【C语言】操作符大全(保姆级介绍)

🚩纸上得来终觉浅, 绝知此事要躬行。
🌟主页:June-Frost
🚀专栏:C语言

🔥该篇将详细介绍各种操作符的功能。

目录:

  • 📘 前言
  • ① 算术操作符
  • ②移位操作符
  • ③位操作符
  • ④赋值操作符
  • ⑤单目操作符
  • ⑥关系操作符
  • ⑦逻辑操作符
  • ⑧ 条件操作符
  • ⑨ 逗号表达式
  • ⑩ 下标引用、函数调用和结构成员
  • ❤️ 结语

📘 前言

 操作符是编程中表示操作的符号或符号组合。它们用于执行算术、逻辑、比较和其他操作。

 操作符可以分为这几类:算术操作符;移位操作符;位操作符;赋值操作符;单目操作符;关系操作符;逻辑操作符;条件操作符;逗号表达式;下标引用、函数调用和结构成员。下面将会一 一介绍这些操作符。


① 算术操作符

+         -         *           /         %

📘前面的 + - * 就和数学的逻辑一样,都可以作用于整数和浮点数。

📘    / 计算后的结果是商。并且有两种除法,一个是整数除法,一个是浮点数除法。

  1. 整数除法 : 假如是 5 / 2 , 两个整数相除,会得到一个整数,即它的商,得到的结果自然就是 2 .
  2. 浮点数除法: 如果想让 5 /2的结果为 2.5 ,就必须执行浮点数除法,需要保证除数和被除数至少有一个是浮点数
    例如 : 5.0 / 2 ; 5 / 2.0 ; 5.0 / 2.0

在运用除法时,除数不可以为0。例如: int n = 0;int ret = 6 / n;

📘% 被称为取模操作符,也就是算余数。但是需要注意的是,它的操作数只能是整数,不可以是浮点数。 例如:可以 5%2,但是不可以 5% 2.0 。


②移位操作符

>>(右移)       <<(左移)
注意:移位操作符的操作数只能是整数

 在计算机中,计算机能够处理的是二进制信息,即由0和1组成的序列,这里的移位操作其实就是在移动二进制。在计算机中将一个十进制的数字转化为二进制,会出现3种不同的表现形式:原码,反码,补码
注意:

正整数的原码,反码,补码是相同的。
负整数的原码,反码,补码不同,需要计算得到。

  • 📙原码:根据正负,将整数直接写成的二进制序列。

例如:15 (十进制)它的二进制其实就是 1111。

 但是,15的默认类型为 int ,int 类型是4个字节,即32个bit,一个二进制位占1个bit,所以我们需要向前补充0。需要注意这里规定了最高位是符号位:0表示正,1表示负数。
  例如:

  • 📙反码:
    正整数的原码,反码,补码都相同。
    负整数的反码:原码的符号位不变,其它位按位取反(1变为0,0变为1)。

  • 📙补码:
    正整数的原码,反码,补码都相同。
    负整数的补码:反码+1。

例如:

1.整数在内存中存储的是补码。
2.计算的时候是使用补码来计算的。

所以这里移动的就是二进制的补码。

右移分为两种:

  1. 算术右移:右边丢弃,左边补原来的符号位。
  2. 逻辑右移:右边丢弃,左边直接补0。

📙 C语言没有明确规定使用哪种右移方式,但是一般编译器(例如:VS)上采用的是算术右移。

使用例子:

因为原码是根据正负直接写出的二进制序列,所以打印的时候是需要原码的。

a = -15的例子:

a = 15 的例子:

左移只有一种:左边丢弃,右边补0。

使用例子:

说明:

📙根据这些例子,我们可以发现一些信息:

  • 右移的操作,可以看成一个数据除以2后,再向下取整。
  • 左移的操作,可以看成一个数据乘2。

⚠警告:
1.对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义行为,例如:a>>-1,这种表达式的结果是不可预料的,甚至不同的编译器处理的行为都是不一样的。
 2.需要在合法范围内移位。
 3.移位操作不会改变自身的值,例如a>>1,a本身的值不会改变。


③位操作符

这里操作的也是二进制补码。

&         ^         |
注意:操作数必须为整数

  • 📙&按位与
    规则:对应二进制位有0则为0,两个同时为1才为1。
    例子:

    说明:
  • 📙| 按位或
    规则:对应的二进制位有1则为1,两个同时为0才是0。
    例子:

    说明:
  • 📙^ 按位异或
    规则:对应的二进制位相同为0,相异为1。
    例子:

    说明:

📙 ^ 按位异或 拥有一些特性:
1.一个变量 异或本身得到的值是0。例如: a ^ a 结果为0。
2.一个变量 异或0 得到的值是变量本身的值。例如:int a = 5; printf("%d", a ^ 0);得到的值是 5 。
3.按位异或满足交换律a^ a^ ba^ b^ a 得到的值是一样的。

 通过这些特性,我们可以完成不创建临时变量(第三个变量),实现两个整数的交换。

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 2;
	int b = 4;
	printf("交换前:a = %d b = %d\n", a, b);
	//交换
	a = a ^ b;
	b = a ^ b;
	a = a ^ b;
	//
	printf("交换后:a = %d b = %d\n", a, b);
	return 0;
}

④赋值操作符

=        +=        -=        *=        /=        &=        ^=        |=         >>=         <<=

  • = 即为赋值,例如:将 0 赋值给 a , a = 0; .
  • 赋值操作符可以连续使用。
    int a = 0;
	int x = 1;
	int y = 2;
	a = x = y + 1;//从右至左连续赋值

虽然这种方式语法是允许的,但是分开写更加清晰,更易于调试。

    int a = 0;
	int x = 1;
	int y = 2;
	x = y + 1;
	a = x;
  • += 这种赋值是复合赋值a = a + 1;a+=1; 意思是一样的。像-= ,*= 等,其实都是类似的。

⑤单目操作符

只有一个操作数

!   -  +  & sizeof  ~  –  ++  *  (类型)

单目操作符
逻辑反操作
-负值
+正值
&取地址
sizeof操作数的类型长度
~对一个数的二进制取反
- -前置或后置- -
++前置或后置++
*间接访问操作符(解引用操作符)
(类型)强制转换类型

c语言中,0为假,非0为真。

  • 📙! (逻辑反操作)
  1. 可以逻辑反操作,将真变为假,将假变为真。例如:!0 —— 为真 ,结果是1,!2 —— 结果是假 ,为0。
  2. if (flag == 0)if (!flag) 意思是相同的。if (flag != 0)if (flag) 的意思是相同的。
  • 📙 – (负值) 和 +(正值)
    –(负值)可以得到一个变量的负值,例如:int a = 3;int b = -a;,这样b就被赋值为-3 。

  • 📙&(取地址)和 *(间接访问操作符)
    这两个操作符主要应用于指针。

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	//pa是指针变量
	//&-取地址操作符-取出a的地址
	int* pa = &a;//这里的 * 是指针类型的一部分,不是操作符
	//*—解引用操作符(间接访问操作符)-通过pa中存放的地址,找到指向的空间(内容)
	*pa = 20;//找到空间
	int c = *pa;//找到内容

	return 0;
}
  • 📙sizeof(操作数的类型长度)
    sizeof是一个操作符,可以计算变量的大小,例如 sizeof(int)或者sizeof(a) ,对于这种里面是类型的,相当于计算该类型创建的变量的大小,注意:计算变量的时候,()可以去掉,例如sizeof a,这也正好说明了sizeof是一个操作符,而不是函数(函数的()是不可以省略的),但是括号里面是类型的话,是不可以的省略的sizeof int;//错误
  • 📙 ~ (对一个数的二进制补码取反)
    使用 ~ 可以让二进制补码的 1变成0 ,0变为1 。
    例如:
#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = -1;//a的补码为:11111111 11111111 11111111 11111111
	int b = ~a;//b的补码为:00000000 00000000 00000000 00000000
	return 0;
}

一些应用:

15 的补码是00000000 00000000 00000000 00001111 , 如何让倒数第5个二进制位变成1 ?变化之后又如何变回原来的值?

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 15;
	//00000000 00000000 00000000 00001111 
  //与00000000 00000000 00000000 00010000 按位或  就可以完成第一个问题
	a |= (1 << 4);
	printf("%d\n", a);//31
	//00000000 00000000 00000000 00011111 
  //与11111111 11111111 11111111 11101111 按位与  就可以完成第二个问题
	a&= ~(1 << 4);
	printf("%d\n", a);//15
	return 0;
}

实现多组输入

 scanf 读取失败返回的是 EOF(end of file) ,本质是 -1 。又因为~- 1得到的值是 0,然后将这个特点写在while循环中,就可以实现。

#include<stdio.h>
int main()
{
	int n = 0;
	//假设读取失败,就会返回EOF(-1),~ -1 就是0,就会停止循环。
	while (~scanf("%d", &n))
	{
		//一系列操作
	}
	return 0;
}
  • ++ 和 – (前置 或 后置)

 后置++,是先使用,后++,前置++,是先++,后使用 。后置++是在表达式结束后才++,前置++是即刻生效的,遇到就得先++。
 例如:int a = 0;int b = a++; 相当于,b = a, a = a + 1,int a = 0;int b = ++a 相当于,a = a + 1, b = a 。-- 的逻辑也是这样的。

  • (类型)——(强制转换类型)

例如:int a = (int)2.5;//结果为2 这里把 2.5 (double 类型) 强制转化为 int类型。需要注意,强制转换可能导致数据丢失,所以最好类型匹配。


⑥关系操作符

 >  >=  <  <=  !=  ==

这些是用来判断大小关系的。
其中 >= 为 大于等于 ; <= 为 小于等于; == 用于判断相等 ;!= 用于判断不等。这些判断也只能应用于适合的类型上。


⑦逻辑操作符

&&  ||

&& 为 逻辑与(并且) ,|| 为逻辑或(或者)。

注意:
逻辑操作符 && 和 || 包括 ! ,只关注真假,假用0表示,真用1表示。int a = 3 && 5; a 的结果为 1 。

特点:

  1. 对于&&,左边为假,右边就不计算。
  2. 对于| | ,左边为真,右边就不计算。

例子:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;
	i = a++ && ++b && d++;

	printf("a = %d\nb = %d\nc = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);//1 2 3 4
	return 0;
}

#include <stdio.h>
int main()
{
	int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;

	i = a++||++b||d++;
	
	printf("a = %d\nb = %d\nc = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);//1 3 3 4
	return 0;
}


⑧ 条件操作符

exp1 ? exp2 :exp3

c语言中唯一的一个三目操作符(有三个操作数)。

例如:比较一个大小
int max = (firstNum > secondNum ? firstNum : secondNum);

📘这个操作符的效果类似于 if else 的效果,不建议将这个操作符运用的很复杂,这样会影响可读性。


⑨ 逗号表达式

exp1, exp2, exp3, … expN

其实就是用逗号隔开的表达式。
从左向右依次计算,逗号表达式的结果就是最后一个表达式的结果。
例:

    // 例1:
    int a = 1;
	int b = 2;
	int c = (a+=1,b+=2,b-a); //2
    //例2:
	int a = 2;
	int b = 0;
	if (a--,b += 2, a > 0)//逗号表达式
	{
		//处理
	}

一些代码也可以改写为逗号表达式。
将:

    //这个代码有点冗余
    
    a = get_val();
	count_val(a);
	while (a > 0)
	{       
		//业务处理
		a = get_val();
		count_val(a);
	}

改写为:

while (a = get_val(), count_val(a), a>0)
{
         //业务处理
}

不仅代码的逻辑一样,而且还处理了代码冗余的问题。


⑩ 下标引用、函数调用和结构成员

[ ]    ()  .  ->

  • 📙 [ ] (下标引用)

操作数:一个数组名 + 一个索引值
例如,arr[5] 两个操作数分别为 arr 和 5 。

  • 📙( ) (函数调用)

接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数(对于函数调用操作符来说,最少有1个操作数 )。

例如:ADD(3,2) 操作数有3个,一个是ADD,一个是参数 3 ,一个是参数 2 。test() 操作数有1个,只有 test。

注意:

  • 📙 . 和 -> (用于访问结构成员)

两个操作数的使用方式 :
.    结构体变量.成员名
->   结构体指针->成员名

例如:

struct Person
{
	char name[20];
	int age;
};
int main()
{
	struct Person s = { "张三",20 };
	printf("姓名:%s,年龄:%d\n", s.name, s.age);// 用 . 访问
	struct Person* p = &s;
	printf("姓名:%s,年龄:%d\n", p->name, p->age); //用-> 访问
	return 0;
}

❤️ 结语

文章到这里就结束了,如果对你有帮助,你的点赞将会是我的最大动力,如果大家有什么问题或者不同的见解,欢迎大家的留言~

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/92454.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Unity——拖尾特效

拖尾是一种很酷的特效。拖尾的原理来自人类的视觉残留&#xff1a;观察快速移动的明亮物体&#xff0c;会看到物体移动的轨迹。摄像机通过调整快门时间&#xff0c;也可以拍出具有拖尾效果的照片&#xff0c;如在城市的夜景中&#xff0c;汽车的尾灯拖曳出红色的线条。 在较老…

数据结构队列的实现

本章介绍数据结构队列的内容&#xff0c;我们会从队列的定义以及使用和OJ题来了解队列&#xff0c;话不多说&#xff0c;我们来实现吧 队列 1。队列的概念及结构 队列&#xff1a;只允许在一端进行插入数据操作&#xff0c;在另一端进行删除数据操作的特殊线性表&#xff0c;…

Android JNI系列详解之生成指定CPU的库文件

一、前提 这次主要了解Android的cpu架构类型&#xff0c;以及在使用CMake工具的时候&#xff0c;如何指定生成哪种类型的库文件。 如上图所示&#xff0c;是我们之前使用CMake工具默认生成的四种cpu架构的动态库文件&#xff1a;arm64-v8a、armeabi-v7a、x86、x86_64&#xff0…

【Unity】【Amplify Shader Editor】ASE入门系列教程第二课 硬边溶解

黑色为0,白色为1 新建材质&#xff08;不受光照影响&#xff09; 拖入图片 设置 添加节点&#xff1a; 快捷键&#xff1a;K 组合通道&#xff1a;快捷键 V 完成图

Golang struct 结构体注意事项和使用细节

结构体所有字段在内存当中是连续的 type Point struct {x, y int }type Rect struct {leftUp, rightDown Point }func main() {//r1会在内存当中有四个整数r1 : Rect{leftUp: Point{x: 1,y: 2,},rightDown: Point{x: 3,y: 4,},}//r1有四个int&#xff0c;在内存当中是连续分布的…

MES管理系统如何让传统汽车行业从“制造”走向“智造”

在传统制造业中&#xff0c;“数字化转型”是一个老生常谈的话题&#xff0c;然而&#xff0c;许多传统制造业仍处于“信息化”的阶段&#xff0c;距离真正的数字化还有很长的路要走。如果要在所有传统制造行业中寻找那些可以成为转型“先行者”的领域&#xff0c;那么深度与广…

Golang Gorm 一对多关系 关系表创建

一对多关系 我们先从一对多开始多表关系的学习因为一对多的关系生活中到处都是&#xff0c;例如&#xff1a; 老板与员工女神和添狗老师和学生班级与学生用户与文章 在创建的时候先将没有依赖的创建。表名称ID就是外键。外键要和关联的外键的数据类型要保持一致。 package ma…

让eslint的错误信息显示在项目界面上

1.需求描述 效果如下 让eslint中的错误&#xff0c;显示在项目界面上 2.问题解决 1.安装 vite-plugin-eslint 插件 npm install vite-plugin-eslint --save-dev2.配置插件 // vite.config.js import { defineConfig } from vite import vue from vitejs/plugin-vue import e…

linux Firewalld学习笔记

1、Firewalld默认策略 默认情况会阻止流量流入&#xff0c;但允许流量流出。 2、Firewalld区域概念 拒绝区域drop、默认区域public、允许区域trusted 3、区域规则 区域与网卡接口 默认区域规则 常用的有trusted &#xff08;相当于白名单&#xff09;、work/public 区、…

软考:中级软件设计师:OSI/RM七层模型,网络技术标准与协议

软考&#xff1a;中级软件设计师:OSI/RM七层模型 提示&#xff1a;系列被面试官问的问题&#xff0c;我自己当时不会&#xff0c;所以下来自己复盘一下&#xff0c;认真学习和总结&#xff0c;以应对未来更多的可能性 关于互联网大厂的笔试面试&#xff0c;都是需要细心准备的…

MySQL数据库 索引、事务、储存引擎

索引 索引的概念 索引是一个排序的列表&#xff0c;在这个列表中存储着索引的值和包含这个值的数据所在行的物理地址&#xff08;类似于C语言的链表通过指针指向数据记录的内存地址&#xff09;。 使用索引后可以不用扫描全表来定位某行的数据&#xff0c;而是先通过索引表找…

昇腾Ascend+C编程入门教程(纯干货)

2023年5月6日&#xff0c;在昇腾AI开发者峰会上&#xff0c;华为正式发布了面向算子开发场景的昇腾Ascend C编程语言。Ascend C原生支持C/C编程规范&#xff0c;通过多层接口抽象、并行编程范式、孪生调试等技术&#xff0c;极大提高了算子的开发效率&#xff0c;帮助AI开发者低…

pdf太大怎么压缩大小?这样压缩文件很简单

工作和学习中&#xff0c;用到PDF文件的机会还是比较多的&#xff0c;但有时候PDF文件过大会给我们带来困扰&#xff0c;比如上传PDF文件时会因超出系统大小导致无法上传&#xff0c;这时候简单的解决方法就是压缩PDF文件&#xff0c;下面就来看看具体的操作方法吧~ 方法一&…

构造函数内的方法 直接写在构造函数内部 与 写在prototype上 的区别

文章目录 前言区别总结 前言 以前没注意过, 去创建一个构造函数的时候, 方法都是直接写在函数内的. 在构造函数需要多次实例化的情况下有缺点, 不过幸好以前项目里的构造函数也不需要多次实例化, 缺点没有生效. 区别 为了比较, 先在构造函数内部直接书写方法, 查看实例化结果…

时间和日期--Python

1. 时间&#xff1a;time模块 总结&#xff1a;2. datetime模块 相比与time模块&#xff0c;datetime模块的接口更直观、更容易调用 2.1 datetime模块定义的类 &#xff08;1&#xff09;datetime.date:表示日期的类。常用的属性有&#xff1a;year、month、day; &#xff…

docker compose iceberg 快速体验

https://iceberg.apache.org/spark-quickstart/#docker-compose port&#xff1a;8888

SpingMVC拦截器-用户登录权限控制分析

视频链接&#xff1a;08-SpringMVC拦截器-用户登录权限控制代码实现2_哔哩哔哩_bilibili 114 1、做了一个用户跟角色添加的相关操作 1.1 这个后台工程&#xff0c;没有进行相关操作也能够进行登录&#xff1a; 2、现在我做一个用户的权限控制&#xff0c;如果当前我没有进行操…

VUE笔记(三)vue的语法

一、计算属性 1、计算属性的概念 计算属性是依赖于源数据(data或者属性中的数据)&#xff0c;在元数据的基础上进行逻辑运算后得到的新的数据&#xff0c;计算属性要依赖于源数据&#xff0c;源数据数据变化计算属性也会变化 2、计算属性的语法 在vue2中使用computed这个选…

2024年天津市大学软件学院专升本专业课考试大纲

天津市大学软件学院2024年“高职升本科”联合招生专业考试大纲 一、考试性质 天津市大学软件学院“高职升本科”联合招生专业考试是由合格的高职高专毕业生参加的选拔性考试。学校根据考生的成绩&#xff0c;按照已确定的招生计划&#xff0c;德、智、体全面衡量&#xff0c;…

mysql 查询的字段值太长显示不全 group_concat

当前这个字段非常的长&#xff0c;在数据库看的时候也只是显示一部分内容&#xff0c;这是由于group_concat的group_concat_max_len参数的值太小造成的&#xff0c;默认值如下&#xff1a; show VARIABLES like group_concat_max_len 我们需要将这个值调大一点就可以解决上面这…