使用go语言写一个脚本 实现WebSockt连接 用户发送a 得到返回b

在Go语言中实现一个简单的WebSocket服务器,该服务器能够接收客户端发送的“a”并返回“b”,可以按照以下步骤进行。首先,确保你的环境中已经安装了Go语言环境。接下来,你需要安装一个WebSocket库来处理WebSocket连接。这里我们使用`gorilla/websocket`,这是一个非常流行的WebSocket库。

 

### 步骤 1: 安装gorilla/websocket

 

打开命令行,执行以下命令来安装`gorilla/websocket`库:

 

```bash

go get github.com/gorilla/websocket

```

 

### 步骤 2: 创建WebSocket服务器

 

创建一个新的Go文件,例如`main.go`,然后添加以下代码:

 

```go

package main

 

import (

 "fmt"

 "log"

 "net/http"

 

 "github.com/gorilla/websocket"

)

 

var upgrader = websocket.Upgrader{

 // 允许所有来源的连接

 CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {

  return true

 },

}

 

func echo(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {

 // 升级HTTP连接为WebSocket连接

 conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)

 if err != nil {

  log.Print("upgrade:", err)

  return

 }

 defer conn.Close()

 

 for {

  // 读取消息

  msgType, msg, err := conn.ReadMessage()

  if err != nil {

   log.Println("read:", err)

   break

  }

  fmt.Printf("recv: %s\n", msg)

 

  // 检查消息是否为"a",如果是则发送"b"回客户端

  if string(msg) == "a" {

   if err := conn.WriteMessage(msgType, []byte("b")); err != nil {

    log.Println("write:", err)

    break

   }

  }

 }

}

 

func main() {

 http.HandleFunc("/ws", echo)

 fmt.Println("Starting server on :8080")

 if err := http.ListenAndServe(":8080", nil); err != nil {

  log.Fatal("ListenAndServe: ", err)

 }

}

```

 

### 步骤 3: 运行服务器

 

在命令行中,导航到包含`main.go`文件的目录,并运行以下命令启动服务器:

 

```bash

go run main.go

```

 

### 步骤 4: 测试WebSocket服务器

 

你可以使用任何支持WebSocket的客户端工具(如浏览器中的JavaScript、Postman等)来测试这个WebSocket服务器。以下是一个简单的JavaScript示例,用于从浏览器连接到这个WebSocket服务器并发送消息:

 

```html

<!DOCTYPE html>

<html>

<body>

 

<script>

var socket = new WebSocket('ws://localhost:8080/ws');

 

socket.onopen = function(e) {

  console.log("[open] Connection established");

  console.log("Sending to server");

  socket.send("a");

};

 

socket.onmessage = function(event) {

  console.log(`[message] Data received from server: ${event.data}`);

};

 

socket.onclose = function(event) {

  if (event.wasClean) {

    console.log(`[close] Connection closed cleanly, code=${event.code} reason=${event.reason}`);

  } else {

    // e.g. server process killed or network down

    // event.code is usually 1006 in this case

    console.log('[close] Connection died');

  }

};

 

socket.onerror = function(error) {

  console.log(`[error] ${error.message}`);

};

</script>

 

</body>

</html>

```

 

将上述HTML代码保存为一个`.html`文件,然后用浏览器打开它,你应该能在控制台看到与WebSocket服务器的交互信息。如果一切正常,当你发送“a”时,服务器会响应“b”。

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