这篇应该是基础的完结篇了,主要记录调色方面的相关知识。
主要的内容是lumetri的使用
Lumetri的翻译其实来源于两个部分的组合。"Lume"这个词源于拉丁语,意为明亮度或光亮度,是Luminance (Luma) 的缩写,强调了光线的强弱和发光性质。而"tri",则是源自英文的"three",在这里象征着三个关键概念的结合:首先,它关联到RGB颜色和HSL色彩模型中的三色轮,这是色彩理论中的基础元素,代表了色彩的三个基本维度。因此,Lumetri可以理解为一种融合了光度控制与色彩调色功能的工具,特别强调了色彩的三维度操作。简单来说,Lumetri就是一个专注于光亮度管理和色彩调整的专业术语——取自百度百科
lumetri范围
左下角的Rec709表示当前选择的素材是普通的颜色素材
右下角的8bit等表示色深,一般的素材都是8bit表现效果好(当然,好看与否都是主观的,按需求可调试(10bit是在前期拍摄时就给后期调色预留了余地——素材会出现的参数值)
- 上图中的色块在窗口向上偏——素材整体偏亮(反之偏暗)
怎么处理使其正常?
————————lumetri颜色
lumetri颜色
这个面板中就是我们比较熟悉的参数了,灯光调节,主要让lumetri范围窗口中色块平均居中
* 颜色调节中——白平衡吸管常用于提取画面最亮部
* 输入Lut——一般用于色彩还原到拍摄色彩的效果(需要购买;使用频率小)
(手动操作过就懂了;你可以直接让pr自动调)
lumetri创意面板
就在lumetri颜色面板中的其中一个下拉框:
- 上面的look可以选择滤镜
- 锐化——调整细节显示程度
- 自然饱和度(智能的固定一些饱和度在合适的值)和饱和度(所有颜色统一上升或降低)
lumetri曲线
自己去尝试或者看视频吧(完全就是一个看个人感觉的东西
操作的话就是在曲线上打点拖动等等
lumetri色轮和匹配
常用于颜色比对,统一前后两个素材的颜色效果:
左参考,右目标——使用“应用匹配”按钮自动匹配调色右边
lumetro HSL辅助和晕影
单独选择素材画面中的某种颜色进行调整:
H-色相 S-饱和度 L-亮度
还有优化——降噪、模糊(优化颜色边缘)等功能……
上方选择颜色后,勾选彩色/灰色====》pr自动帮你选出选定的颜色(比如上面的紫色
晕影自己看吧
输出设置
可在时间线上打出入点(选中全部素材-快捷键 /)
涉及理论了,没什么可说的……
pr基础总结
pr基础的相关笔记分享就这样吧,其实干货没什么吧,想要学好还是得实操和看视频吧
我留在这里给某些急性子可以用这些目录浏览回忆啥的,emmmm……希望有用吧
学习视频:
【PR教程+AE教程+C4D教程 从零基础开始学剪辑、特效、建模、动画(新手入门实用版)】 https://www.bilibili.com/video/BV1P7411C7Vf/?p=34&share_source=copy_web&vd_source=e032f5292c3eaf6dfa7a88dff2a0f8e2
成绩源自苦练,磨砺始得玉成
系列往期:
PR剪辑(1)-CSDN博客
PR基础(2)-CSDN博客