Python实现中国象棋

探索中国象棋 Python 代码实现:从规则逻辑到游戏呈现

中国象棋,这款源远流长的棋类游戏,承载着深厚的文化底蕴与策略智慧。如今,借助 Python 与 Pygame 库,我们能够在数字世界中复刻其魅力,深入探究代码背后的精妙构思与实现过程,开启一场编程与棋艺交织的奇妙之旅。

目录

前言 

红色方胜利

黑色方胜利

一、环境准备

二、基本设置

三、棋子类型定义

四、初始化棋盘

五、加载棋子图像

六、检查移动合法性

七、游戏主循环

八、小结

九、素材


前言 

先看看运行的效果吧!

红色方胜利

黑色方胜利

一、环境准备

首先,确保你已经安装了 Pygame 库。如果还没有安装,可以使用以下命令进行安装:

pip install pygame

二、基本设置

我们从设置棋盘的基本参数开始。中国象棋的棋盘有10行9列,每个格子的大小为60像素。以下是相关的代码:

import pygame
import sys

# 定义棋盘大小(10行,9列)
BOARD_ROWS = 10  # 行数
BOARD_COLS = 9   # 列数
# 定义格子大小(像素)
SQUARE_SIZE = 60
# 定义棋盘宽度和高度(像素)
WIDTH, HEIGHT = BOARD_COLS * SQUARE_SIZE, BOARD_ROWS * SQUARE_SIZE

三、棋子类型定义

接下来,我们定义棋子的类型以及它们的表示方式。红方的棋子用正数表示,黑方的棋子用负数表示:

# 定义棋子类型
EMPTY = 0
KING = 1
ADVISOR = 2
ELEPHANT = 3
HORSE = 4
CHARIOT = 5
CANNON = 6
PAWN = 7

# 红方棋子
RED_KING = 1
RED_ADVISOR = 2
RED_ELEPHANT = 3
RED_HORSE = 4
RED_CHARIOT = 5
RED_CANNON = 6
RED_PAWN = 7

# 黑方棋子
BLACK_KING = -1
BLACK_ADVISOR = -2
BLACK_ELEPHANT = -3
BLACK_HORSE = -4
BLACK_CHARIOT = -5
BLACK_CANNON = -6
BLACK_PAWN = -7

四、初始化棋盘

我们需要一个二维数组来表示棋盘,并在上面放置棋子。以下代码初始化棋盘并放置初始棋子:

# 初始化棋盘
board = [[EMPTY for _ in range(BOARD_COLS)] for _ in range(BOARD_ROWS)]

# 放置棋子(这里简单放置初始棋子位置,未考虑更多规则细节)
# 红方底线棋子放置
board[0][0] = RED_CHARIOT
board[0][1] = RED_HORSE
board[0][2] = RED_ELEPHANT
board[0][3] = RED_ADVISOR
board[0][4] = RED_KING
board[0][5] = RED_ADVISOR
board[0][6] = RED_ELEPHANT
board[0][7] = RED_HORSE
board[0][8] = RED_CHARIOT

# 黑方底线棋子放置
board[9][0] = BLACK_CHARIOT
board[9][1] = BLACK_HORSE
board[9][2] = BLACK_ELEPHANT
board[9][3] = BLACK_ADVISOR
board[9][4] = BLACK_KING
board[9][5] = BLACK_ADVISOR
board[9][6] = BLACK_ELEPHANT
board[9][7] = BLACK_HORSE
board[9][8] = BLACK_CHARIOT

五、加载棋子图像

为了使游戏更具视觉吸引力,我们需要加载棋子的图像。以下是加载红方和黑方棋子图像的代码:

# 加载红方棋子图片
def load_red_piece_images():
    red_piece_images = {}
    red_piece_names = ["red_king", "red_advisor", "red_elephant", "red_horse", "red_chariot", "red_cannon", "red_pawn"]
    for name in red_piece_names:
        image = pygame.image.load(f"{name}.png")
        image = pygame.transform.scale(image, (SQUARE_SIZE, SQUARE_SIZE))
        red_piece_images[name] = image
    return red_piece_images

# 加载黑方棋子图片
def load_black_piece_images():
    black_piece_images = {}
    black_piece_names = ["black_king", "black_advisor", "black_elephant", "black_horse", "black_chariot", "black_cannon", "black_pawn"]
    for name in black_piece_names:
        image = pygame.image.load(f"{name}.png")
        image = pygame.transform.scale(image, (SQUARE_SIZE, SQUARE_SIZE))
        black_piece_images[name] = image
    return black_piece_images

六、检查移动合法性

为了确保游戏的规则得以遵循,我们需要实现一个检查移动是否合法的函数。该函数会根据棋子的类型和当前棋盘状态判断移动是否有效。

# 判断移动是否合法
def is_valid_move(start_x, start_y, end_x, end_y, board):
    piece = board[start_x][start_y]
    target_piece = board[end_x][end_y]

    # 检查目标位置是否有己方棋子
    if (piece > 0 and target_piece > 0) or (piece < 0 and target_piece < 0):
        return False

    # 车的移动规则
    if abs(piece) == RED_CHARIOT or abs(piece) == BLACK_CHARIOT:
        if start_x == end_x:  # 同行
            step = 1 if end_y > start_y else -1
            for y in range(start_y + step, end_y, step):
                if board[start_x][y] != EMPTY:
                    return False
            return True
        elif start_y == end_y:  # 同列
            step = 1 if end_x > start_x else -1
            for x in range(start_x + step, end_x, step):
                if board[x][start_y] != EMPTY:
                    return False
            return True

    # 其他棋子的移动规则(马、象、士、将、炮、兵)可以在此添加...

    return False  # 默认返回无效移动

七、游戏主循环

游戏的主循环负责处理用户输入、更新游戏状态和绘制棋盘。以下是主循环的实现:

def main():
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
    pygame.display.set_caption("中国象棋")

    red_piece_images = load_red_piece_images()
    black_piece_images = load_black_piece_images()

    selected_piece = None
    running = True
    current_player = "red"  # 标记当前走棋方,初始为红方
    game_over = False
    winner_text = None

    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and not game_over:
                x, y = event.pos
                col = x // SQUARE_SIZE
                row = y // SQUARE_SIZE
                # 处理棋子的选择与移动
                # ...

        screen.fill((0, 0, 0))
        draw_board(screen)
        draw_pieces(screen, red_piece_images, black_piece_images, board)

        if game_over and winner_text:
            screen.blit(winner_text, (WIDTH // 2 - winner_text.get_width() // 2, HEIGHT // 2 - winner_text.get_height() // 2))

        pygame.display.flip()

    pygame.quit()
    sys.exit()

八、小结

在这篇博客中,我们实现了一个简单的中国象棋游戏的基本框架。我们创建了棋盘、棋子、加载图像、处理用户输入以及检查移动合法性。尽管这个实现还不够完善,但它为进一步扩展提供了良好的基础。接下来,你可以考虑添加更多的游戏规则、AI 对手、保存和加载游戏等功能。

希望这篇博客能帮助你更好地理解如何使用 Pygame 创建棋类游戏!如果你有任何问题或建议,欢迎在评论区留言。

九、素材

需要完整源代码和素材的可以联系博主!

源码下载:链接: https://pan.baidu.com/s/1uZY0QI_GejG_IujvYgYL1w?pwd=zuj9 提取码: zuj9 

也可直接访问:中国象棋百度网盘地址

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