结构体:
· 结构体类型的声明
· 结构体初始化
· 结构成员访问
· 结构体传参
1.结构体的声明
1.1结构的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
1.2结构的声明
struct tag
{
member - list;
}variable-list;
例如一个学生:
typedef struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}Stu;//分号不能丢
1.3结构成员的类型
结构成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
1.4结构体变量的定义和初始化
有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2;//定义结构体变量p2
//初始化:定于变量的同时赋初值
struct Point p3 = { x,y };
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = { "zhangsan",20 };//初始化
struct Node
{
int date;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = { 10,{4,5},NULL }; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20,{5,6},NULL };//结构体嵌套初始化
2.结构成员的访问
· 结合体变量访问成员
结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。
例如:
我们可以看到s有结构成员name和age;
那我们如何访问s的成员呢?
struct S s; strcpy(s.name, "zhangsan");//引用.访问name成员 s.age = 20;//使用.访问age成员
· 结构体指访问指向变量的成员
有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。
那该如何访问成员
如下:
#include<stdio.h> struct Stu { char name[20]; int age; }; void print(struct Stu* ps) { printf("name = %s age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age); //使用结构体指针访问指向对象的成员 printf("name = %s age = %d\n", ps->name, ps->age); } int main() { struct Stu s = { "zhangsan",20 }; print(&s);//结构体地址传参 return 0; }
3.结构体传参
直接上代码:
#include<stdio.h>
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4},1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s);//传结构体
print2(&s);//传地址
return 0;
}
上面的print1和print2函数哪个好一些?
答案是:首选print2函数
原因:
函数传参的时候,参数是要压栈的。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论:结构体指针传参的时候,要传结构体指针。