学习threejs,使用specularMap设置高光贴图

👨‍⚕️ 主页: gis分享者
👨‍⚕️ 感谢各位大佬 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!
👨‍⚕️ 收录于专栏:threejs gis工程师


文章目录

  • 一、🍀前言
    • 1.1 ☘️THREE.MeshPhongMaterial高光材质
    • 1.2 ☘️specularMap 高光贴图
  • 二、🍀使用specularMap设置高光贴图
    • 1. ☘️实现思路
    • 2. ☘️代码样例


一、🍀前言

本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中使用specularMap设置高光贴图,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!

1.1 ☘️THREE.MeshPhongMaterial高光材质

THREE.MeshPhongMaterial 是 Three.js 中的一种材质类型,用于模拟物体表面的光照效果,包括漫反射(diffuse)和镜面反射(specular)。这种材质遵循 Phong 反射模型,可以模拟出光滑表面的高光效果,因此非常适合用来渲染金属、塑料、瓷器等具有光泽表面的物体。
常用属性:
THREE.MeshPhongMaterial 继承自 THREE.Material,并具有一些特定的属性,可以用来控制材质的外观:

color:材质的基本颜色,默认为白色(0xffffff)。可以是一个整数,表示十六进制颜色值。
map:基础颜色贴图,可以用来替代材质的颜色。可以是一个 THREE.Texture 对象。
alphaMap:透明度贴图,可以用来定义材质的透明度。可以是一个 THREE.Texture 对象。
emissive:自发光颜色,默认为黑色(0x000000)。即使在没有光源的情况下,也会显示这个颜色。
emissiveMap:自发光贴图,可以用来定义自发光的颜色。可以是一个 THREE.Texture 对象。
specular:高光颜色,默认为白色(0x111111)。高光颜色定义了镜面反射的颜色。
shininess:高光强度,默认为 30。高光强度定义了高光区域的锐度,数值越高,高光越集中。
opacity:材质的全局透明度,默认为 1(不透明)。
transparent:是否开启透明模式,默认为 false。如果设置为 true,则需要设置 opacity 或者使用 alphaMap。
side:指定材质在哪一面渲染,可以是 THREE.FrontSide(正面)、THREE.BackSide(背面)或 THREE.DoubleSide(双面)。
wireframe:是否启用线框模式,默认为 false。
visible:是否渲染该材质,默认为 true。
depthTest:是否进行深度测试,默认为 true。
depthWrite:是否写入深度缓冲区,默认为 true。
blending:混合模式,默认为 THREE.NormalBlending。可以设置为 THREE.AdditiveBlending、THREE.SubtractiveBlending 等。
vertexColors:是否启用顶点颜色,默认为 THREE.NoColors。可以设置为 THREE.VertexBasicColors、THREE.VertexColors 或 THREE.FaceColors。
flatShading:是否使用平滑着色,默认为 false。如果设置为 true,则每个面片都将使用平均法线。
envMap:环境贴图,可以用来模拟环境光照。可以是一个 THREE.Texture 对象。
reflectivity:环境光反射率,默认为 1。
refractionRatio:折射率,默认为 0.98。
combine:环境贴图的组合方式,默认为 THREE.MixOperation。
bumpMap:凹凸贴图,可以用来模拟表面细节。可以是一个 THREE.Texture 对象。
bumpScale:凹凸贴图的比例,默认为 1。
normalMap:法线贴图,可以用来模拟表面细节。可以是一个 THREE.Texture 对象。
normalScale:法线贴图的比例,默认为 Vector2(1, 1)。
displacementMap:置换贴图,可以用来改变表面的高度。可以是一个 THREE.Texture 对象。
displacementScale:置换贴图的比例,默认为 1。
displacementBias:置换贴图的偏移,默认为 0。

1.2 ☘️specularMap 高光贴图

高光贴图用于控制物体表面的高光部分,即那些直接反射光源光线的区域。它通常是一张灰度图,其中亮部表示强反射区域,暗部表示弱反射或非反射区域。这使得材质的高光效果可以在不同区域有所不同,增加了视觉上的复杂度和真实感。
使用高光贴图的原因:
高光网格材质MeshPhongMaterial具有高光属性.specular,如果一个网格模型Mesh都是相同的材质并且表面粗糙度相同,或者说网格模型外表面所有不同区域的镜面反射能力相同,可以直接设置材质的高光属性.specular。如果一个网格模型表示一个人,那么人的不同部位高光程度是不同的,不可能直接通过.specular属性来描述,在这种情况通过高光贴图.specularMap的RGB值来描述不同区域镜面反射的能力,.specularMap和颜色贴图.Map一样和通过UV坐标映射到模型表面。高光贴图.specularMap不同区域像素值不同,表示网格模型不同区域的高光值不同。

二、🍀使用specularMap设置高光贴图

1. ☘️实现思路

  • 1、初始化renderer渲染器
  • 2、初始化Scene三维场景
  • 3、初始化camera相机,定义相机位置 camera.position.set,设置相机方向camera.lookAt
  • 4、初始化THREE.AmbientLight环境光源,scene场景加入环境光源,初始化THREE.DirectionalLight平行光源,设置平行光源位置,设置平行光源投影,scene添加平行光源。
  • 5、加载几何模型:创建THREE.AxesHelper坐标辅助工具helper,scene场景中加入helper。创建THREE.SphereGeometry球体几何体geometry,创建THREE.MeshPhongMaterial高光材质material,material设置specularMap高光贴图、颜色和光照强度,传入geometry和material创建THREE.Mesh网格对象earth,scene中加入earth。
  • 6、加入gui控制(material加入正常贴图、法线贴图,具体实现看下面代码样例)、controls控制,加入stats监控器,监控帧数信息。

2. ☘️代码样例

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>learn57(使用 SPECULARMAP 设置高光贴图)</title>
    <script src="lib/threejs/127/three.js-master/build/three.js"></script>
    <script src="lib/threejs/127/three.js-master/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
    <script src="lib/threejs/127/three.js-master/examples/js/libs/stats.min.js"></script>
    <script src="lib/threejs/127/three.js-master/examples/js/libs/dat.gui.min.js"></script>
    <script src="lib/js/Detector.js"></script>
</head>
<style type="text/css">
    html, body {
        margin: 0;
        height: 100%;
    }

    canvas {
        display: block;
    }
</style>
<body onload="draw()">

</body>
<script>
  var renderer, camera, scene, gui, light, stats, controls, earth, material
  var initRender = () => {
    renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true})
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
    renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio)
    renderer.shadowMap.enabled = true
    renderer.setClearColor(0xeeeeee)
    document.body.appendChild(renderer.domElement)
  }
  var initCamera = () => {
    camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 200)
    camera.position.set(0, 12, 15)
  }
  var initScene = () => {
    var cubeTextureLoader = new THREE.CubeTextureLoader()
    cubeTextureLoader.setPath('data/texture/skybox/space/')
    var cubeTexture = cubeTextureLoader.load([
      'right.jpg', 'left.jpg',
      'top.jpg', 'bottom.jpg',
      'front.jpg', 'back.jpg'
    ])
    scene = new THREE.Scene()
    scene.background = cubeTexture
  }
  var initGui = () => {
    gui = {
      addTexture: () => {
        material.map = new THREE.TextureLoader().load('data/texture/earth/earth_atmos_2048.jpg')
        material.needsUpdate = true
      },
      addNormal: () => {
        material.normalMap = new THREE.TextureLoader().load('data/texture/earth/earth_normal_2048.jpg')
        material.needsUpdate = true
      },
      // 高光平滑度
      shininess: 10
    }
    var datGui = new dat.GUI()
    datGui.add(gui, 'addTexture')
    datGui.add(gui, 'addNormal')
    datGui.add(gui, 'shininess', 0, 100).onChange(e => {
      material.shininess = e
    })
  }
  var initLight = () => {
    scene.add(new THREE.AmbientLight(0x444444))

    light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff)
    light.position.set(0, 20, 20)
    light.castShadow = true
    scene.add(light)
  }
  var initModel = () => {
    var helper = new THREE.AxesHelper(50)
    scene.add(helper)

    var geometry = new THREE.SphereGeometry(5, 60, 30)
    material = new THREE.MeshPhongMaterial({
      color: 0x666666
    })
    material.specularMap = new THREE.TextureLoader().load('data/texture/earth/earth_specular_2048.jpg')
    material.specular = new THREE.Color(0x00ffff)
    material.shininess = 10

    earth = new THREE.Mesh(geometry, material)
    scene.add(earth)
  }
  var initStats = () => {
    stats = new Stats()
    document.body.appendChild(stats.dom)
  }

  var initControls = () => {
    controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement)
    controls.enableDamping = THREE
    controls.autoRotate = false
  }
  var render = () => {
    earth.rotation.y += 0.01
    renderer.render(scene, camera)
  }
  var onWindowResize = () => {
    camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight
    camera.updateProjectionMatrix()
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
  }
  var animate = () => {
    render()
    stats.update()
    controls.update()
    requestAnimationFrame(animate)
  }
  var draw = () => {
    if (!Detector.webgl) Detector.addGetWebGLMessage()
    initGui()
    initRender()
    initScene()
    initCamera()
    initLight()
    initModel()
    initStats()
    initControls()

    animate()

    window.onresize = onWindowResize
  }
</script>
</html>

效果如下:
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/925598.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

UR开始打中国牌,重磅发布国产化协作机器人UR7e 和 UR12e

近日&#xff0c;优傲&#xff08;UR&#xff09;机器人公司立足中国市场需求&#xff0c;重磅推出UR7e和UR12e 两款本地化协作机器人。它们延续优傲&#xff08;UR&#xff09;一以贯之的高品质与性能特质&#xff0c;着重优化负载自重比&#xff0c;且在价格层面具竞争力&…

2024年陕西科技大学数据结构程序填空题+预测

递归实现插入排序 #include <stdio.h>void insertion_sort(int arr[], int n) {if (n > 1){insertion_sort(arr, n - 1);arr[0] arr[n];int i;for (i n - 1; i > 0; i--){if (arr[i] > arr[0]){arr[i 1] arr[i];}else{break;}}arr[i 1] arr[0];} }int m…

OGRE 3D----3. OGRE绘制自定义模型

在使用OGRE进行开发时,绘制自定义模型是一个常见的需求。本文将介绍如何使用OGRE的ManualObject类来创建和绘制自定义模型。通过ManualObject,开发者可以直接定义顶点、法线、纹理坐标等,从而灵活地构建各种复杂的几何体。 Ogre::ManualObject 是 Ogre3D 引擎中的一个类,用…

基于PoE交换机的智慧停车场监控组网应用

伴随城市发展快速&#xff0c;汽车保有量也不断增长&#xff0c;导致停车管理问题也愈发凸显。针对包括路侧停车位、地面停车场、地下停车场等场景的停车管理需求&#xff0c;通常会部署监控设备进行车位监测、现场安全监测等&#xff0c;助力构建智能化停车管理。因此如何为分…

直接抄作业!Air780E模组LuatOS开发:位运算(bit)示例

在嵌入式开发中&#xff0c;位运算是一种高效且常用的操作技巧。本文将介绍如何使用Air780E模组和LuatOS进行位运算&#xff0c;并通过示例代码帮助读者快速上手。 一、位运算概述 位运算是一种在计算机系统中对二进制数位进行操作的运算。由于计算机内部数据的存储和处理都是…

多点DMALL启动招股:将在港交所上市,聚焦数字零售服务

近日&#xff0c;多点数智有限公司&#xff08;Dmall Inc.&#xff0c;下称“多点”或“多点DMALL”&#xff09;发布全球发售文件&#xff0c;于11月28日至12月3日招股&#xff0c;预计将于2024年12月6日在港交所主板挂牌上市。 招股书显示&#xff0c;多点DMALL本次全球发售的…

WRF-Chem模式安装、环境配置、原理、调试、运行方法;数据准备及相关参数设置方法

大气污染是工农业生产、生活、交通、城市化等方面人为活动的综合结果&#xff0c;同时气象因素是控制大气污染的关键自然因素。大气污染问题既是局部、当地的&#xff0c;也是区域的&#xff0c;甚至是全球的。本地的污染物排放除了对当地造成严重影响外&#xff0c;同时还会在…

离线安装 Docker-IO:详细步骤指南

离线安装 Docker-IO:详细步骤指南 一、准备工作1.1 下载 Docker 离线安装包1.2 准备安装环境1.3 配置防火墙和 SELinux(可选)二、上传和解压离线安装包2.1 上传安装包2.2 解压安装包三、安装 Docker-IO3.1 移动 Docker 文件到系统目录3.2 配置 Docker 服务3.3 赋予服务文件执…

拥抱 OpenTelemetry:阿里云 Java Agent 演进实践

作者&#xff1a;陈承 背景 在 2018 年的 2 月&#xff0c;ARMS Java Agent 的第一个版本正式发布&#xff0c;为用户提供无侵入的的可观测数据采集服务。6 年后的今天&#xff0c;随着软件技术的迅猛发展、业务场景的逐渐丰富、用户规模的快速增长&#xff0c;我们逐渐发现过…

【信息系统项目管理师】第3章:信息系统治理 考点梳理

文章目录 3.1 IT 治理3.1.1 IT治理基础3.1.2 IT治理体系3.1.3 IT治理任务3.1.4 IT治理方法与标准 3.2 IT 审计3.2.1 IT审计基础3.2.2 审计方法与技术3.2.3 审计流程3.2.4 审计内容 3.1 IT 治理 IT治理起到重要的统筹、评估、指导和监督作用。 信息技术审计(IT审计)作为与IT治…

DRM(数字权限管理技术)防截屏录屏----ffmpeg安装

提示&#xff1a;ffmpeg安装 文章目录 [TOC](文章目录) 前言一、下载二、配置环境变量三、运行ffmpeg四、文档总结 前言 FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频&#xff0c;并能将其转化为流的开源计算机程序。采用LGPL或GPL许可证。它提供了录制、转换以及流化音视频的…

github webhooks 实现网站自动更新

本文目录 Github Webhooks 介绍Webhooks 工作原理配置与验证应用云服务器通过 Webhook 自动部署网站实现复制私钥编写 webhook 接口Github 仓库配置 webhook以服务的形式运行 app.py Github Webhooks 介绍 Webhooks是GitHub提供的一种通知方式&#xff0c;当GitHub上发生特定事…

全桥LLC变换器原理及MATLAB仿真模型

“电气仔推送”获得资料&#xff08;专享优惠&#xff09; 主电路拓扑 全桥LLC 谐振变换器主电路拓扑结构图。图中S1 &#xff5e; S4为功率开关管&#xff0c; D1 &#xff5e; D4为功率开关管的体二极管&#xff0c; C1 &#xff5e; C4 为功率开关管的寄生电容。谐振电感r…

使用R语言进行美国失业率时空分析(包括绘图)

今天写一篇利用R语言&#xff0c;针对面板数据的简单分析与绘图。让我们直接开始把。 一、数据准备 这次的示例数据非常简单&#xff0c;只有一个shp格式的美国区县矢量数据&#xff0c;我们在QGIS中打开数据查看一下它的属性表。事实上我们需要的数据都在属性表的字段中。 二…

PostgreSQL在Linux环境下的常用命令总结

标题 登录PgSQL库表基本操作命令新建库表修改库表修改数据库名称&#xff1a;修改表名称修改表字段信息 删除库表pgsql删除正在使用的数据库 须知&#xff1a; 以下所有命令我都在Linux环境中执行验证过&#xff0c;大家放心食用&#xff0c;其中的实际名称换成自己的实际名称即…

React Native学习笔记(三)

一 组件简介 1.1 简介 RN中的核心组件&#xff0c;是对原生组件的封装 原生组件&#xff1a;Android或ios内的组件核心组件&#xff1a;RN中常用的&#xff0c;来自react-native的组件 原生组件 在 Android 开发中是使用 Kotlin 或 Java 来编写视图&#xff1b;在 iOS 开发…

TsingtaoAI具身智能高校实训方案通过华为昇腾技术认证

日前&#xff0c;TsingtaoAI推出的“具身智能高校实训解决方案-从AI大模型机器人到通用具身智能”基于华为技术有限公司AI框架昇思MindSpore&#xff0c;完成并通过昇腾相互兼容性技术认证。 TsingtaoAI&华为昇腾联合解决方案 本项目“具身智能高校实训解决方案”以实现高…

基于matlab程序实现人脸识别

1.人脸识别流程 1.1.1基本原理 基于YCbCr颜色空间的肤色模型进行肤色分割。在YCbCr色彩空间内对肤色进行了建模发现&#xff0c;肤色聚类区域在Cb—Cr子平面上的投影将缩减&#xff0c;与中心区域显著不同。采用这种方法的图像分割已经能够较为精确的将人脸和非人脸分割开来。…

SQL Server管理员sa登录失败原因

文章目录 一、开启混合登录模式二、启用sa三、更改密码四、登录sa一、开启混合登录模式 用Windows身份登录数据库服务。 在连接名上右键→属性。 在安全性选项卡下,选择【SQL Server和Windows身份验证模式】,点击【确定】,提示需要重启服务。 Win+R,输入指令:services.ms…

15分钟做完一个小程序,腾讯这个工具有点东西

我记得很久之前&#xff0c;我们都在讲什么低代码/无代码平台&#xff0c;这个概念很久了&#xff0c;但是&#xff0c;一直没有很好的落地&#xff0c;整体的效果也不算好。 自从去年 ChatGPT 这类大模型大火以来&#xff0c;各大科技公司也都推出了很多 AI 代码助手&#xff…