【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇04】栈(Stack)和堆(Heap),值类型和引用类型,以及特殊的引用类型string

文章目录

  • 知识回顾
  • 一、栈(Stack)和堆(Heap)
    • 1、什么是栈和堆
    • 2、为什么要分栈和堆
    • 3、栈和堆的区别
    • 4、总结
  • 二、值类型和引用类型
    • 1、那么值类型和引用类型到底有什么区别呢?
      • 值类型
      • 引用类型
    • 2、总结
  • 三、特殊的引用类型string
    • 1、为什么说string是特殊的引用类型?
    • 2、理解字符串(string)引用类型
    • 3、如何证明呢?
      • 使用 `GetHashCode` 方法
      • 通过断点调试直接查看变量指针内存地址
    • 4、总结
  • 专栏推荐
  • 完结

知识回顾

C# 中的变量类型可以分为 值类型引用类型 两大类。

值类型

变量类型描述范围
byte无符号8位整数0 到 255
sbyte有符号8位整数-128 到 127
short有符号16位整数-32,768 到 32,767
ushort无符号16位整数0 到 65,535
int有符号32位整数-2,147,483,648 到 2,147,483,647
uint无符号32位整数0 到 4,294,967,295
long有符号64位整数-9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807
ulong无符号64位整数0 到 18,446,744,073,709,551,615
float32 位单精度浮点数±1.5 × 10^−45 到 ±3.4 × 10^38(精度约7位有效数字)
double64 位双精度浮点数±5.0 × 10^−324 到 ±1.7 × 10^308(精度约15–16位有效数字)
decimal128 位高精度小数±1.0 × 10^−28 到 ±7.9 × 10^28(精度约28–29位有效数字)
bool8 位布尔型truefalse
char16 位单一字符型Unicode字符(0 到 65,535)

引用类型

变量类型描述范围
string字符串任意长度的字符序列(理论上最多可达到 2GB)

一、栈(Stack)和堆(Heap)

要了解值类型和引用类型的区别,我们得先得栈和堆的概率有个了解。

1、什么是栈和堆

简单理解就是,程序运行时,它的数据必须存储在内存中。栈和堆就是计算机内存中的两种不同的存储区域。

2、为什么要分栈和堆

通过分栈和堆,程序可以在性能和内存管理上做出平衡,从而让程序既高效又灵活。

3、栈和堆的区别

  • 栈空间比较小,但是读取速度快。
  • 栈存储的是一些简单的数据
  • 栈遵循先进后出原则,栈就像一个堆叠的盘子。你每次放入一个新盘子(数据),都会把它放在最上面。拿东西的时候,也都是从最上面拿,所以非常快速。
  • 栈里的数据只在当前函数或方法运行时有效,一旦方法执行完毕,这些数据就会自动被销毁。
    在这里插入图片描述

  • 堆空间比较大,但是读取速度慢。
  • 堆存储的是一些较大的数据。
  • 堆就像一个大大的垃圾堆,可以随意放东西。它不按照顺序来存放数据,而是根据需要分配空间,可以存储更复杂的对象
  • 堆中的数据不会像栈那样自动清理。(但在 C# 中,垃圾回收会自动清理不再使用的对象)

在这里插入图片描述

4、总结

实际上,我们写程序并不需要关心内存是如何使用的,C#已经帮我们做好了。这里只是简单介绍这个概念,有些知识看不懂也没关系,比如垃圾回收,后面肯定还会详细介绍。现在有个印象就行。


二、值类型和引用类型

在 C# 中,数据类型分为两大类:值类型(Value Types)和 引用类型(Reference Types)。

我们目前学了值类型和引用类型只有变量,但是其实不止

  • 值类型其实还有结构体(Struct)枚举(Enum)
  • 引用类型还有类(Class)数组(Array)委托(Delegate)

这些我们后面会一一介绍,现在了解一下就行。

1、那么值类型和引用类型到底有什么区别呢?

因为只学了变量,这里就用变量举例。

值类型

  • 直接存储数据,值类型的变量直接保存它们的数据。值类型直接存储在上。
  • 值类型赋值时,会复制值本身

比如

int a, b;
a = 100;
b = a;
Console.WriteLine("a的值:" + a);
Console.WriteLine("b的值:" + b);

a = 20; // 重新给a赋值,b的值不会改变
Console.WriteLine("a的值:" + a);
Console.WriteLine("b的值:" + b);

打印结果,正如前面所说,重新给a赋值,b的值不会改变
在这里插入图片描述

画图说明
在这里插入图片描述
解释

  • 声明变量 int a, b;
    当你声明两个整数变量 a 和 b 时,编译器会在栈上为它们各自分配32位的存储空间。此时,这两个存储空间是空的,没有初始化任何值。

  • 赋值 a = 100;
    当你给变量 a 赋值为 20 时,栈上的存储空间 a 会被写入值 20。这个操作不会重新分配内存,而是直接在已经分配的内存位置写入新的值。

  • 赋值 b = a;
    当你执行 b = a; 时,栈上的存储空间 b 会被写入 a 的当前值。此时,a 和 b 都存储了值 20,但它们是独立的存储空间。

  • 重新赋值 a = 20;
    当你再次给 a 赋值为 20 时,栈上的存储空间 a 会被更新为新的值 20。这不会重新分配内存,而是直接在已经分配的内存位置写入新的值。

引用类型

  • 间接存储数据,引用类型的变量保存的是对实际数据所在位置的引用或地址(也叫指针),而不是数据本身。引用类型存储在栈上的引用(或指针)和堆上的实际数据
  • 引用类型赋值时,会复制引用,但实际的数据不会复制。

画图说明,假设a b c都是引用类型
在这里插入图片描述
解释

  • 声明引用类型 a 和 b;

    这时 a 和 b 都是空引用,它们在栈上分配了空间,但它们指向的堆内存地址尚未确定,二者目前都没有引用任何实际的对象。

  • 给 a 赋值:

    此时,a 作为栈上的一个引用变量,指向堆上的值。b 仍然是空引用。

  • b = a; b 也指向 a 的堆值:

    此时,a 和 b 都存储相同的堆内存地址,指向相同的堆对象。

  • a 修改为新值:

    这时候a b的值就都变成了新值

  • 重新定义 c,并给 c 赋值

    此时,c 是一个新的引用类型变量,它在栈上存储了指向堆上c值的地址,且与 a 和 b 的值互不影响。

ps:有些小伙伴可能会说了,前面不是说了string不就是引用类型吗,为什么不用string举例呢,这样不是更加直观?其实是因为string是特殊的引用类型,这个问题我接下来会说。

2、总结

特性值类型 (Value Type)引用类型 (Reference Type)
存储方式存储数据的值本身存储数据的引用(内存地址)
赋值行为赋值时会复制数据,原始值和复制值互不影响赋值时会复制引用,两个变量指向同一个对象
存储位置通常存储在栈上 (stack),但结构体和其他类型可能存储在堆上存储在堆上 (heap),引用存储在栈上
初始化默认值为零或空值(如 0falsenull默认值为 null
内存管理系统负责管理内存(栈上分配的内存自动释放)由垃圾回收器 (GC) 管理内存
常见类型基本数据类型(如 intfloat 等)、结构体、枚举类、数组、委托、字符串等

三、特殊的引用类型string

1、为什么说string是特殊的引用类型?

学了前面引用类型的知识,我们可以拿string测试一下试试。

string str1, str2;
str1 = "名";
str2 = str1;
Console.WriteLine("str1的值:" + str1);
Console.WriteLine("str2的值:" + str2);

str1 = "字";//重新赋值str1
Console.WriteLine("str1的值:" + str1);
Console.WriteLine("str2的值:" + str2);

按前面引用类型的概念,可能你想说第二次打印的结果应该是"字" "字"

实际上真是这样吗?我先来看看执行结果
在这里插入图片描述
有人会说,如果是值类型,结果倒还说的过去.但是不是说string是引用类型么?如果是引用类型的话。输出的结果难道不应该是: "名""名""字" "字"么?

2、理解字符串(string)引用类型

理解字符串(string)在C#中的行为确实可能有些困惑,因为它们在某种程度上表现出值类型和引用类型的特性。让我们来详细解释一下。

  • 字符串是不可变
    字符串在C#中是不可变的,这意味着一旦你创建了一个字符串对象,就不能修改它的内容。当你尝试修改一个字符串时,实际上是创建了一个新的字符串对象。

  • 字符串为什么是引用类型
    因为它们在堆上分配内存,并且在栈上存储对堆上对象的引用。因此,多个变量可以引用同一个字符串对象。

3、如何证明呢?

使用 GetHashCode 方法

虽然这并不返回内存地址,但 GetHashCode 方法会返回一个与字符串内容相关的哈希值。这个值可以作为字符串的“标识符”,有时候在调试中,它能帮助你判断是否为同一个字符串实例。

string str1 = "xxxx";
string str2 = str1;
Console.WriteLine(str1.GetHashCode());
Console.WriteLine(str2.GetHashCode());

str1 = "yyyy";
Console.WriteLine(str1.GetHashCode());
Console.WriteLine(str2.GetHashCode());

结果
在这里插入图片描述

通过断点调试直接查看变量指针内存地址

在这里插入图片描述
值类型,一开始内存地址就不一样
在这里插入图片描述
string引用类型,开始地址一样,重新赋值后地址不一样了
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

4、总结

字符串不叫值类型,因为它们确实具有引用类型的基本特性:在堆上分配内存,并且在栈上存储引用。尽管字符串的不可变性使得它们在某些方面表现得像值类型,但从技术上讲,它们仍然是引用类型。

由于字符串的不可变性,即使它们是引用类型,修改一个字符串变量不会影响其他引用相同字符串的变量。这是因为当你修改字符串时,实际上是创建了一个新的字符串对象,并将变量的引用指向了这个新对象。

string虽然方便,但是有一个小缺点就是频繁的改变string重新赋值会产生内存垃圾,优化替代方案我们会在后面进行讲解


专栏推荐

地址
【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇】
【从零开始入门unity游戏开发之——unity篇】
【制作100个Unity游戏】
【推荐100个unity插件】
【实现100个unity特效】
【unity框架开发】

完结

赠人玫瑰,手有余香!如果文章内容对你有所帮助,请不要吝啬你的点赞评论和关注,你的每一次支持都是我不断创作的最大动力。当然如果你发现了文章中存在错误或者有更好的解决方法,也欢迎评论私信告诉我哦!

好了,我是向宇,https://xiangyu.blog.csdn.net

一位在小公司默默奋斗的开发者,闲暇之余,边学习边记录分享,站在巨人的肩膀上,通过学习前辈们的经验总是会给我很多帮助和启发!如果你遇到任何问题,也欢迎你评论私信或者加群找我, 虽然有些问题我也不一定会,但是我会查阅各方资料,争取给出最好的建议,希望可以帮助更多想学编程的人,共勉~
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/936755.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

欧科云链研究院:AI时代,如何证明“我是我”?

OKG Research|编辑 近日,OpenAI 发布了新模型 Sora。这是一款高性能的文本到多模态生成工具,支持从文本生成精细的图像和动态视频。 相较早先发布的视频样例,该功能目前已经可以由用户真实上手体验,目前由于服务过载…

【老白学 Java】日期 / 时间格式化

日期 / 时间格式化 文章来源:《Head First Java》修炼感悟。 本篇文章,老白把日期和时间的格式化参数进行了整理,方便以后查阅,更加详细的说明请参考 Java API 文档。 一、语法解释 %,必要参数,用于引用参…

说说你对java lambda表达式的理解?

大家好,我是锋哥。今天分享关于【说说你对java lambda表达式的理解?】面试题。希望对大家有帮助; 说说你对java lambda表达式的理解? 1000道 互联网大厂Java工程师 精选面试题-Java资源分享网 Java Lambda 表达式是 Java 8 引入的一项重要特性&#…

【roadMap】我转行软件测试的经历

软件测试这行咋样? 如果你简单了解过「软件测试工程师」这个岗位,就会知道它的基本特点: 待遇比开发低,比其他行业高入门丝滑,算是技术岗最简单的一类测试行业有细分领域:功能、性能、自动化… 每个行业…

[笔记] 编译LetMeowIn(C++汇编联编程序)过程

文章目录 前言过程下载源码vs2017 创建空项目 引入编译文件改项目依赖属性改汇编编译属性该项目还需注意编译运行 总结 前言 编译LetMeowin 项目发现是个混编项目,c调用汇编的程序,需要配置一下,特此记录一下 过程 下载源码 首先下载源码…

从开始实现扩散概率模型 PyTorch 实现

目录 一、说明 二、从头开始实施 三、线性噪声调度器 四、时间嵌入 五、下层DownBlock类块 六、中间midBlock类块 七、UpBlock上层类块 八、UNet 架构 九、训练 十、采样 十一、配置(Default.yaml) 十二、数据集 (MNIST) keyword: Diffusion…

MTK Android12 更换开机LOGO和开机动画

1、路径: (1)device/mediatek/system/common/device.mk (2)vendor/audio-logo/animation/bootanimation.zip (3)vendor/audio-logo/products/resource-copy.mk (4)vendo…

数据分析思维(一):业务指标(数据分析并非只是简单三板斧)

个人认为,数据分析并非只是简单的数据分析工具三板斧——Excel、SQL、Python,更重要的是数据分析思维。没有数据分析思维和业务知识,就算拿到一堆数据,也不知道如何下手。 推荐书本《数据分析思维——分析方法和业务知识》&#x…

matlab测试ADC动态性能的原理

目录 摘要: 简介: 动态规范和定义 动态规格: 双面到单边的功率谱转换 摘要: 模数转换器(adc)代表了接收器、测试设备和其他电子设备中的模拟世界和数字世界之间的联系。正如本文系列的第1部分中所概述…

5G中的ATG Band

Air to Ground Networks for NR是R18 NR引入的。ATG很多部分和NTN类似中的内容类似。比较明显不同的是,NTN的RF内容有TS 38.101-5单独去讲,而ATG则会和地面网络共用某些band,这部分在38.101-1中有描述。 所以会存在ATG与地面网络之间的相邻信…

vue组件开发:构建响应式快捷导航

前言 快捷导航不仅能够显著提升系统的灵活性和用户交互性,还极大地增强了用户的操作体验。本文将展示如何在 vue 中实现一个既可自定义又具备响应式特性的快捷导航菜单。 一、实现思路 列表页 结构设计 定义页面结构,包含一个导航卡片和一个对话框组件&a…

事务管理与锁机制

title: 事务管理与锁机制 date: 2024/12/14 updated: 2024/12/14 author: cmdragon excerpt: 在数据库系统中,事务管理至关重要,它确保多个数据库操作能够作为一个单一的逻辑单元来执行,从而维护数据的一致性和完整性。一个良好的事务管理系统能够解决并发操作带来的问题…

《操作系统 - 清华大学》7 -1:全局页面置换算法:局部页替换算法的问题、工作集模型

文章目录 1. 局部页替换算法的问题2. 全局置换算法的工作原理3. 工作集模式3.1 工作集3.2 工作集的变化 4 常驻集 1. 局部页替换算法的问题 局部页面置换算法 OPT,FIFO,LRU,Clock 等等,这些算法都是针对一个正在运行的程序来讲的…

力扣-图论-12【算法学习day.62】

前言 ###我做这类文章一个重要的目的还是给正在学习的大家提供方向和记录学习过程(例如想要掌握基础用法,该刷哪些题?)我的解析也不会做的非常详细,只会提供思路和一些关键点,力扣上的大佬们的题解质量是非…

每日十题八股-2024年12月14日

1.类加载器有哪些? 2.双亲委派模型的作用 3.讲一下类加载过程? 4.讲一下类的加载和双亲委派原则 5.什么是Java里的垃圾回收?如何触发垃圾回收? 6.判断垃圾的方法有哪些? 7.垃圾回收算法是什么,是为了解决了…

智能引导小车充电系统设计(论文+源码)

1总体方案设计 在16*16点阵LED字符显示器的设计中,系统总体框架如图2.4所示,包括单片机主控模复位电路模块、晶振电路模块、按键电路模块、LED点阵驱动电路模块,蓝牙模块等构成。系统功能实现主要是利用系统在软件程序编写过程中&#xff0c…

【Vue】自定义指令、插槽

目录 自定义指令 是什么 作用 使用方法 定义 使用 自定义指令配合绑定数据 语法 自定义指令的简写 语法 使用时机 插槽 什么是插槽 默认(匿名)插槽 ​编辑插槽的默认值 具名插槽 使用方法 简写 使用示例 作用域插槽 自定义指令 是什…

顺序队列的实现及其应用

一、概念 队列是允许在两端(队头、队尾)进行插入和读出操作的线性表 默认情况下,队尾插入,队头读出(这一点和排队很像),先进先出FIFO 队中没有元素时称为空队 当队列两端都允许插入、读出时&…

Web安全深度剖析

1.Web安全简介 ​ 攻击者想要对计算机进行渗透,有一个条件是必须的,就是攻击者的计算机与服务器必须能够正常通信,服务器与客户端进行通信依靠的就是端口。 ​ 如今的web应该称之为web应用程序,功能强大,离不开四个要…

C# 探险之旅:第九节 - 循环(for):无限循环的魔法轮盘!

嘿,勇敢的探险家们,欢迎回到C#的神秘世界!在这一节里,我们将踏上一场关于循环的奇妙冒险,特别是那个能带我们无限次探险的“for循环”!准备好了吗?让我们一起揭开for循环的神秘面纱,…