在c#控制台中使用Raylib-cs库,绘制控制小球和插入音频(附带c++中小球的控制代码)

下载网址

GitHub - chrisdill/raylib-cs: C# bindings for raylib, a simple and easy-to-use library to learn videogames programming

克隆库

克隆GitHub仓库-CSDN博客

1 .制作dll

点击

生成之后就会多出这些东西

2.在项目中添加dll

然后就导进来了

测试一下用例代码

using Raylib_cs;

namespace HelloWorld;

class Program
{
    public static void Main()
    {
        Raylib.InitWindow(800, 480, "Hello World");

        while (!Raylib.WindowShouldClose())
        {
            Raylib.BeginDrawing();
            Raylib.ClearBackground(Color.White);

            Raylib.DrawText("Hello, world!", 12, 12, 20, Color.Black);

            Raylib.EndDrawing();
        }

        Raylib.CloseWindow();
    }
}

会发现现在还有问题

找不到dll库

是因为版本不对,这个是6.0的库

右键->管理 NuGet 程序包(N)

下载第二个,下载完以后就不会报错了

运行

小框出来哩

游戏:视觉,操作,音频

 3.Raylib基本图形绘制方法

3.1二维图形绘制基础

// 初始化窗口参数
int screenWidth = 800;
int screenHeight = 450;
InitWindow(screenWidth, screenHeight, "Example Window");
 
// 设置绘图颜色
SetTargetFPS(60); // 设置帧率
Color color = new Color(255, 0, 0, 255); // 红色
 
// 主循环
while (!WindowShouldClose()) // 检查窗口是否关闭
{
    // 绘制背景色
    ClearBackground(RAYWHITE); // 清除屏幕为白色
 
    // 绘制一条线
    DrawLine(10, 10, screenWidth - 10, screenHeight - 10, color);
 
    // 更新屏幕
    BeginDrawing();
    EndDrawing();
}
 
// 关闭窗口并释放资源
CloseWindow();

 3.1.1绘制线条、圆形和多边形

绘制一条从坐标(100,100)到(200,200)的线条

DrawLine(100, 100, 200, 200, Color.RED);

绘制一个位于坐标(160, 160)、半径为60像素

DrawCircle(160, 160, 60, Color.BLUE);

绘制一个四边形( DrawPoly函数需要一系列的点来定义多边形的形状和顶点。这些点是按照顺序连接的)

Vector2[] points = { new Vector2(200, 200), new Vector2(250, 300), new Vector2(300, 200), new Vector2(250, 100) };
DrawPoly(points, 4, Color.GREEN);

3.1.2 颜色设置和纹理贴图(即,插入图片)

红、绿、蓝以及透明度(RGBA)

Color myColor = new Color(255, 165, 0, 255); //橙色,不透明

Raylib支持纹理贴图,使用 DrawTexture 函数可以将纹理绘制到屏幕上,此函数需要一个 Texture2D对象和两个点坐标作为参数,这两个点定义了纹理在屏幕上的位置。

例如,加载一张名为"myTexture"的纹理并将其绘制到屏幕上的坐标(100,100)可以这样操作:(Color.WHITE 代表贴图颜色)

Texture2D myTexture = LoadTexture("myTexture.png");
DrawTexture(myTexture, 100, 100, Color.WHITE);

交互式图形元素的创建

 鼠标和键盘事件响应

鼠标事件处理通常涉及 WindowShouldClose 、 IsMouseButtonPressed 、 GetMousePosition 等函数。例如,要创建一个简单的交互式图形元素,当用户点击该元素时,执行某些操作,可以编写如下代码:

Vector2 position = new Vector2(300, 200); //元素位置
Vector2 size = new Vector2(50, 50); //元素大小
 
// 检测鼠标点击
if(IsMouseButtonPressed(MouseButton.MOUSE_LEFT_BUTTON) && 
CheckCollisionPointRec
(GetMousePosition(), 
   new Rectangle(position.X,
    position.Y, size.X, size.Y)))
{
    // 在此处添加点击后的操作代码
}

对于键盘事件, IsKeyPressed 和 GetKeyPressed 等函数可以检测按键是否被按下,并可取得被按下的按键。这对于开发游戏和交互式应用尤为有用。例如,创建一个程序,当按下空格键时,输出一条消息,代码如下:

if(IsKeyPressed(KeyboardKey.KEY_SPACE))
{
    Console.WriteLine("Space key was pressed!");
}

5. 插入音频

初始化和声音加载

Raylib支持多种音频格式,包括WAV和OGG等常见格式。加载音频文件到游戏中,可以通过 LoadSound 函数实现。加载完成后,音频文件被封装为一个Sound对象,供后续播放使用

//初始化音源播放器
Raylib.InitAudioDevice();
//声音来源
Sound bgm = Raylib.LoadSound("D:\\code\\C_base_509class\\Assert\\bgm.mp3");
Sound att = Raylib.LoadSound("D:\\code\\C_base_509class\\Assert\\M4.wav");
Sound jump = Raylib.LoadSound("D:\\code\\C_base_509class\\Assert\\bam.mp3");

声音音量调节和播放

音频播放控制包括开始播放、暂停、继续播放和停止等操作。 PlaySound 函数用于开始播放音频,而 StopSound 则停止播放。音效的同步指的是确保音效与游戏中的动作一致,Raylib通过 UpdateSound 和 SetSoundVolume 等函数支持这些操作。

Raylib.SetSoundVolume(bgm, 0.1f);//调节音量
Raylib.PlaySound(bgm);//开始播放
StopSound(sound); // 停止播放

内存回收

 //内存回收
 Raylib.UnloadSound(bgm);
 Raylib.UnloadSound(att);
 Raylib.UnloadSound(jump);

 Raylib.CloseAudioDevice();

整体代码

using Raylib_cs;
class Program
{
    
    public static void Main()
    {
        int hight = 450;
        int width = 800;

        Raylib.InitWindow( width, hight ,"小游戏");

        //初始化音源播放器
        Raylib.InitAudioDevice();
        //声音来源
        Sound bgm = Raylib.LoadSound("D:\\code\\C_base_509class\\Assert\\bgm.mp3");
        Sound att = Raylib.LoadSound("D:\\code\\C_base_509class\\Assert\\M4.wav");
        Sound jump = Raylib.LoadSound("D:\\code\\C_base_509class\\Assert\\bam.mp3");

         
        float posX = 400;
        float posY = 225;
        float radiu = 50;

        float jumpForce = 50;
        float gravity = 9.8f;

        bool bgmShouldPlay = true;

        Raylib.SetSoundVolume(bgm, 0.1f);
        Raylib.PlaySound(bgm);
        

        //视窗对焦  
        while (!Raylib.WindowShouldClose())
        {
            float detaTime = Raylib.GetFrameTime();
            Raylib.BeginDrawing();
            Raylib.ClearBackground(Color.White);
            if(Raylib.IsKeyDown(KeyboardKey.Space))
            {
               // Console.WriteLine(1);
                posY=posY-jumpForce*detaTime;
                Raylib.SetSoundVolume(jump, 1.5f);
                Raylib.PlaySound(jump);
            }
            if(posY<=hight-radiu)
            {
                posY=posY+gravity*detaTime;
            }
            if(Raylib.IsMouseButtonDown(MouseButton.Left))
            {
                Raylib.PlaySound(att);
               // Console.WriteLine("射击");
            }
            if(Raylib.IsSoundPlaying(bgm)==false && bgmShouldPlay)
            {
                Raylib.PlaySound(bgm);
            }
            //画小球
            Raylib.DrawCircle((int)posX, (int)posY, radiu, Color.Orange);

            Raylib.DrawText("Hello, world!", 12, 12, 20, Color.Black);

            Raylib.EndDrawing();
        }
        //内存回收
        Raylib.UnloadSound(bgm);
        Raylib.UnloadSound(att);
        Raylib.UnloadSound(jump);

        Raylib.CloseAudioDevice();
        Raylib.CloseWindow();
    }
}

 在c++中绘制和控制小球

#ifndef CIRCLE_H_
#define CIRCLE_H_
float posX = 400;
float posY = 225;
float speed = 50.0f;
float moveX = 0;
float moveY = 0;

void ProccInput();
void DoLogic(float dt);
void Draw();

#endif





#include "../include/raylib.h"
#include <stdio.h>
#include"circle.h"

int main()
{
    

    InitWindow(800, 450, "Window");

    //===主循环
    while (!WindowShouldClose())
    {
        float deltaTime = GetFrameTime();
        //x += deltaTime * 100;

        //处理输入控制
        ProccInput();

        //===处理逻辑(不可见数据变化)
        DoLogic(deltaTime);
        


        BeginDrawing();

        ClearBackground(RAYWHITE);
        
        //===渲染
        Draw();
        
        EndDrawing();
    }


    CloseWindow();

    return 0;
}

void ProccInput()
{
     // 重置移动方向
    moveX = 0;
    moveY = 0;

    //输入控制:按住WASD控制小球
    {
        if (IsKeyDown(KEY_A))
        {
            moveX = -1;
        }else if (IsKeyDown(KEY_D))
        {
            moveX = +1;
        }
            
        if (IsKeyDown(KEY_S))
        {
            moveY = +1;
        }else if (IsKeyDown(KEY_W))
        {
            moveY = -1;
        }
    }
}

void DoLogic(float dt)
{
    //根据move移动小球
    posX = posX + moveX * speed * dt;
    posY = posY + moveY * speed * dt;
}

void Draw()
{
    //多种表现1.图像
    DrawCircle((int)posX,(int)posY,50,BLUE);

    //2.文字
    //printf("posX: %f,posY: %f",posX,posY);
}

在里面挑出来一些我能用到的,学习参考链接:https://blog.csdn.net/weixin_35826166/article/details/143823025

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/929730.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

400G智算网络助力知名自动驾驶企业算力训练提效

根据Gartner的最新趋势预测&#xff0c;自动驾驶技术正迅速发展&#xff0c;预计在未来几年内将带来显著的商业效益&#xff0c;特别是在决策智能和边缘人工智能领域。目前&#xff0c;一家领军企业正积极拥抱基于大模型的数字化转型之路&#xff0c;作为自动驾驶领域的佼佼者&…

STM32编码器接口及编码器测速模板代码

编码器是什么&#xff1f; 编码器是一种将角位移或者角速度转换成一连串电数字脉冲的旋转式传感 器&#xff0c;我们可以通过编码器测量到底位移或者速度信息。编码器从输出数据类型上 分&#xff0c;可以分为增量式编码器和绝对式编码器。 从编码器检测原理上来分&#xff0…

数组常见查找算法

文章目录 时间复杂度1. 顺序查找&#xff08;Linear Search&#xff09;2. 二分查找&#xff08;Binary Search&#xff09;3. 插值查找&#xff08;Interpolation Search&#xff09;4.分块查找5.哈希查找 时间复杂度 衡量算法执行时间随输入规模增长而增长的速度的一个概念。…

网际协议(IP)与其三大配套协议(ARP、ICMP、IGMP)

网际协议&#xff08;Internet Protocol&#xff0c;IP&#xff09;&#xff0c;又称互联网协议。是OSI中的网络层通信协议&#xff0c;用于跨网络边界分组交换。它的路由功能实现了互联互通&#xff0c;并从本质上建立了互联网。网际协议IP是 TCP/IP 体系中两个最主要的协议之…

CountDownLatch、Semaphore和Cyclicbarrier

文章目录 前言一、CountDownLatch1、概念2、源码3、代码示例&#xff1a;4、应用场景&#xff1a; 二、Semaphore1.概念2.源码3.代码示例4.应用场景 三、Cyclicbarrier1、简介2、源码3、代码示例4、应用场景&#xff1a;5、CyclicBarrier对比CountDownLatch 总结 前言 countDo…

【开源免费】基于Vue和SpringBoot的课程答疑系统(附论文)

博主说明&#xff1a;本文项目编号 T 070 &#xff0c;文末自助获取源码 \color{red}{T070&#xff0c;文末自助获取源码} T070&#xff0c;文末自助获取源码 目录 一、系统介绍二、演示录屏三、启动教程四、功能截图五、文案资料5.1 选题背景5.2 国内外研究现状5.3 可行性分析…

Flink 中双流 Join 的深度解析与实战

目录 一、Join 算子 一&#xff09;语义与特性 二&#xff09;通用用法 三&#xff09;不同窗口类型表现 滚动窗口 Join 滑动窗口 Join 二、CoGroup 算子 一&#xff09;功能特点 二&#xff09;通用用法与连接类型实现 内连接&#xff08;InnerJoin&#xff09; 左…

QNX的内存布局和启动入口

参考资料: QNX官网文档 内存布局 添加图片注释,不超过 140 字(可选) 查看系统内存布局 # pidin syspage=asinfo Header size=0x00000108, Total Size=0x0000d1b0, #Cpu=8, Type=257 Section:asinfo offset:0x0000bdf0 size:0x00000d00 elsize:0x000000200000

数学建模之RSR秩和比综合评价法(详细)

RSR秩和比综合评价法 一、概述 秩和比法(Rank-sum ratio&#xff0c;简称RSR法)是我国学者田凤调于1988年提出的&#xff0c;田教授是我国杰出的卫生统计学家&#xff0c;该方法最初提出时用于解决医学卫生领域的综合评价问题&#xff0c;后经各领域学者的补充和完善&#xf…

计算机网络复习6——网络层

域名系统NDS NDS是互联网的命名系统&#xff0c;用来把便于人们使用的机器名字转换为IP地址&#xff0c;作为人与机器之间的中间件 域名 域名是主机的名字 域名使用层次树状结构&#xff0c;由标号序列组成&#xff0c;各标号之间用点隔开&#xff0c;每个名字在互联网上是…

【PlantUML系列】类图(一)

目录 一、类 二、接口 三、抽象类 四、泛型类 五、类之间的关系 六、添加注释 七、包图 八、皮肤参数 一、类 使用class关键字定义类&#xff0c;类名后跟大括号&#xff0c;声明类的属性和方法。 属性&#xff1a;格式为{visibility} attributeName : AttributeType…

【AI系统】FBNet 系列

FBNet 系列 本文主要介绍 FBNet 系列&#xff0c;在这一章会给大家带来三种版本的 FBNet 网络&#xff0c;从基本 NAS 搜索方法开始&#xff0c;到 v3 版本的独特方法。在本节中读者会了解到如何用 NAS 搜索出最好的网络和训练参数。 FBNet V1 模型 FBNetV1:完全基于 NAS 搜…

高校数字化运营平台解决方案:构建统一的服务大厅、业务平台、办公平台,助力打造智慧校园

教育数字化是建设教育强国的重要基础&#xff0c;利用技术和数据助推高校管理转型&#xff0c;从而更好地支撑教学业务开展。 近年来&#xff0c;国家多次发布政策&#xff0c;驱动教育行业的数字化转型。《“十四五”国家信息化规划》&#xff0c;推进信息技术、智能技术与教育…

【JavaEE 初阶】⽹络编程套接字

一、⽹络编程基础 1.应用层 操作系统提供的一组 api >socket api(传输层给应用层提供) 2.传输层 两个核心协议. TCPUDP 差别非常大,编写代码的时候,也是不同的风格 因此, socket api 提供了两套 TCP 有连接, 可靠传输, 面向字节流, 全双工 UDP …

AI大模型驱动数据分析:利用自然语言实现数据查询与可视化(1)

在当今AI驱动的时代&#xff0c;数据分析已成为各行各业不可或缺的能力。然而&#xff0c;传统的数据分析流程通常需要掌握SQL、数据处理和可视化等多项专业技能&#xff0c;这对非技术背景的业务人员来说是一个不小的挑战。 想象一下&#xff0c;当数据中心的负责人打开手机时…

注解方式的AspectJ实现方式

BookService类 package com.hkd.service;public interface BookService {public void buyJava();public int comment();void buy(); }BookServiceImp类 package com.hkd.service;import org.springframework.stereotype.Component;Component("bs") public class Bo…

如何避免数据丢失:服务器恢复与预防策略

在当今数字时代&#xff0c;数据对于个人和企业来说都至关重要。数据丢失可能会导致严重的财务损失、业务中断甚至法律责任。因此&#xff0c;采取措施防止数据丢失至关重要。本文将讨论服务器数据丢失的常见原因以及如何防止数据丢失的有效策略。 服务器数据丢失的常见原因 服…

远程连接服务--Linux中

远程连接服务–Linux中 1. 远程连接服务器简介 1.1 什么是远程连接服务器 ​ 远程连接服务器通过文字或图形接口方式来远程登录系统&#xff0c;让你在远程终端前登录linux主机以取得可操作主机接口&#xff08;shell&#xff09;&#xff0c;而登录后的操作感觉就像是坐在系…

Mac安装MINIO服务器实现本地上传和下载服务

0.MINIO学习文档 Minio客户端mc使用 | Elibaron学习笔记 1.Mac安装MINIO 中文官方网址&#xff1a;MinIO下载和安装 | 用于创建高性能对象存储的代码和下载内容 (1) brew 安装 brew install minio/stable/minio &#xff08;2&#xff09;安装完成&#xff0c;执行brew i…

鸿蒙开发——使用ArkTs处理XML文本

1、概 述 XML&#xff08;可扩展标记语言&#xff09;是一种用于描述数据的标记语言&#xff0c;旨在提供一种通用的方式来传输和存储数据&#xff0c;特别是Web应用程序中经常使用的数据。XML并不预定义标记。因此&#xff0c;XML更加灵活&#xff0c;并且可以适用于广泛的应…