使用GDI对象绘制UI时需要注意的若干细节问题总结

目录

1、一个bitmap不能同时被选进两个dc中

2、CreateCompatibleDC和CreateCompatibleBitmap要使用同一个dc作为参数

3、不能删除已经被选入DC中的GDI对象

4、使用完的GDI对象,要将之释放掉,否则会导致GDI对象泄漏

5、CreateCompatibleBitmap返回错误码8的原因及解决办法(用CreateDIBSection替换CreateCompatibleBitmap)

6、Windows开发人员必须要学会到微软MSDN上查看函数的详细说明

7、最后


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1、一个bitmap不能同时被选进两个dc中

       我们在使用Pen画笔、Brush画刷、Bitmap位图、Font字体、Region区域等GDI对象绘制之前,需要将它们选进DC设备上下文中,然后通过DC去操作使用。

       对于bitmap对象,使用示例如下:

// 先创建位图,然后将位图选进DC中,然后操作DC去完成绘图
HDC hMemDC = ::CreateCompatibleDC( hdc );
HBITMAP hMemBitmap = ::CreateCompatibleBitmap( hdc, rect.GetWidth(), rect.GetHeight() );
::SelectObject( hMemDC, hMemBitmap );

使用bitmap对象时,不能将一个bitmap同时选进两个dc中

       系统API函数SelectObject在MSDN上有明确的说明:

​即一个bitmap不能同时被选进两个dc。这个问题我们之前遇到过,因为新手在编写GDI绘制的代码时代码不规范,创建的GDI资源没有释放,导致一个bitmap被选进了两个dc中,导致绘制有问题,始终达不到预期的效果。

2、CreateCompatibleDC和CreateCompatibleBitmap要使用同一个dc作为参数

       我们在使用双缓冲绘图时会先创建一个内存DC和内存bitmap,如下:

// CreateCompatibleDC和CreateCompatibleBitmap使用的是同一个参数hdc
HDC hMemDC = ::CreateCompatibleDC( hdc );
HBITMAP hMemBitmap = ::CreateCompatibleBitmap( hdc, rect.GetWidth(), rect.GetHeight() );

但要注意,CreateCompatibleDC和CreateCompatibleBitmap两函数传入的dc对象必须是同一个

       有些人可能会将CreateCompatibleDC返回的dc对象,直接放到CreateCompatibleBitmap参数中,如下:

// 错误:CreateCompatibleBitmap使用CreateCompatibleDC返回的dc句柄
HDC hMemDC = ::CreateCompatibleDC( hdc );
HBITMAP hMemBitmap = ::CreateCompatibleBitmap( hMemDC, rect.GetWidth(), rect.GetHeight() );

这样会导致调用CreateCompatibleBitmap创建的位图是单色位图,只能绘制黑白颜色的效果。

       MSDN上CreateCompatibleBitmap API函数说明页面,有下面一段说明:

​大体意思是,当一个内存dc被创建时,初始拥有一个尺寸为1x1的单色的位图被选进去。如果这个新创建的内存dc(CreateCompatibleDC函数返回的dc),被用到CreateCompatibleBitmap的参数中用来创建bitmap,那么这个位图将是单色的位图,只能绘制黑白颜色的效果。

之前在开发截图功能时就遇到过,当时截图的背景始终是灰白色的,后来看到上述MSDN上说明才知道原因。


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3、不能删除已经被选入DC中的GDI对象

       DeleteObject API函数中,有如下的说明:

​即不能删除还在被选入dc中的GDI对象,需要选出后再删除,否则会导致绘制异常。

4、使用完的GDI对象,要将之释放掉,否则会导致GDI对象泄漏

       在GDI对象使用完成后要将之删除或释放掉,如果不删除或释放,则会导致GDI泄漏。如果有GDI对象泄漏的代码被频繁地执行,会导致GDI对象在持续的泄漏,当GDI对象总数接近或达到1万个时,就会导致GDI绘图函数调用出现异常,出现窗口绘制不出来等问题,紧接着程序就可能会出现崩溃。很多Windows老程序员可能都遇到过类似的问题。

       关于Windows进程的GDI对象数目上限的详细说明,可以查看我的文章:

从注册表看Windows系统进程GDI句柄及进程句柄数上限icon-default.png?t=O83Ahttps://blog.csdn.net/chenlycly/article/details/139565038       创建GDI对象的接口比较多,要用对应的接口去释放,比如使用CreateXXXXXX创建的GDI对象,使用完后,要用DeleteObject释放;调用LoadXXXXXX函数去加载图片资源,使用完后,也要用DeleteObject释放;调用CreateXXXDC创建的DC对象,使用完后,要用DeleteDC去释放;调用GetDC获取到的DC对象,使用完后,要用ReleaseDC释放。

       调用不同的接口去创建或获取GDI对象,释放时也要调用对应的释放接口,不能混淆!在这里给大家大概地罗列一下:

创建或获取GDI对象删除或释放GDI对象
CreatePen/CreatePenIndirect(pen画笔对象)、CreateSolidBrush/CreateBrushIndirect(brush画刷对象)、CreateFont/CreateFontIndirect(Font字体对象)、CreateCompatibleBitmap(BItmap位图对象)对于Create出来的对象,要调用DeleteObject释放
CreateDC/CreateCompatibleDC(创建DC对象)调用DeleteDC释放
GetDC(获取DC对象)调用ReleaseDC释放
LoadBitmap(加载Bitmap位图)调用DeleteObject释放
LoadImage(加载图片资源)

如果加载的是Bitmap位图,则调用DeleteObject释放;

如果加载的是Cursor光标,则调用DestroyCursor释放;

如果加载的是Icon图标,则调用DestroyIcon释放。

      对于上面提到的创建GDI对象的API函数,在释放时该调用哪个接口,可以直接到MSDN上查看API接口的Remarks部分就会找到对应的说明。比如创建兼容位图的API函数CreateCompatibleBItmap,在Remaks部分的说明如下:

​再比如加载图片的API函数LoadImage,其在Remarks部分的说明如下:

在调用Windows系统API函数遇到问题时,需要到微软MSDN帮助页面中查看API函数的详细说明(可能会给出调用函数时的注意事项,或者调用函数的示例代码等),在说明中可能会找到相关的原因!会使用MSDN,是一个Windows开发人员最基本的要求!

       对于GDI对象泄漏问题的排查,首先到Windows任务管理器中看目标程序进程的GDI总数是否有异常(GDI总数特别大,好几千甚至接近10000个上限),然后再使用GDIView工具查看到底是哪一类GDI对象数量特别大

​基本可以确定该类对象有泄漏。然后去查看代码,检查每个操作该类GDI对象的地方,看看是否存在GDI对象使用完后没有释放。

使用GDIView工具查看具体是哪个GDI对象发生了泄漏。确定泄漏对象之后,需要去查看代码去排查GDI对象的泄漏点。但软件的模块多,代码量大,不好漫无目标地排查。可以尝试去找到复现问题的办法,根据复现问题的操作步骤和场景,猜测问题可能出在哪些代码块中,即缩小代码排查的范围。 

       关于如何使用GDIView去排查GDI对象以及项目问题排查实例,可以查看我之前写的文章:
深入探究 C++ 程序中的资源泄漏问题icon-default.png?t=O83Ahttps://blog.csdn.net/chenlycly/article/details/133631728使用GDIView工具排查GDI对象泄漏问题(常用分析工具)icon-default.png?t=O83Ahttps://blog.csdn.net/chenlycly/article/details/125399896使用GDIView工具排查GDI对象泄漏导致C++程序UI界面绘制异常的问题icon-default.png?t=O83Ahttps://blog.csdn.net/chenlycly/article/details/140731065使用GDIView工具排查GDI对象泄漏案例的若干细节总结icon-default.png?t=O83Ahttps://blog.csdn.net/chenlycly/article/details/141526436

5、CreateCompatibleBitmap返回错误码8的原因及解决办法(用CreateDIBSection替换CreateCompatibleBitmap)

       之前我们在加载图片去绘制窗口时(比如将图片加载起来显示到窗口中),如果图片尺寸过大,会出现CreateCompatibleBitmap返回失败,即创建位图失败的问题。调用GetLastError获取调用CreateCompatibleBitmap失败的LastError值为8,查看该错误码的含义为:

​即创建位图时需要对应的内存,而内存资源不足,导致申请内存失败,所以CreateCompatibleBitmap调用失败了。创建位图的示例代码如下:

HDC hDC = ::GetDC( NULL );
HDC hMemDC = ::CreateCompatibleDC( hdc );
HBITMAP hMemBitmap = ::CreateCompatibleBitmap( hdc, nBmpWidth, nBmpHeight );

比如我们要加载的图片尺寸为3000*3000,则需要的内存大小为:

图片的宽高相乘,得到图片的像素个数,每个像素占4个字节(R、G、B、Alpha各占一个字节),则创建这样尺寸的位图需要的内存为:

3000*3000*4 = 34MB

34MB的内存很大。

       调用CreateCompatibleBitmap创建是DDB(Device​-dependent bitmap)设备相关位图,创建该位图使用的是系统内核的分页内存,这是稀有资源,可能会出现内存资源不够用的情况。可以使用API函数CreateDIBSection去创建DIB(Device​-independent bitmap)设备无关位图,这种方式下使用的是虚拟内存,基本就会出现内存不足的问题了。关于CreateCompatibleBitmap和CreateDIBSection的详细说明,可以查看我之前写的文章:
CreateCompatibleBitmap返回错误码8的原因及解决方案(使用CreateDIBSection替换CreateCompatibleBitmap)icon-default.png?t=O83Ahttps://blog.csdn.net/chenlycly/article/details/139586621

之前开发的截图功能,在部分机器上会频繁出现CreateCompatibleBitmap创建失败的问题,导致截图失败。后来就是用CreateDIBSection替换CreateCompatibleBitmap解决的。

      使用CreateDIBSection创建位图的示例代码如下

   BITMAPINFOHEADER bmih;
    memset(&bmih, 0, sizeof(BITMAPINFOHEADER));
    bmih.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
    bmih.biBitCount = 24;
    bmih.biCompression = BI_RGB;
    bmih.biPlanes = 1;
    bmih.biWidth = nImageWidth; // 位图的宽度
    bmih.biHeight = nImageHeight; // 位图的高度
    BITMAPINFO bmi;
    memset(&bmi, 0, sizeof(BITMAPINFO));
    bmi.bmiHeader = bmih;
    void* p;
    hBitmap = ::CreateDIBSection(cdc.GetSafeHdc(), &bmi, DIB_RGB_COLORS, &p, NULL, 0);

6、Windows开发人员必须要学会到微软MSDN上查看函数的详细说明

       在调用Windows系统API函数遇到问题时,需要到微软MSDN帮助页面中查看API函数的详细说明。MSDN上可能会给出调用函数时的若干注意事项或限制条件(约束条件),或者给出调用API函数的示例代码可供参考,在函数说明中可能会找到引发问题的原因!会使用MSDN,是一个Windows开发人员基本要求!

       除了去查看MSDN上的说明,在使用工具时遇到问题,可以尝试到工具的官网上查找官方的说明,比如我们有次在使用GDIView时排查GDI对象泄漏时始终无法定位问题时,就是到GDIView工具的官网上找到了问题的答案,相关问题说明可以去查看我之前写的文章:

到GDIView等工具官网上或者微软MSDN上查看文档化说明去解决问题icon-default.png?t=O83Ahttps://blog.csdn.net/chenlycly/article/details/126004453

7、最后

      使用GDI对象去编写绘图的代码相对简单,但在编码过程中要注意上面讲到的若干细节问题。

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