A、思路
1、用素材的骨骼网格体创建小怪BP,绑定新的小怪控制器。
2、控制器的事件开始时,获取玩家状态,指定AI小怪自动向玩家移动。
复杂的AI需要用强大功能如黑板、行为树。
而简单的AI则可以用简单方法实现,杀鸡不用牛刀。视需求和实际水平而定。
B、参考图
A、思路
1、用素材的骨骼网格体创建小怪BP,绑定新的小怪控制器。
2、控制器的事件开始时,获取玩家状态,指定AI小怪自动向玩家移动。
复杂的AI需要用强大功能如黑板、行为树。
而简单的AI则可以用简单方法实现,杀鸡不用牛刀。视需求和实际水平而定。
B、参考图
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