue3+vite——数据大屏配置系统

低代码数据大屏配置系统&#xff1a; 数据来源是可以动态api配置的&#xff1a; 配置上面的api接口后&#xff0c;在数据过滤中进行数据格式的转化。 以上内容&#xff0c;来源于https://gitee.com/dromara/go-view/tree/master-fetch/ 后端代码如下&#xff0c;需要更改…

ADC相关算法以及热敏电阻测温

目录 前言 一、平均值滤波算法 二、快速排序算法的使用 三、中位值滤波算法 四、二分查找法 4.1 二分查找法查找某个元素是否存在 4.2 二分查找法查找接近目标数值的元素的下标 五、NTC热敏电阻实现测温 5.1 分层设计 5.2 软件流程图 ​编辑 5.3 API接口及数据结构 5…