Y3编辑器文档2:场景编辑

文章目录

    • 一、操作区
    • 二、地图设置
      • 2.1 地图大小
      • 2.2 其它选项
    • 三、地形编辑
      • 3.1 地势
      • 3.2 地形
      • 3.3 通行(碰撞、通行和视野规则)
      • 3.4 植被
    • 四、物件放置
      • 4.1 单位
        • 4.1.1 单位的摆放与调整
        • 4.1.2 状态栏属性编辑
      • 4.2 装饰物摆放
      • 4.3 物品
      • 4.4 镜头
        • 4.4.1 镜头的基本参数
        • 4.4.2 镜头时间轴动画
      • 4.5 投射物
      • 4.6 区域(区域天气、声音、颜色)
      • 4.7 可破坏物
      • 4.8 氛围(场景音效、点光源、聚光灯、局部雾)
    • 五、基础地形制作——沙漠绿洲
      • 5.1 地形制作
      • 5.2 设置区域天气
      • 5.3 美术风格

  • Y3编辑器官方文档1:编辑器简介及菜单栏详解(文件、编辑、窗口、细节、调试)
  • Y3编辑器文档2:场景编辑(地形编辑、物件放置)
  • y3编辑器文档3:物体编辑器

一、操作区

参考官方文档《场景编辑》

  • 操作区:主界面中心的区域
  • 小地图:操作区左上角。
  • 状态栏。:操作区底部。未选中物件时会向您展示编辑器的基本操作。选中物件时则会提示可以对该物件使用哪些特殊操作。
  • 已放置物件窗口:操作区左侧你可以双击其中的各类图标以精准定位到场景中的相应物件,并允许你对物件进行隐藏以及锁定操作。
  • 物件预览区:主界面的右下角,你可以在此通过下拉菜单预览已放置物件的各类动作。

在这里插入图片描述

  操作区右上角是查看界面,可设置视角、网格,还可以过滤掉指定类型的物件,使之隐藏。在编辑器里默认是编辑器视角,我中间不知道怎么弄到场景视觉,只能缩放,不能旋转和移动画面
在这里插入图片描述

  查看旁边是时间,点击后会显示一个滑块用于拖拽改变游戏场景里的时间。您也可以修改时间流速(分钟/天),表示游戏内经过一天现实里需要多少分钟。

在这里插入图片描述

二、地图设置

2.1 地图大小

  点击菜单栏的细节-地图设置-地图大小选项,可以改变当前项目的地图尺寸。假设你要设计一张128*160的地图,可以先在窗口左侧选择一个正方形的地图尺寸,然后在大小设置栏调节地图的宽度(W)与高度(H),或者借助右侧预览图四周的正反箭头,使地图大小朝该方向扩大或缩小。
在这里插入图片描述
  缩小当前地图可能会删除掉地图之外的一些摆件,包括地形,地势(含纹理,悬崖,高度,涂鸦,裂缝),通行,单位,装饰物,物品,可破坏物,特效,镜头,区域,路径。再次恢复地图尺寸后,被删除的摆件不会重新出现在地图上。删除规则如下:

摆件类型 删除规则
地形地势&通行 以格点为单位计算,地图内的保留,其它删除
单位&装饰物&物品&可破坏物&特效 不考虑模型体积,摆件坐标原点在地图内,则保留;否则删除
镜头 初始镜头焦点若在地图内,则不做改变;若不在,则焦点移至地图中心。
其他镜头焦点若在地图内,则保留;否则删除。
区域 地图内的点保留,地图外的点删除
对于圆形、矩形、多边形区域,区域全部在地图内则保留,否则删除
路径 路径上所有点都在地图内则保留,否则删除

2.2 其它选项

  地图设置页面还可以选择游戏启动时的启动图、游戏模式、是否开启快速重连、是否开启快速地形修改以及选择地形模式、设置全局音频数量上限

三、地形编辑

  主界面的右侧是工具面板,包含地形编辑和放置物件。地形编辑中可以看到四个页签,分别是地势、地形、通行和植被。

3.1 地势

  • 悬崖操作:直接显式地改变地势,推平操作可以推平原先增高或者降低的地势。可以为地形选择不同的悬崖纹理,如石壁、冰川、熔岩等。如果选择随机,系统会在你绘制悬崖时,自动在悬崖周围生成装饰物与悬崖下的地表纹理。

    想要在悬崖生成瀑布的话,悬崖和悬崖下面都得有水域。你还可以控制水体贴图中的材质颜色、流速、流向等设定。

在这里插入图片描述

  • 高度操作:将从边缘到中心逐渐提高选

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