灯光选项 Light Options,用于调整光源的特性以及所产生的投影的相关设置。
下面以属性最多的聚光灯的灯光选项为例进行说明。
强度
Intensity
光源的亮度。
数值越大,光照越大。
负值可产生吸光效果,即降低场景中其它光源的光照强度。
颜色
Color
默认为白色。
可以设置任意颜色的光源,或者用吸管工具吸取。
锥形角度
Cone Angle
控制聚光灯的照射范围。
锥形羽化
Cone Feather
控制聚光灯照射区域的边缘柔化程度。
衰减
Falloff
控制光照的强度如何随距离的增加而减少。
提示:
环境光无衰减选项。
--无
None
即便距离增加,光照强度也不减弱。
--平滑
Smooth
--反向正方形已固定
Inverse Square Clamped
基于平方反比定律的,模拟真实的衰减方式。
半径
Radius
启用“衰减”后,此项用于控制光线照射的范围。
半径之内,光照强度不变。半径之外,开始衰减。
衰减距离
Falloff Distance
启用“衰减”后,此项用于控制光线照射的距离。
值为 0 时,边缘不产生柔和效果。
半径和衰减距离的组合,可控制光照能达到的位置。
投影
Casts Shadows
指定光源是否可以产生投影。
--开
On
光源能产生投影。
--关
Off
光源不能产生投影,类似于无影灯。
阴影深度
Shadow Darkness
控制所产生的投影的浓淡程度。
默认值为 100%。值为 0% 时,相当于不产生投影。
阴影扩散
Shadow Diffusion
控制所产生的投影的模糊程度。
默认值为 0%,表示不模糊。值越大,模糊程度越大。
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