UE5.5 Geometry库平面切割原理分析

平面切割--FMeshPlaneCut

平面定义: 面上一个点 + 法线

算法流程如下

求几何体所有顶点和面的有向距离(Signs)

Sign计算:

float Sign = (VertexPos - PlaneOrigin).Dot(PlaneNormal);

遍历所有几何体所有交叉边, 进行SplitEdge

对于位于切割面两侧的交叉边(SignA和SignB符号相异),进行按比例SplitEdge

Split比例计算:

const double DistA = Signs[EdgeV.A];
const double DistB = Signs[EdgeV.B];
double Param = DistA / (DistA - DistB);

对几何体进行SplitEdge分为两种情况

EMeshResult SplitEdge(int EdgeAB, FEdgeSplitInfo& SplitInfo, double SplitParameterT = 0.5);

边界边按比例切割

非边界边比例切割

切割得到新的顶点(位置,法线,UV, 颜色等)计算

按Edge切割距离比例对两端顶点进行Lerp计算得到新的顶点信息

剔除Sign为正的所有顶点,切割完成

FMeshPlaneCut代码使用案例

		FMeshPlaneCut Cut(&EditMesh, CutPlaneOrigin, PlaneNormal);
		Cut.UVScaleFactor = 1.0 / Options.UVWorldDimension;
		bSuccess = Cut.Cut();

资料参考

[1]UE5.5  FMeshPlaneCut.

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