之前在cesium中做过多边形的填充使用渐变透明的效果,那个时候使用的是着色器,利用距离中心点的距离去写shader函数,距离中心越远颜色透明度越高,那么本文我们在openlayers中来实现这一过程。老规矩还是先来看一下效果:
好接下来开始讲述原理,首先关于边界发光的原理我在OpenLayers实现线条发光模糊blur效果,流光线条_openlayers实现发光线条-CSDN博客
一文中已经讲过了,
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