JAVA学习日记(二十六)网络编程

一、网络编程的概念

常见的软件架构:

 

 二、网络编程三要素

IP:设备在网络中的地址,是唯一的标识

端口号:应用程序在设备中的唯一标识

协议:数据在网络中传输的规则,常见的协议有UDP、TCP、http、https、ftp

(一)IP

全称:Internet Protocol ,是互联网协议地址,也称IP地址,是分配给上网设备的数字标签

通俗理解:上网设备在网络中的地址,是唯一的

常见IP分类为:IPv4、IPv6

IPv4概念:

IPv6概念:

 

IPv4地址分类形式:

InetAddress类的使用:

import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;


public class Main {
    public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
        //获取InetAddress的对象  static inetAddress getByName(String host)
        //确定主机名称的ip地址,主机名称可以是机器名称,也可以是ip地址
        //String getHostName()  获取此IP地址的主机名
        //String getHostAddress() 返回文本显示中的IP地址字符串
        InetAddress address=InetAddress.getByName("10.102.54.27");
        System.out.println(address);  // /10.102.54.27

        String name=address.getHostName();
        System.out.println(name);  //LAPTOP-AIFHRFPI

        String ip=address.getHostAddress();
        System.out.println(ip);  //10.102.54.27
    }
}

 (二)端口号

应用程序在设备中的唯一标识。

端口号:由两个字节表示的整数,取值范围:0~65535  其中0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务或者应用  自己使用1024以上的端口号。

注意:一个端口号只能被一个应用程序使用

(三)协议

计算机网路中,连接和通信的规则被称为网络通信协议 

UDP协议:

用户数据报协议(User Datagram Protocol)

UDP是面向无连接通信协议,速度快,有大小限制,一次最多发送64K,数据不安全,易丢失 

(不管是否已经连接)

TCP协议:

传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)

TCP协议是面向连接的通信协议,速度慢,没有大小限制,数据安全

(确保连接成功)

(四)UDP通信程序 

发送数据:

import java.io.IOException;
import java.net.*;

public class UDPTest {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建DatagramSocket对象
        //绑定端口,以后就是通过这个端口往外发
        //空参:所有可用的端口中随机选择一个使用
        //带参:指定端口号绑定
        DatagramSocket dgs=new DatagramSocket();

        //打包数据
        String str="你好啊!";
        byte[] bytes=str.getBytes();
        //127.0.0.1 表示本机IP
        InetAddress address=InetAddress.getByName("127.0.0.1");
        //端口号
        int port=10086;

        DatagramPacket dgp=new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);

        //发数据
        dgs.send(dgp);
        //释放资源
        dgs.close();
    }

}

接收数据:

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

public class UDPTest2 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //接受数据

        //创建DatagramSocket对象
        //细节: 接收时一定要绑定端口
        //      端口需要和发送端口保持一致
        DatagramSocket dgs=new DatagramSocket(10086);

        //接收数据包
        byte[] bytes=new byte[1024];
        DatagramPacket dgp=new DatagramPacket(bytes,bytes.length);
        //receive 该方法是阻塞的
        //当程序执行到这一步时,会在这里死等
        //等发送端发送消息
        dgs.receive(dgp);

        //解析数据包
        byte[] data=dgp.getData();
        int len=dgp.getLength();
        InetAddress address=dgp.getAddress();
        int port=dgp.getPort();

        System.out.println("接收到数据"+new String(data));
        System.out.println("该数据是从"+address+"这台电脑中的"+port+"这个端口发送的");

        //释放资源
        dgs.close();
    }
}

三种通信方式:


 ①单播

②组播

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.MulticastSocket;

    public class UDPTest4 {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            //组播发送端代码
            
            //创建MulticastSocket对象
            MulticastSocket ms = new MulticastSocket();
            //创建DatagramPacket对象
            String s="你好啊~~~";
            //打包数据
            byte[] bytes = s.getBytes();
            //指定组播地址224.0.0.1
            InetAddress address = InetAddress.getByName("224.0.0.1");
            //端口号
            int port = 1000;
            DatagramPacket dgp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, address, port);
            //发数据
            ms.send(dgp);
            //释放资源
            ms.close();
        }
    }





import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.MulticastSocket;

public class UDPTest3 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //组播接收端代码

        //创建MulticastSocket对象
        MulticastSocket ms=new MulticastSocket(1000);

        //将当前本机,添加到224.0.0.1的这一组当中
        InetAddress address=InetAddress.getByName("224.0.0.1");
        ms.joinGroup(address);

        //创建DatagramPacket数据包对象
        byte[] bytes=new byte[1024];
        DatagramPacket dp=new DatagramPacket(bytes,bytes.length);

        //接受数据
        ms.receive(dp);

        //解析数据
        byte[] data=dp.getData();
        String ip=dp.getAddress().getHostAddress();
        String name=dp.getAddress().getHostName();
        System.out.println("ip为:"+ip+",主机名为:"+name+",的人,发送了数据:"+new String(data));

        ms.close();
    }
}
③广播

(五)TCP通信程序

 

import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

public class TCPTest1 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //TCP协议发送端

        //创建Socket对象
        //在创建对象的同时会连接服务器
        //如果连接不上,代码会报错
        Socket socket=new Socket("127.0.0.1",1000);

        //从连接通道种获取输出流
        OutputStream ops=socket.getOutputStream();

        //写出数据
        ops.write("你好啊".getBytes());

        //释放资源
        ops.close();
        socket.close();
    }
}


import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class TCPTest2 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //TCP协议接收端

        //创建ServerSocket对象
        ServerSocket socket=new ServerSocket(1000);

        //监听客户端的链接
        Socket socket1=socket.accept();

        //从连接通道中获取输入流,读取数据(不能传中文)
        InputStream ips=socket1.getInputStream();
        //使用转换流转化为字符流
        InputStreamReader isr=new InputStreamReader(ips);
        //为了读取效率,再套一个缓冲流
        BufferedReader br=new BufferedReader(isr);
        String s;
        while((s=br.readLine())!=null){
            System.out.println(s);
        }
        //释放资源
        ips.close();
        socket1.close();
        socket.close();
    }
}

三次握手:

作用:确保连接建立

四次挥手:

作用:确保连接断开,且数据处理完毕

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