文章目录
-
- 1.实现目标
- 2.实现过程
- 3.原理浅析
- 4.参考资料
1.实现目标
基于CesiumForUnreal插件的Cartographic Polygon
Actor在Runtime
运行时环境下实现对地形3DTileset的多边形裁剪效果,GIF动图如下:
2.实现过程
在Editor中的具体操作过程可以参考CesiumForUnreal官方裁剪地形的教程,本文这里在Runtime环境下进行实现。数据依旧是使用CesiumForUnreal插件加载在线的地形和影像数据。
(1)首先看一下Cesium World Terrain
这个地形3DTileset的材质,可以看到默认没有设置具体的材质实例,但是通过阅读插件的源码发现,其会自动默认使用MI_CesiumThreeOverlaysAndClipping
材质实例,目录位置在“CesiumForUnreal/Materials/Instances/”。