Unity中实现人物残影效果

今天火柴人联盟3公测了,看到一个残影的效果,很有意思,上网查询了一下实现方式,

实现思路:

将角色的网格复制出来,然后放置到新建的物体的MeshFilter组件上,每隔几十毫秒在玩家的位置生成一个,这样随着玩家移动,不断复制数个就会实现此效果。

实现代码:

public class CharacterTrail : MonoBehaviour
{
    public MeshFilter m_filter;
    public Material material;

    private void Start()
    {
        StartCoroutine(CreateMesh());
    }

    IEnumerator CreateMesh()
    {
        while (Application.isPlaying)
        {
            GameObject gameObject = new GameObject();
            gameObject.AddComponent<MeshFilter>().mesh = m_filter.mesh;
            gameObject.AddComponent<MeshRenderer>().sharedMaterial = material;
            gameObject.transform.position = transform.position;
            Destroy(gameObject, 0.7f);
            yield return new WaitForSeconds(0.1f);
        } 
    }
}

实现效果:

参考:

CHARACTER TRAIL TUTORIAL in Unity (youtube.com)

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