Qt控件的盒子模型,了解边距边线和内容区

这篇专门讲讲一个控件在绘制时的视觉样式。我们平常在对控件设置样式时,需要设置控件的一些外边距,内边距,边线,还有文字内容,贴上图片等。那么对于一个控件,到底怎么实现这些设置的呢?
先看下面这个图,这是一个标准的盒模型,也叫盒子模型。
在这里插入图片描述
这是一般控件的实际结构,比如QLabel,QPushbutton等,内部的结构实际都是这种样子。分为:外边距区域(蓝色区域),边线区域(绿色区域),内边距区域(白色区域),内容区域(橙色区域)。

外边距区域:外边距区域通常是指标签内文本或图片与标签部件边界之间的空白区域。注意:一个控件的整个区域,是包含外边距区域的!
边线区域:边线区域,顾名思义,就是咱们平常看到的QLabel的边框占据的区域。边框可与是粗边框,可以是细边框,可以只有下边框或者其他某一边的边框线。都在这一区域绘制,当然你也可以将它设置为0px,就相当于取消了边框区域,给边框区域不留空间。
内边距区域:内边距区域‌是指控件内边线区域与内容之间的空间。你想要内容离上边框多点,离下边框近点,输了设置字体大小,就可以设置这个内边距区域。
内容区域:内容区就比较简单了,就是我们文字显示的区域。
再来说说,这块的样式设计。一般在样式表中,需要变哪些就设置哪些,比如你特意要文字左对齐,但又想离边线留个10px的距离,那么就可以设置左边内边距为10px;你想跟前面的另一个紧挨的控件留点距离,就可以设置外边距,当然,这种常见的需求,有很多中实现方式。下面贴一些常见的样式写法:

QLabel#label1{
			//设置边框线宽
            border-width:10px;
            //设置边框颜色
            border-color:red;
            //设置边框线型
            border-style:solid;
            //设置顶部外边距
            margin-top:10px;
            //设置左边外边距
            margin-left:100px;
            //设置背景色
            background-color:green;
        }
QLabel#label2{
		//前景色,使用渐变方式
		color: qlineargradient(x1:0, y1:0, x2:1, y2:0,stop:0 rgb(20, 220, 60),stop:1 rgb(30, 40, 240));
		//顶部边线颜色
		border-top-color: red;
		//右边线透明
		border-right-color: transparent;
		//左边线透明
		border-left-color: transparent;
		//设置线宽
		border-width:10px;
		//设置边线颜色
        border-color:red;
        //设置边线线型
        border-style:solid;
		//文字左右居中,上下也居中
		text-align: center center;
		//字体组,加粗,雅黑
		font: bold normal 18pt "Microsoft YaHei";
}
QLabel#label3{
	//设置底部内边距
	padding-bottom:10px;
	//设置右边的内边距
     padding-right:100px;
     //设置背景色
     background-color:green;
        }
QLabel#label4{
	//设置左上角弧线
	border-top-left-radius:16px;
	//设置右上角弧线
	border-top-right-radius:16px;
	//底部没有弧线
	border-bottom-left-radius:0px;
	border-bottom-right-radius:0px;
     //设置背景色
     background-color:green;
        }


注意:上面代码“label4”中设置左上角和右上角弧线,像这种设置某个角的弧线的时候,要注意写法:“border-top-left-radius”,"top"或者“bottom”在前,“left”和“right”在后,不然不会生效。当然如果设置全部四个角都带有弧线,那直接像这样“border-radius:6px;”设置即可。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/938040.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

第十二课 Unity 内存优化_内存工具篇(Memory)详解

内存(Memory) unity 内存部分也是优化过程中非常重要的一个环节,也会影像渲染过程中的同步等待与带宽问题。因此内存的优化也可能会给我们渲染开销带来精简,今天我们先来了解unity中的内存与使用到的内存工具。 Unity中的内存 托…

windows mysql5.7设置慢查询参数

如果没有my.ini,可以复制一份my-default.ini改个名字就可以。 注意重启mysql服务 mysql5.7 直接在配置文件my.ini 中写如下配置 log_slow_admin_statements ON log_slow_slave_statements ON slow_query_log 1 //开启慢查询 (很多博客说on off ,我本机my…

STM32F407+LAN8720A +LWIP +FreeRTOS ping通

使用STM32CUBEIDE自带的 LWIP和FreeROTS 版本说明STM32CUBEIDE 操作如下1. 配置RCC/SYS2. 配置ETH/USART3. 配置EHT_RESET/LED4. 配置FreeRTOS5. 配置LWIP6. 配置时钟7. 生成单独的源文件和头文件,并生成代码8. printf重定义9. ethernetif.c添加lan8720a复位10. MY_LWIP_Init …

【电脑技巧】将键盘的方向键映射为alt+i、k、j、l

最近感觉方向键太远了,想找个方法修改键盘映射,有几种方式可以实现 使用powertoys的键盘映射(软件太大了,只为键盘映射不值得下这个)使用autohotkey(通过脚本的方式,可以打包成exe文件&#xf…

物联网中的数据收集:MQTT实现的比较

本篇论文的标题是《Data collection in IoT: A comparison of MQTT implementations》,中文可以翻译为《物联网中的数据收集:MQTT实现的比较》。论文由Erik Gustafsson和Ruben Jarefors撰写,导师是Jalal Maleki,评审员是Rita Kovo…

【开源】使用环信UIKit for uniapp 做一个IM即时聊天应用

环信单群聊 UIKit 是基于环信即时通讯云 IM SDK 开发的一款即时通讯 UI 组件库,提供各种组件实现会话列表、聊天界面、联系人列表及后续界面等功能,帮助开发者根据实际业务需求快速搭建包含 UI 界面的即时通讯应用。 本文教大家使用环信 uniapp UIKit 快…

人工智能增强的音频和聊天协作服务

论文标题:AI-enabled Audio and Chat Collaboration Services 中文标题:人工智能增强的音频和聊天协作服务 作者信息: Emil P. Andersen, Norwegian Defence Research Establishment (FFI), Kjeller, NorwayJesper R. Goksr, Sindre E. Ha…

突破时间与空间限制的富媒体百宝箱——智能工具箱:让云上内容生产更easy

“这是你的同款日常吗?老是在赶deadline,苦练PS还未出师,premiere、达芬奇真的好难,学python脑容量确实不够~打工人太难了~~” 来试试智能工具箱吧!即来即用,一键实现办公自由。图片工具、视频工具、音频工…

基于python绘制数据表(下)

绘制雷达图-源码 from openpyxl import Workbook from openpyxl.chart import RadarChart, Reference# 创建工作薄 wb Workbook() # 选定工作表 ws wb.active# 准备数据 rows [[Mouth, Bulbs, Seeds, Flowers, Trees],[Jan, 0, 2200, 500, 0],[Feb, 0, 2000, 560, 0],[Mar,…

PT2044A 单触控单输出IC

1 产品概述 ● PT2044A 是一款单通道触摸检测芯片。该芯片内建稳压电路,提供稳定电压给触摸感应电路使用。同时内部集成高效完善的触摸检测算法,使得芯片具有稳定的触摸检测效果。该芯片专为取代传统按键而设计,具有宽工作电压与低功耗的特性…

华为HarmonyOS实现跨多个子系统融合的场景化服务 -- 7 地图选点Button

场景介绍 本章节将向您介绍如何使用地图选点Button功能,开发者可调用Button组件拉起Map Kit的地图选点页面,用户在地图中选择位置后,位置相关信息返回Button界面。 说明 该场景暂不支持2in1设备。 前提条件 参见开发准备。 效果图展示 …

MVC流程分析

DisaptcherServlet本质是servlet&#xff0c;执行init()方法&#xff0c;自启动底层执行代码&#xff0c; 作用&#xff1a; 1、读取springmvc配置文件&#xff0c;创建Controller对象&#xff0c;放入容器中&#xff0c;map<"id",对象> 2、接收用户请求&#…

路径规划之启发式算法之十六:和声搜索算法(Harmony Search, HS)

和声搜索算法(Harmony Search, HS)是一种新兴的启发式全局搜索算法,是一种模拟音乐家即兴演奏过程的群体智能优化算法。这种算法由Zong Woo Geem等人在2001年提出,灵感来源于音乐家在寻找和声时的创造性思维过程。HS算法通过模拟音乐家演奏音乐时的选择过程来寻找问题的最优…

游戏引擎学习第45天

仓库: https://gitee.com/mrxiao_com/2d_game 回顾 我们刚刚开始研究运动方程&#xff0c;展示了如何处理当人物遇到障碍物时的情况。有一种版本是角色会从障碍物上反弹&#xff0c;而另一版本是角色会完全停下来。这种方式感觉不太自然&#xff0c;因为在游戏中&#xff0c;…

[2015~2024]SmartMediaKit音视频直播技术演进之路

技术背景 2015年&#xff0c;因应急指挥项目需求&#xff0c;我们实现了RTMP推送音视频采集推送&#xff08;采集摄像头和麦克风数据&#xff09;模块&#xff0c;在我们做好了RTMP推送模块后&#xff0c;苦于没有一个满足我们毫秒级延迟诉求的RTMP播放器&#xff0c;于是第一…

C语言实现八大排序算法

目录 1.插入排序 1.1 直接插入排序 1.2 希尔排序 2. 选择排序 2.1 直接选择排序 2.2 堆排序 *TopK问题&#xff1a; 3. 交换排序 3.1 冒泡排序 3.2 快速排序 1. Hoare版本 2. 挖坑法 3. 前后指针法 4. 快速排序优化 5. 非递归快速排序 4.归并排序 1.递归式归并…

走进 RAG 技术:一场智能数据交互的奇幻之旅

朋友们&#xff0c;咱身处的这个时代&#xff0c;科技那可是跟开了挂似的往前冲&#xff0c;其中人工智能更是厉害得没话说&#xff0c;宛如一个充满无限可能的魔法领域&#xff0c;时不时就给咱的生活来个大变样。而在这其中&#xff0c;RAG 技术就像是突然冒出来的一颗超亮眼…

商业化大前端在性能优化领域的探索与实践

导读&#xff1a;在业务飞速发展的过程中&#xff0c;用户体验是必不可少的一个环节&#xff0c;而页面性能是直接影响用户体验的重要因素。当页面加载时间过长、交互操作不流畅时&#xff0c;意味着业务可能会出现转化率降低、用户流失等业务问题。在过去一年&#xff0c;为了…

C# 位运算

一、数据大小对应关系 说明&#xff1a; 将一个数据每左移一位&#xff0c;相当于乘以2。因此&#xff0c;左移8位就是乘以2的8次方&#xff0c;即256。 二、转换 1、 10进制转2进制字符串 #region 10进制转2进制字符串int number1 10;string binary Convert.ToString(num…

YOLOv10改进,YOLOv10利用DLKAttention融合DCNv3、DCNv4形成全新的可变形大核注意力,并二次创新C2f结构,全网首发

理论介绍 完成本篇需要参考以下三篇文章,并已添加到YOLOv10代码中 YOLOv10改进,YOLOv10添加DCNv3可变性卷积与C2f结构融合(无需编译)YOLOv10改进,YOLOv10添加DCNv4可变性卷积(windows系统成功编译),全网最详细教程YOLOv10改进,YOLOv10添加DLKA-Attention可变形大核注意力…