结构体(初阶)

结构体:

· 结构体类型的声明

· 结构体初始化

· 结构成员访问

· 结构体传参

1.结构体的声明

 1.1结构的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

 1.2结构的声明

struct tag
{
    member - list;
}variable-list;
例如一个学生:
typedef struct Stu
{
    char name[20];//名字
    int age;//年龄
    char sex[5];//性别
    char id[20];//学号
}Stu;//分号不能丢

1.3结构成员的类型

结构成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。

1.4结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。

struct Point
{
	int x;
	int y;
}p1;   //声明类型的同时定义变量p1

struct Point p2;//定义结构体变量p2

//初始化:定于变量的同时赋初值
struct Point p3 = { x,y };

struct Stu    //类型声明
{
	char name[15];//名字
	int age;   //年龄
};
struct Stu s = { "zhangsan",20 };//初始化

struct Node
{
	int date;
	struct Point p;
	struct Node* next;
}n1 = { 10,{4,5},NULL };  //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20,{5,6},NULL };//结构体嵌套初始化

2.结构成员的访问

· 结合体变量访问成员

结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。

例如:

我们可以看到s有结构成员name和age;

那我们如何访问s的成员呢?

struct S s;
strcpy(s.name, "zhangsan");//引用.访问name成员
s.age = 20;//使用.访问age成员

· 结构体指访问指向变量的成员

有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。

那该如何访问成员

如下:

#include<stdio.h>

struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
};
void print(struct Stu* ps)
{
	printf("name = %s age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
	//使用结构体指针访问指向对象的成员
	printf("name = %s age = %d\n", ps->name, ps->age);
}
int  main()
{
	struct Stu s = { "zhangsan",20 };
	print(&s);//结构体地址传参
	return 0;
}

3.结构体传参

直接上代码:

#include<stdio.h>

struct S
{
	int data[1000];
	int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4},1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
	printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
	printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
	print1(s);//传结构体
	print2(&s);//传地址
	return 0;
}

上面的print1和print2函数哪个好一些?

答案是:首选print2函数

原因:

函数传参的时候,参数是要压栈的。

如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

结论:结构体指针传参的时候,要传结构体指针。

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