Java进阶学习笔记|面向对象

第一章.类和对象

1.面向对象的介绍

1.面向过程:自己的事情自己干,代表语言C语言
          洗衣服:每一步自己要亲力亲为 -> 找个盆,放点水,找个搓衣板,搓搓搓
2.面向对象:自己的事情别人帮忙去干,代表语言Java语言    
          洗衣服:自己的事情别人干 -> 全自动洗衣机
              
3.为啥要使用面向对象思想编程:懒
  很多功能别人都给我们实现好了,我们只需要直接拿过来使用即可,简化了我们自己的编写过程,减少了我们的代码量
    
4.什么时候使用面向对象思想编程:
  调用别人的功能时
  在一个类中想使用别的类中的成员时,就使用面向对象思想编程
  至于我们使用的功能人家怎么实现的,我们不需要关心,我们只需要知道怎么使用即可
      
5.怎么使用面向对象思想编程:
  a.new,new完点呀-> 点代表的是调用
  b.特殊:如果调用的成员带static关键字,我们不需要new,我们直接类名点即可
public class Demo01Object {
    public static void main(String[] args) {
        /*
           我们想在Demo01Object类中使用Scanner类中的next方法实现录入字符串
           那么我们就需要使用面向对象思想编程

           对象:Scanner-> new出来的
           对象实现好的功能:next()

           我们只需要知道找来Scanner这个对象,就可以调用这个对象中实现好的next方法
           至于next方法怎么实现的,我们不需要关心
         */
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        String data = sc.next();
        System.out.println("data = " + data);

        System.out.println("===================================");

        /*
           我们想在Demo01Object类中使用Random类中的nextInt方法实现随机整数
           那么我们就需要使用面向对象思想编程

           对象:Random -> new出来的
           对象实现好的功能:nextInt()

           我们只需要知道找来Random这个对象,就可以调用Random中的nextInt方法
           至于nextInt怎么实现的,我们不需要关心
         */
        Random rd = new Random();
        int data2 = rd.nextInt();
        System.out.println("data2 = " + data2);

        System.out.println("====================================");

        int[] arr = {1,2,3,4};//[1,2,3,4]
       /* System.out.print("[");
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            if (i== arr.length-1){
                System.out.print(arr[i]+"]");
            }else{
                System.out.print(arr[i]+",");
            }
        }*/

        /*
           Arrays就是我们找来的对象
           toStrig就是此对象中实现好的功能
           我们只需要调用,怎么实现我们不关心
         */
        System.out.println(Arrays.toString(arr));

    }
}

2.类和对象

2.1类(实体类)_class

1.测试类:带main方法的类,主要是运行代码的
2.实体类:是一类事物的抽象表示形式
        世间万物的分类:比如: 人类   狗类   猫类   鼠标类
组成部分:
  1.属性(成员变量):这一类事物有啥
    a.定义位置:类中方法外  
    b.作用范围:作用于当前类
    c.定义格式: 数据类型 变量名
    d.默认值:
      整数:0
      小数:0.0
      字符:'\u0000'
      布尔:false
      引用:null
          
  2.行为(成员方法):这一类事物都能干啥
    只需要将模块六所学的方法中的static干掉,其他的都一样
1699602376451
public class Person {
    //属性-> 成员变量
    String name;
    int age;
    
    //行为 -> 成员方法
    public void eat(){
        System.out.println("人要干饭");
    }
    
    public void drink(){
        System.out.println("人要喝水");
    }
}

描述动物类

public class Animal {
 String kind;//品种
 String color;//颜色

 public void eat(){
     System.out.println("动物要吃饭");
 }

 public void sleep(){
     System.out.println("动物都睡觉");
 }

}

描述手机类

public class Phone {
 //属性
 String brand;
 String color;
 int price;

 //行为
 public void call(String name){
     System.out.println("给"+name+"打电话");
 }

 public String message(){
     return "给金莲发短信";
 }
}

2.2对象

1.概述:一类事物的具体体现
2.使用:
  a.导包: import 包名.类名
    如果两个类在同一个包下,想要使用对方的成员不需要导包
    如果两个类不在同一个包下,想要使用对方的成员需要导包
      
    特殊包:java.lang -> 使用lang包下的类不需要导包 -> String
        
    友情提示:在学四种权限修饰符之前,尽量让两个类在同一个包下
        
  b.创建对象:想要使用哪个类中的成员,new哪个类的对象
    类名 对象名 = new 类名() -> 比如: Person person = new Person()
      
  c.调用成员(成员变量,成员方法) -> 想要使用哪个类中的成员,就用哪个类的对象去点哪个成员
    对象名.成员变量名 = 值
    对象名.方法名() -> 调用的是无参无返回值方法
    对象名.方法名(实参) -> 调用的是有参无返回值方法
    数据类型 变量名 = 对象名.方法名() -> 调用的是无参有返回值方法
    数据类型 变量名 = 对象名.方法名(实参) -> 调用的是有参有返回值方法
public class Person {
    //属性-> 成员变量
    String name;
    int age;

    //行为 -> 成员方法
    public void eat(){
        System.out.println("人要干饭");
    }

    public void drink(){
        System.out.println("人要喝水");
    }
}

public class Demo01Person {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        System.out.println(person.name);
        System.out.println(person.age);
        person.name = "金莲";
        person.age = 26;
        System.out.println(person.name);
        System.out.println(person.age);

        person.eat();
        person.drink();

    }
}

3.练习

需求:用代码去描述一个手机类,在测试类中为手机类中的属性赋值,并且调用手机类中的功能
public class Phone {
    //属性
    String brand;//品牌
    String color;//颜色
    int price;//价格

    //行为
    public void call(String name){

        System.out.println("给"+name+"打电话");
    }

    public String message(){

        return "给金莲发短信";
    }
}

================================================================

public class Demo02Phone {
    public static void main(String[] args) {
        Phone phone = new Phone();
        phone.brand = "苹果";
        phone.color = "黑色";
        phone.price = 7999;

        System.out.println(phone.brand);
        System.out.println(phone.color);
        System.out.println(phone.price);

        phone.call("金莲");
        String mess = phone.message();
        System.out.println(mess);
    }
}
1699607499309

3.匿名对象的使用

1.int i = 10
a.int:是数据类型
b.i:变量名
c.等号右边的10:真正的数据

2.Person p = new Person()
a.等号左边的Person:对象的类型,好比是int   
b.p:对象名
c.等号右边的new Person():真正的数据,是一个Person对象,将这个对象真正创建出来了    
1.所谓的匿名对象:其实就是没有等号左边的部分,只有等号右边的部分(对象)
2.使用:
  new 对象().成员
      
3.注意:
  a.如果我们只想单纯的调用一个方法,让方法执行,我们可以考虑使用匿名对象
  b.但是如果涉及到赋值,千万不要用匿名对象    
public class Person {
    String name;
    public void eat(){
        System.out.println("人要吃饭");
    }
}
public class Demo01Person {
    public static void main(String[] args) {
        //原始方式
        Person p = new Person();
        p.name = "金莲";
        System.out.println(p.name);
        p.eat();

        System.out.println("=================");

        //匿名对象
        new Person().eat();

        new Person().name = "大郎";
        System.out.println(new Person().name);//null
    }
}

第二章.成员变量和局部变量的区别

1.定义位置不同(重点)
  a.成员变量:类中方法外
  b.局部变量:定义在方法之中或者参数位置
      
2.初始化值不同(重点)
  a.成员变量:有默认值的,所以不用先手动赋值,就可以直接使用
  b.局部变量:是没有默认值的,所以需要先手动赋值,再使用
      
3.作用范围不同(重点)
  a.成员变量:作用于整个类
  b.局部变量:只作用于自己所在的方法,其他方法使用不了
      
4.内存位置不同(了解)
  a.成员变量:在堆中,跟着对象走
  b.局部变量:在栈中,跟着方法走

5.生命周期不同(了解)
  a.成员变量:随着对象的创建而产生,随着对象的消失而消失
  b.局部变量:随着方法的调用而产生,随着方法的调用完毕而消失    
public class Person {
    String name;//成员变量
    public void eat(){
        int i = 10;//局部变量
        System.out.println(i);

        System.out.println(name);//成员变量不用手动赋值可以直接使用,因为有默认值
    }

    public void drink(){
        int j;
        //System.out.println(j);//局部变量没有默认值,所以需要手动赋值再使用
        System.out.println(name);

        //System.out.println(i);//i是eat方法的局部变量,在drink中使用不了
    }
}

第三章.练习

需求:定义一个类MyDate,属性有 year  month  day

     再定义一个类Citizen(公民类),属性有 name(String类型)  birthday(MyDate类型)  idCard(String),为这三个属性赋值,然后将值取出来
public class MyDate {
    int year;
    int month;
    int day;
}

public class Citizen {
    //姓名
    String name;  //默认值 null
    /*
      生日  MyDate类型

      MyDate属于自定义类型(引用数据类型)
      这种类型要操作之前必须要赋值
      怎么赋值?  需要new对象赋值
     */
    MyDate birthday = new MyDate(); // 默认值 null
    //身份证
    String idCard;  //默认值null
}

public class Test01 {
    public static void main(String[] args) {
        Citizen citizen = new Citizen();
        citizen.name = "涛哥";
        citizen.idCard = "111111111";

        /*
           citizen.birthday获取的是MyDate对象
           再去点year获取的是MyDate对象中的year

           链式调用
         */
        citizen.birthday.year = 2000;
        citizen.birthday.month = 10;
        citizen.birthday.day = 10;

        System.out.println(citizen.name+","+citizen.birthday.year+","+citizen.idCard);

    }
}

给引用数据类型赋值,需要new对象(String比较特殊,可以直接=赋值)

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/942582.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

前端性能优化之大文件上传

大文件上传是前端开发中常见的需求之一&#xff0c;特别是在需要处理较大的Excel表格数据、高清图片、视频或其他大型文件时。优化大文件上传不仅可以提升用户体验&#xff0c;还能有效减轻服务器负担。本文将深入探讨大文件上传的几种常见优化技术&#xff0c;包括文件切片与并…

数据结构之线性表之顺序表

定义&#xff1a; 由n&#xff08;n>0&#xff09;个数据特性相同的元素构成的有限序列称为线性表 简单来说n个相同数据类型的数据组wsw合在一起的这么一个集合就是一个线性表 线性表包括顺序表和链表 1. 顺序表&#xff08;我们所有的代码实现都用函数来封装&#xff09…

Matlab 和 R 语言的数组索引都是从 1 开始,并且是左闭右闭的

文章目录 一、前言二、主要内容三、小结 &#x1f349; CSDN 叶庭云&#xff1a;https://yetingyun.blog.csdn.net/ 一、前言 在早期的计算机科学中&#xff0c;数组索引从 1 开始是很常见的。例如&#xff0c;Fortran 和 Pascal 等编程语言也采用了从 1 开始的索引。 这种索引…

突发!!!GitLab停止为中国大陆、港澳地区提供服务,60天内需迁移账号否则将被删除

GitLab停止为中国大陆、香港和澳门地区提供服务&#xff0c;要求用户在60天内迁移账号&#xff0c;否则将被删除。这一事件即将引起广泛的关注和讨论。以下是对该事件的扩展信息&#xff1a; 1. 背景介绍&#xff1a;GitLab是一家全球知名的软件开发平台&#xff0c;提供代码托…

瑞吉外卖项目学习笔记(八)修改菜品信息、批量启售/停售菜品

瑞吉外卖项目学习笔记(一)准备工作、员工登录功能实现 瑞吉外卖项目学习笔记(二)Swagger、logback、表单校验和参数打印功能的实现 瑞吉外卖项目学习笔记(三)过滤器实现登录校验、添加员工、分页查询员工信息 瑞吉外卖项目学习笔记(四)TableField(fill FieldFill.INSERT)公共字…

C++小碗菜之五:关键字static

“一个人的命运啊&#xff0c;当然要靠自我奋斗&#xff0c;但也要考虑到历史的行程。” ——2009年4月23日在视察中国联合工程公司时的讲话 目录 ​编辑 前言 static在局部作用域中的作用 给出例子&#xff1a; 修改上面给出的例子&#xff1a; 为什么不使用全局变量…

开源云原生数据仓库ByConity ELT 的测试体验

ByConity 是分布式的云原生SQL数仓引擎&#xff0c;擅长交互式查询和即席查询&#xff0c;具有支持多表关联复杂查询、集群扩容无感、离线批数据和实时数据流统一汇总等特点。 ByConity 是一个云原生的、高性能的实时数据仓库&#xff0c;而 ELT&#xff08;Extract&#xff0c…

Linux -- 线程的优点、pthread 线程库

目录 线程的优点 pthread 线程库 前言 认识线程库 简单验证线程的独立栈空间 线程的优点 与进程之间的切换相比&#xff0c;线程之间的切换需要操作系统做的工作要少得多。 调度进程时&#xff0c;CPU 中有一个 cache&#xff08;缓存&#xff0c;提高运行效率&#xff0…

数字IC前端学习笔记:脉动阵列的设计方法学(四)

相关阅读 数字IC前端https://blog.csdn.net/weixin_45791458/category_12173698.html?spm1001.2014.3001.5482 引言 脉动结构&#xff08;也称为脉动阵列&#xff09;表示一种有节奏地计算并通过系统传输数据的处理单元(PEs)网络。这些处理单元有规律地泵入泵出数据以保持规则…

观察者模式和发布-订阅模式有什么异同?它们在哪些情况下会被使用?

大家好&#xff0c;我是锋哥。今天分享关于【观察者模式和发布-订阅模式有什么异同&#xff1f;它们在哪些情况下会被使用&#xff1f;】面试题。希望对大家有帮助&#xff1b; 观察者模式和发布-订阅模式有什么异同&#xff1f;它们在哪些情况下会被使用&#xff1f; 1000道 …

【LeetCode】726、原子的数量

【LeetCode】726、原子的数量 文章目录 一、递归: 嵌套类问题1.1 递归: 嵌套类问题 二、多语言解法 一、递归: 嵌套类问题 1.1 递归: 嵌套类问题 遇到 ( 括号, 则递归计算子问题 遇到大写字母, 或遇到 ( 括号, 则清算历史, 并开始新的记录 记录由两部分组成: 大写字母开头的 …

【Select 语法全解密】.NET开源ORM框架 SqlSugar 系列

系列文章目录 &#x1f380;&#x1f380;&#x1f380; .NET开源 ORM 框架 SqlSugar 系列 &#x1f380;&#x1f380;&#x1f380; 文章目录 系列文章目录前言一、Select 执行位置二、返回一个字段和多个字段三、单表返回DTO四、多表返回DTO4.1 手动DTO4.2 实体自动映射14.…

WebRTC服务质量(11)- Pacer机制(03) IntervalBudget

WebRTC服务质量&#xff08;01&#xff09;- Qos概述 WebRTC服务质量&#xff08;02&#xff09;- RTP协议 WebRTC服务质量&#xff08;03&#xff09;- RTCP协议 WebRTC服务质量&#xff08;04&#xff09;- 重传机制&#xff08;01) RTX NACK概述 WebRTC服务质量&#xff08;…

分布式协同 - 分布式事务_2PC 3PC解决方案

文章目录 导图Pre2PC&#xff08;Two-Phase Commit&#xff09;协议准备阶段提交阶段情况 1&#xff1a;只要有一个事务参与者反馈未就绪&#xff08;no ready&#xff09;&#xff0c;事务协调者就会回滚事务情况 2&#xff1a;当所有事务参与者均反馈就绪&#xff08;ready&a…

计算机图形学知识点汇总

一、计算机图形学定义与内容 1.图形 图形分为“图”和“形”两部分。 其中&#xff0c;“形”指形体或形状&#xff0c;存在于客观世界和虚拟世界&#xff0c;它的本质是“表示”&#xff1b;而图则是包含几何信息与属性信息的点、线等基本图元构成的画面&#xff0c;用于表达…

Nginx区分PC端和移动端访问

在使用Nginx时&#xff0c;可以通过$http_user_agent变量来判断用户访问的客户端类型&#xff0c;从而提供不同的内容或服务。下面是一个基于$http_user_agent变量来判断是否为PC访问的Nginx配置示例。 1. 理解$http_user_agent变量的含义及其在Nginx中的用途 $http_user_agen…

方法。。。

1. 方法概述 1.1 方法的概念 ​** 方法&#xff08;method&#xff09;是程序中最小的执行单元** 注意&#xff1a; 方法必须先创建才可以使用&#xff0c;该过程成为方法定义方法创建后并不是直接可以运行的&#xff0c;需要手动使用后&#xff0c;才执行&#xff0c;该过程…

jasypt原理

jasypt原理 一、背景知识二、原理分析1、(uml中蓝色)加载Encryptor、Detector和Resolver2、(uml中红色)加载EnableEncryptablePropertiesBeanFactoryPostProcessor3、(uml中绿色)解密过程 以jasypt 1.14为例 一、背景知识 需要了解spring的加载顺序&#xff1a; step1:主要是…

【UE5 C++课程系列笔记】13——GameInstanceSubsystem的简单使用

目录 概念 基本使用案例 效果 步骤 概念 UGameInstanceSubsystem 类继承自 USubsystem&#xff0c;它与 GameInstance 紧密关联&#xff0c;旨在为游戏提供一种模块化、可方便扩展和管理的功能单元机制。在整个游戏运行期间&#xff0c;一个 GameInstance 可以包含多个 UGa…

SpringCloud 系列教程:微服务的未来(二)Mybatis-Plus的条件构造器、自定义SQL、Service接口基本用法

本篇博客将深入探讨 MyBatis-Plus 的三个核心功能&#xff1a;条件构造器、自定义 SQL 和 Service 接口的基本用法。通过对这些功能的学习和掌握&#xff0c;开发者能够更加高效地使用 MyBatis-Plus 进行业务开发。 目录 前言 条件构造器 自定义SQL Service接口基本用法 总结…